伊津野英昭(Hideaki Itsuno)是出道于卡普空的资深制作人,长期参与并主导过《街头霸王》《鬼泣》《龙之信条》等动作/格斗类大作的制作,业界影响力大。
2024年8月底他宣布结束在卡普空30年的职业生涯;同年11月被宣布加入腾讯系的 LightSpeed / 光子 工作室,出任日本团队负责人,目标开发原创 AAA 级动作游戏并在东京/大阪设立据点。
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翻译:向各位关注者报告:
我已于2024年8月底从供职30年零5个月的卡普空(Capcom)正式离职。衷心感谢大家长期以来对本人负责的游戏作品与角色的支持。恳请今后继续支持卡普空的游戏与角色。
自9月起,我将在新环境中开启全新游戏作品的开发工作。
立志打造与往昔作品一脉相承——甚至更具感染力、趣味性与艺术性的游戏作品。
敬请期待我的下一部作品。
伊津野英昭
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2025年8月他公开在大阪新设工作室、并陆续从卡普空吸纳多位资深开发者加盟(例如参与过《鬼泣》《龙之信条》的编剧、美术等人士),团队规模与招聘计划也被多家媒体报道。
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伊津野英昭近日接受了日媒Fami通的采访,当被问到未来工作室若壮大,是否会长期负责自己的一条产品线时,伊津野笑称“那样也挺好,不过到时候可能体力也跟不上了,只能做一些小型项目”;进一步被问“那会去做你真正想做的游戏吗?”,他说:“那些游戏应该根本卖不出去吧……我之前提交新项目时通常会拿五六个方案,其中会夹带两三个是我真正想做的东西,但从来没被选中过。”
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表面上这是带着幽默的自嘲(感叹体力与年纪问题),但更重要的是他坦承长期受到商业取向限制——过去即便他个人有“想做的”创意方案,也常因“卖不出去/不被选中”而被否决。这揭示了“资深制作人 vs. 市场/发行策略”之间长期存在的张力。
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伊津野的话显示他既有想做但“非主流/难商业化”的创意,也很清醒地认识到即便现在掌权,市场与资金压力仍会影响最终选择。因此“想做”≠“能做”。这在当下 AAA 开支高、回报压力大的行业环境下非常常见。
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