卡普空30年老將伊津野英昭坦言:想做的遊戲方案從來沒被選中過

伊津野英昭(Hideaki Itsuno)是出道於卡普空的資深製作人,長期參與並主導過《街頭霸王》《鬼泣》《龍之信條》等動作/格鬥類大作的製作,業界影響力大。

2024年8月底他宣佈結束在卡普空30年的職業生涯;同年11月被宣佈加入騰訊系的 LightSpeed / 光子 工作室,出任日本團隊負責人,目標開發原創 AAA 級動作遊戲並在東京/大阪設立據點。

翻譯:向各位關注者報告:

我已於2024年8月底從供職30年零5個月的卡普空(Capcom)正式離職。衷心感謝大家長期以來對本人負責的遊戲作品與角色的支持。懇請今後繼續支持卡普空的遊戲與角色。

自9月起,我將在新環境中開啓全新遊戲作品的開發工作。

立志打造與往昔作品一脈相承——甚至更具感染力、趣味性與藝術性的遊戲作品。

敬請期待我的下一部作品。

伊津野英昭

2025年8月他公開在大阪新設工作室、並陸續從卡普空吸納多位資深開發者加盟(例如參與過《鬼泣》《龍之信條》的編劇、美術等人士),團隊規模與招聘計劃也被多家媒體報道。

伊津野英昭近日接受了日媒Fami通的採訪,當被問到未來工作室若壯大,是否會長期負責自己的一條產品線時,伊津野笑稱“那樣也挺好,不過到時候可能體力也跟不上了,只能做一些小型項目”;進一步被問“那會去做你真正想做的遊戲嗎?”,他說:“那些遊戲應該根本賣不出去吧……我之前提交新項目時通常會拿五六個方案,其中會夾帶兩三個是我真正想做的東西,但從來沒被選中過。”

表面上這是帶着幽默的自嘲(感嘆體力與年紀問題),但更重要的是他坦承長期受到商業取向限制——過去即便他個人有“想做的”創意方案,也常因“賣不出去/不被選中”而被否決。這揭示了“資深製作人 vs. 市場/發行策略”之間長期存在的張力。

伊津野的話顯示他既有想做但“非主流/難商業化”的創意,也很清醒地認識到即便現在掌權,市場與資金壓力仍會影響最終選擇。因此“想做”≠“能做”。這在當下 AAA 開支高、回報壓力大的行業環境下非常常見。

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