哄你幾句“寶貝別怕”,怎麼就成爲了恐怖遊戲圈的新流量密碼?

文丨春辭 審覈丨菜包

排版丨鹿九

試想一下,有一個聲音好聽的大姐姐柔情似水地把你稱之爲寶貝,而且你和她並不認識你也沒有準備和她完成一些不可告人的祕密交易,你會在什麼情況下才不會覺得她是想要割了你的腰子?

很難想象對吧。

但“被喊寶貝”沒有讓人感覺被惦記了的一幕不僅發生了,而且彈幕的大家一片祥和,UP主關注數狂飆……

沒錯,這種情況就發生在恐怖遊戲視頻和直播裏。

這羣技術高超的主播和UP不僅飛速完成了遊戲的攻略,並且還會特別照顧觀衆的體驗,在視頻和直播中不停安撫觀衆的情緒。

“寶貝別怕”,“有我在沒意外”,“我的觀衆需要光”等都是他們寵粉的表現,而觀衆們將這種模式稱之爲——

“寶貝流。”

比如這位叫做‘不怕姐姐’的UP在B站視頻發出後短短的半月內完成了十五萬的漲粉。

但她的漲粉速度,還不是最快的。

陳三歲恐怖遊戲、蝦仁不長眼等UP,都在進入“寶貝流”賽道之後,完成了極爲恐怖的漲粉。

陳三歲在6月5號發視頻,到七月底已經有三十萬粉絲。

而蝦仁不長眼更是誇張,憑藉多個高質量“寶貝流”視頻,在恐怖遊戲視頻這個賽道里斬下衆多粉絲。一個150萬的視頻,竟然在6月up漲粉榜裏提供了4天以上的5W關注/天的漲幅,這個數據比恐怖遊戲還恐怖,更不提後來還有許多更高播放的爆款視頻。

(後面還有恐怖奶奶、8號站臺等恐怖遊戲的超級爆款)

寫到這裏肯定有的人會有疑惑。

不就是恐怖遊戲嗎,不就是哄你幾句寶貝嗎?怎麼就這麼多人愛看?

相信我,如果你去看過這些視頻就知道了。

你處於恐怖遊戲裏那種壓抑、黑暗還有時不時可能會被髮起一次跳臉恐怖卻不知道什麼時候,隨時提心吊膽的環境中。

這個時候,有一個能夠把追逐的敵人當成狗溜,思路清晰,不怕黑,在各個恐怖環境中閒庭信步比回家還熟練的大神在你耳邊來一句:

“寶貝別怕,我不會讓它傷到你。”

那安全感,直接拉到最滿了好嗎?

其實“寶貝流”會成爲最近現象級的漲粉公式,也不算奇怪。

一方面,恐怖遊戲由於其直觀的體驗加之兼容民俗志怪、克蘇魯等多重奇幻題材的特性,一直是遊戲領域經久不衰的常青樹。

無論是國產恐怖遊戲還過國外的恐怖遊戲,都是B站內容生態力從來不會落下的內容,玩家熱度和關注度一直存在。

像是早期的B站三慫,中期的小熊Flippy,再到現在的友利奈緒大魔王這些UP主都是藉由恐怖遊戲這一題材逐漸完成了粉絲積累。

(小熊Flippy現在已經是年更UP了,但他的視頻質量一直很高)

(新生代的恐怖遊戲UP主之一,風格就是膽大心細直播很穩)

最核心的原因還是在於,除了恐怖遊戲之外幾乎任何一個遊戲領域裏,觀衆和主播之間的技術體驗都不會背這麼直觀的聯繫起來。

舉兩個例子。

競技遊戲,主播再厲害其實觀衆也沒辦法那麼直觀感受到,而且就算能感受到,也會因爲自己的技術水平不同產生不同的觀感。

又比如魂類遊戲這種,新手可能看都看不懂老手們究竟在聊什麼,門檻又太高了。

(比如這個3分鐘‘猴戲’的視頻,擊殺精英敵人只需要兩刀,但疊buff需要3分鐘)

唯獨恐怖遊戲是不同的。

主播強,恐怖遊戲的體驗又直觀,只要在直播上照顧一下觀衆觀衆們的安全感就拉滿。

啊當然……

絕大多數的時候都是主播菜,膽子小,然後主播比恐怖遊戲還嚇人,甚至有的人就好去聽這一口。

(對,我說的就是B站三慫那四個貨)

說白了,“寶貝流”能漲粉主要還是恐怖遊戲有土壤,玩家一直有關注。

而玩家爲什麼總是會關注,甚至堅持關注恐怖遊戲,甚至於那麼多國產遊戲都喜歡恐怖遊戲這個題材或者氛圍,甚至有些本來都不是恐怖題材的劇改遊戲也要往恐怖遊戲上蹭……

這,可能跟一箇中國恐怖玩家特有的抖M性格問題有關。

雖然這麼說有點得罪人。

但是我覺得應該中國玩家裏跟我這樣,又害怕恐怖遊戲的氣氛和跳臉不敢一個人玩,但是又想玩躍躍欲試的菜雞還是最多的。

甚至,可能是大部分?

其實也不是說恐怖遊戲對這我們這部分人來說就是主要甚至重度愛好。

但或許是獵奇心態驅使,又可能會聽過像是《生化危機》、《零紅蝶》和《寂靜嶺》這些傳奇恐怖遊戲IP的名聲想淺嘗一下……

然後就發現——

哇,恐怖遊戲真是刺激。

(傳世經典,有鬼圖就不放完整版了)

就個人而言,我近乎九成可以獻給恐怖遊戲的勇氣都在小學的時候在街機廳裏打PS上的老生化危機系列給消耗的差不多了。

當年被斯賓塞洋館裏的那個殭屍回眸一笑嚇的發抖,還有固定的視角嚇得每張地圖都舉着槍等好一會兒看看是不是會有殭屍之類的敵人經過……

以至於長大之後,作爲一個老生化迷,在聽說《生化危機7》迴歸了完全經典的恐怖遊戲?

呵呵,買是不可能買的,但也不可能不看的。

(生化7充滿着老生化系列大量的‘爲什麼這種地方需要這種解謎’的解謎)

誒,那這跟中國玩家的抖M性格又有什麼關聯呢?

不就是又菜又想玩但又不敢嗎?

這麼說的確也沒什麼問題,畢竟敢一個人上手的是大多數,更多得人都是跟彈幕在一起看喜歡的主播或是技術大神去玩。

但關鍵是爲什麼明明恐怖遊戲對於膽子小的人來說體驗差,但還是有那麼多的玩家願意玩,就算不玩也願意看人玩呢?

我個人還是覺得,就是因爲恐怖遊戲的觀感很直白,不僅恐怖但又是個非常好的敘事載體,能講出很多很多好故事。

如果我在遊戲裏所有受到的驚嚇,還有在黑暗中的摸索和努力,至少能夠見證一個慘劇的發生,甚至換來一個光明的可能的話……

我覺得,中國玩家是會往上衝的。

因爲“寶貝流”成爲漲粉公式,可以說是一種現象。

但現象的背後,還是有無數的精品恐怖遊戲的支撐,無數的恐怖遊戲玩家在分享。

(在製作人出走,項目組重組後的生化危機系列一度找不到方向)(但生化危機7的主角伊森·溫斯特這個角色憑藉自己偉大的父愛幾乎盤活了整個系列)

中國玩家對於好遊戲是趨之若鶩的,無論那個遊戲有多恐怖,有多困難。

所以當國產民俗恐怖遊戲一起來出現優秀作品的時候,大家對恐怖遊戲的期待就收不住了。

越來越多的正反饋。

越來越多的好遊戲。

(近期的良作,《三伏》,工作室旗下還有同樣的恐怖遊戲佳作《煙火》)

(掀起一陣國產恐怖民俗單機直播熱潮的《紙人》系列,當時幾乎所有知名大主播都在播這個遊戲)

(同名遊戲ED,但是遊戲內某些內容涉及紅線就不多說了,遊戲本身內容算得上優秀)(歌曲本身也被同步下架,最近才重新解禁)

(23年現實主義“恐怖”遊戲佳作《飛躍13號房》)(但是最可恨的,該遊戲最近被遊戲中的原型戒網癮學院所在地IP不明分子舉報)

所以,我覺得“寶貝流”漲粉真的很好,不見得完全是公式,是壞事。

即便這樣可能會引來一些配音念稿,爭奪流量的人,但最後留下的也一定是像純黑,像小熊Flippy,像友利奈緒,像游泳的艾米這樣堅持且熱愛恐怖遊戲的玩家。

而且“寶貝流”成爲漲粉公式也證明了一件事。

在遊戲業界整體迷茫,各大遊戲公司都或多或少遇到自己的困境的時候,恐怖遊戲這一領域依舊保持着鮮活的生命力。

這是一件很好的事情。

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