省流總結:
1. 新塔:人魚猴(Mermonkey)
背景:新塔來自神祕的 Monklantis,社區早在 BTD5 時就開始提出 Mermonkey 的概念。
特點:Mermonkey 是一座低射程的兩棲塔,水中視野增加。它使用三叉戟攻擊,可以穿刺氣球,適合早期密集回合。塔的設計與範圍、增益和冰協同作用,旨在激發新的放置策略。
進階路線:
上路:與神祕的海洋生物並肩作戰,減緩 Bloons 並增強其他塔的穿透力。
中路:使用冰凍波攻擊,遠程威力更大,對凍結目標造成更大傷害。
下路:使用旋律引導 Bloons 偏離軌道,同時引爆所有持續性傷害效果。
2. 新英雄皮膚與地圖
Dreamstate Psi:新的英雄皮膚,帶來愉快的遊戲體驗。
夜光海灣:新中級地圖,玩家需保衛古老的避難所,抵禦兩路 Bloon 的攻擊。
3. 新任務與獎盃商店物品
試用任務:可以在解鎖前試用人魚猴和飛鏢槍手塔。
獎盃商店:新增了安全鼴鼠迫擊炮寵物、小丑假髮 Bloons、合作表情和頭像等。
4. 遊戲系統改動
塔解鎖系統:簡化了新塔的解鎖流程,舊方法解鎖的塔依然保持解鎖狀態。
地圖解鎖系統:採用全新“全類別解鎖”系統,要求玩家在不同類別中獲得一定數量的地圖勝利。
5. Mod 用戶提示
新的警告提示系統,防止模組數據導致賬戶問題。
6. 錯誤修復和常規改動
包括塔和英雄的多項修復,UI 改進,以及其他遊戲內活動和地圖的調整。
7. 平衡調整
對多種塔進行了微調,包括飛鏢猴、炸彈射手、冰猴、狙擊猴、猴子潛艇等,主要是削弱或增強某些升級路徑的穿透力、攻擊速度和傷害值等屬性。
以下爲官方更新文檔(機翻):
主要新功能
新塔,剛剛從 ***MONKLANTIS*** 出來,人魚猴!
用深淵觸手生物粉碎他們,用魔法波浪凍結並沖走他們,用神祕的旋律引導他們誤入歧途! Bloons 會在大海的威力下顫抖,即使在陸地上也是如此!
玩家一直在詢問有關新塔的問題,社區自 BTD5 以來就提出了 Mermonkey 的存在,所以是的,我們做到了!當我們看到獨特的塔設計真正存在空間以及現有塔協同作用的差距時,我們致力於在遊戲中添加新塔,尤其是在不同的遊戲模式和活動中。Mermonkey 在軍事類別之外增加了一個有價值的水塔,與目標範圍、增益和冰協同作用相關的設計旨在激發新的放置策略、有趣的組合和有趣的等級列表討論
Mermonkey 一開始是一座低射程的兩棲塔,放置在水中時視野會大幅增加。它們會投擲一個三叉戟,可以刺穿兩次,每次可以傷害最多 3 個氣球,這使得它在早期密集回合中非常有效,因爲這種回合可能會重疊。交叉路徑選擇包括攻擊和投射速度、範圍和凍結,或搜索和視野
上路人魚猴與一個神祕的海洋生物並肩作戰,後者會向各個方向發起攻擊,用漆黑的三叉戟減緩 Bloons 的速度,並增強半徑內所有塔的穿透百分比
中路會用冰凍波攻擊,冰凍波越遠,威力越大,最終會崩塌形成獨特的 T 形攻擊!它們對任何凍結目標造成更大的傷害,並利用冰噴射能力快速發射彈跳冰彈
Bottom Path 用令人難以抗拒的旋律將 Bloons 引離軌道,讓它們在 Mermonkey 周圍短暫跳舞,同時引爆 Bloons 身上的所有持續性傷害效果,立即造成所有剩餘的 DoT
最後給 PC 玩家的提示:我們計劃在 Mermonkey 之後繼續開發新塔,隨着我們越來越接近將標準鍵盤空間最大化以容納合理的熱鍵,我們意識到每次都開始重新排列這些熱鍵以進行維護已不再可行。因此,我們決定不再爲新塔分配任何默認熱鍵,但我們在熱鍵菜單中添加了手動分配熱鍵的空間。
全新精彩
新英雄皮膚,Dreamstate Psi
穿上可愛的新 Dreamstate Psi 皮膚,進入愉快的 Bloon-popping 夢境。保證遊戲舒適!
全新中級地圖,夜光海灣
神祕的海灣與人猿族有着深厚的淵源。幫助保衛這個古老的避難所,抵禦來自兩路 Bloon 的攻擊,揭開這些神祕而悅耳的猴子的祕密。
新的試用任務!這兩個任務都允許玩家在解鎖塔之前使用這些塔
人魚猴,不僅僅是猴子 - 瞭解並試用人魚猴塔
超級飛鏢兄弟 - 瞭解並試用飛鏢槍手塔
新的獎盃商店物品
猴子:安全鼴鼠迫擊炮寵物,向我們來自 Legion TD 2 的新朋友和同事致敬
Bloons:小丑假髮 Bloons
合作:我就是問題文字表情
遊戲和用戶界面:Rosalia 頭像
新的 CT 隊伍商店物品
水上道具:探險鯨魚
遊戲改動/添加
備用 Bloon 彈夾的預設彈夾數量從 100 發增至 140 發,讓更多玩家可以同時使用備用 Bloon
塔解鎖系統
我們意識到,我們在“新”猴子塔的獲取方式上一直存在不一致,並希望今後簡化這一流程。 Dartling Gunner 的更被動的解鎖禮盒已被重新設計爲一個適當的塔解鎖系統,其中所有“新”塔都可以通過 pop 計數閾值按照每個玩家喜歡的順序訪問。
爲了避免在“新”字周圍加引號,我們的意思是在工程師之後添加的所有猴子塔:飛鏢槍手、野獸處理者、以及人魚猴……
所有通過舊方法解鎖的塔都將保持解鎖狀態,因此無需擔心必須再次解鎖塔。
猴子塔的任何試煉任務現在都將成爲可選教程,並允許您在進入塔之前先玩一下,但它們不會永久地爲您進入塔
3 座新的 Monkey Tower 都帶有自己的可選 IAP,可供想要立即開始使用新 Tower 或喜歡自定義物品的玩家使用。每次 IAP 都可以立即訪問 Tower,解鎖所有升級至 5 級,還附帶有價值的專屬物品:每條路徑的 5 級 insta(5xx、x5x 和 xx5)、自定義個人資料橫幅和以相關 Tower 爲主題的自定義頭像
地圖解鎖系統
我們的啓動地圖解鎖系統對設計和玩家造成了限制,因爲初學者地圖的數量要求越來越低,所以該系統已被更簡單的“全類別解鎖”系統取代。
現在,每個類別(初級、中級、高級、專家)的地圖都需要從任何其他類別中獲得一定數量的地圖勝利,才能永久解鎖該類別中所有當前和未來的地圖。
中級:贏得 5 張獨特地圖後解鎖
高級:贏得 12 張獨特地圖後解鎖
專家:贏得 20 張獨特地圖後解鎖
不幸的是,我們無法在本次更新中爲 Co-op CHIMPS 實現“重試最後一輪”功能。我們一直試圖在 44 版中實現此功能,但遇到了無法及時解決的意外問題,因此我們希望在 45 版更新中能夠實現此功能。
Mod 用戶
許多玩家在切換回主賬戶時忘記移除模組,或者故意在主賬戶上使用模組。這通常會留下不可見的數據痕跡,這些痕跡可能會累積起來並導致衝突甚至導致賬戶變磚。
以前,我們嘗試通過在檢測到模組時關閉帳戶保存來防止這種帳戶損壞,但由於模組本身會禁用此功能,因此我們將其更改爲警告提示,其中包含以下選項:關閉遊戲,繼續(風險自負)或註銷。
如果您想嘗試任何模組,請創建一個備用帳戶。如果您在不打算使用任何模組時遇到此警告,請立即關閉遊戲並確認您已禁用它們。
錯誤修復和常規變更
追蹤箭現在會在回合開始時立即被摧毀
解決了加載合作遊戲時可能發生的崩潰
清理了玩家資料中“命名猴子”部分的命中框大小
解決了嘗試加載遠程數據時可能發生的崩潰
解決了大量與寬高比相關的 UI 問題
在英雄菜單中添加了滾動指示器
調整隊伍橫幅尺寸以消除拉伸
解決了一些極端情況下的崩潰問題
開發修復,僅供我們參考,沒有幕後操作
活動變更
改進了 Dreadbloon 在 Boss Rush 中“衝刺”的視覺效果
解決了啓動遊戲後立即進入社交菜單可能無法加載 CT 活動和合作每日挑戰的問題
當同一張地圖連續設置多個島嶼時,奧德賽不再會中斷
CT 中的計時攻擊牌不再獎勵猴錢,除非牌被捕獲
解決了 Boss Rush 中 Boss 護盾/傷害狀態的一些視覺問題
解決了 CT 會顯示某些遺物可供實際上無權使用的隊伍使用的問題
Boss 被摧毀後再次生成同一層級時不再顯示錯誤的視覺效果
解決了 Boss Rush 加載失敗時有時會顯示不正確的錯誤消息的問題
Boss 事件現在可能針對普通事件和精英事件設置不同的得分類型
如果 Boss Rush 處於活動狀態,團隊菜單現在應該僅在背景中顯示 Boss
Lych 的治療不再能夠溢出
改進了 Dreadblon 和 Lych 的 3D 老闆菜單的藝術
改進了 Teams 菜單中的水波紋視覺效果
地圖具體變化
修復了冰川軌跡上的一些錯誤阻擋問題
解決了瑞文之劍可以刷新的問題
Castle Revenge 的默認音樂曲目更改爲“Jazz Theme”
Sulfur Springs 默認音樂曲目更改爲“Tribes and Tribulations”
洪水淹沒山谷後,對洪水山谷的塔樓高度進行了更改
塔特定修復
釘射手
5xx 流星爆炸不再會在沒有被探測到的情況下擊中迷彩
冰猴
被暴風雪或絕對零度凍結的氣球現在應在受到干擾或被擊退時正常運作
狙擊猴
5xx 殘廢摩押爆炸不再會在沒有被探測到的情況下擊中迷彩
猴子潛艇
5xx 能量器現在應該可以正確顯示 x4x 野獸操控者上的增益圖標
猴子海盜
5xx 航母旗艦飛機不再會無緣無故地暫停攻擊
xx4 優惠交易現在有一個增益圖標,用於顯示其回售率折扣
直升機飛行員
013 MOAB Shove 應再次正確增加推回量
德魯伊
4xx 球狀閃電不再能凍結白色氣球
釘子工廠
042 Spike Storm 現在應該對 Workshop 上的當前曲目做出反應,而不是對上次購買升級時激活的曲目做出反應
工程師
將 Master Builder 炮塔放置在屏幕的最底部不再會導致崩潰
英雄特定修復
阿多拉
阿多拉不再能用血祭來祭祀在水上支撐她的北極風
薩烏達
當目標提前出現時,3級跳躍劍不再無法瞄準
傑拉爾多
在玩家離開遊戲後改變合作模式的所有權不再會阻止傑拉爾多放置兔子
解決了使用破舊的英雄披風升級 Dart Monkeys 時無法正確移除增益效果的大量問題
羅莎莉
如果目標在發射技能的同時被徹底摧毀,則 3 級散射導彈不再以車間基地爲目標
如果沒有足夠的現金購買升級,價格增益圖標將不再消失
7級王牌/直升機飛行速度增益現在正確到期
10級動能充能不再有時會在激活時立即爆炸
特定平臺的修復
[PC] “重置冷卻時間”沙盒按鈕現在可以通過熱鍵激活,正確恢復傑拉爾多的物品庫存
[MacOS]修復部分玩家啓動遊戲時可能出現的軟鎖問題
[街機]解決了顯示正確 Game Center 玩家姓名的問題
[Netflix]解決了啓動時 Netflix 啓動畫面前出現空白屏幕的問題
[Netflix]當設備語言更改爲不支持英語的語言時,遊戲標題不再無法本地化
平衡調整
本次更新我們只進行了簡單的平衡性調整,以便更直接地專注於開發其他重要功能,包括 Mermonkey 和未來更新中的內容,儘管這些調整很簡單,但我們仍有很多工作要做。我們正在慢慢地削減一些過度的功率增長,同時保留一些主要爲正面影響的調整,以便隨着時間的推移,降低功率上限並提高功率下限。
塔平衡
飛鏢猴
與 Juggernaut 相比,Spike-o-pult 在極端條件下的穿透力成本太高,因此我們對其進行了微調,以保持 Juggernaut 在競速中的適當升級。Crossbow Master 正在調整到更高的傷害點,應該可以更有效地與 top path 的穿透配合使用
3xx Spike-o-pult 穿透力從 22 降低到 18
4xx Juggernaut 穿透力從 50 增加到 60
xx5 弩大師攻擊冷卻時間從 0.16 增加到 0.24
xx5 弩大師的傷害從 6 增加到 8
xx5 弩大師暴擊傷害從 50 增加到 80
105 弩大師穿透力從 14 增加到 16
205 弩大師穿透力從 21 增加到 24
迴旋鏢猴
MOAB Press 頂部橫道在大多數情況下是“更好”的橫道,因爲它具有兩倍以上的穿透力以及在最有效利用高穿透力的塔上的更強的擊退量,因爲這是遊戲中更好的支撐塔之一,我們正在減少優越的橫道,而不會削弱較小的橫道。
104 MOAB 按壓橫穿路徑穿刺收益從 100 降低到 60
204 MOAB 按壓橫穿路徑穿刺收益從 220 降低至 120
可延續至更高層級
炸彈射手
基礎炸彈價格現在也在降低,以允許更多起始組合使用它,這個降低的價格只會上升到 MOAB Assassin。MOAB Eliminator 已經鞏固了自己相當強勢的地位,所以價格在這裏上漲,然而,由於它似乎仍然缺乏 Bomb Blitz,因此仍然與那個更便宜的價格點交換。對於交叉路徑試驗,我們正在消除 Frags 增強能力的限制,併爲 Extra Range 提供更多的範圍提升。
炸彈射手價格從 525 美元降至 375 美元
1xx 更大炸彈價格從 350 美元降至 250 美元
3xx 巨型炸彈穿透力從 60 增加到 80
x4x MOAB 刺客價格從 3100 美元上漲至 3350 美元
x5x MOAB Eliminator 價格從 25,500 美元上漲至 28,000 美元
xx1 額外射程獎勵範圍從 7 增加到 12
xx2 破片炸彈的傷害現在不受限制
xx2 破片炸彈穿透效果現在不受限制
xx5 Bomb Blitz 價格從 28,000 美元降至 25,500 美元
釘射手
對於一座在近距離發揮最佳功能的塔來說,增加射程的可行性值得懷疑,Tack Shooter 的中間橫穿路徑一直因此而陷入困境,因此我們決定嘗試更大幅度的穿透增加。
x2x 超級範圍釘現在增加穿透力 1 > 3
x3x 刀鋒射手 穿透 不變
420 火環穿透不變
冰猴
爲冰柱增加較少的 MOAB 優勢,從而增強 T5 反 MOAB 能力
xx4 冰柱對 MOAB 造成額外傷害 +8
膠槍手
膠槍手的大多數彈射點都已移動,以提高其攻擊的準確性。由於膠水風暴的 20 秒活動窗口是其在更高回合中命中的非常重要的斷點;我們恢復了此持續時間,但反而增加了能力冷卻時間,因爲可以使用更多遊戲策略和協同作用來對抗長時間。無情膠水的價格略有上漲,因爲它現在實際上很好哈哈。
膠槍彈射點在大多數升級中移動
x5x 膠水風暴技能持續時間從 15 秒增加到 20 秒
x5x 膠水風暴技能冷卻時間從 30 秒增加到 40 秒
xx4 無情膠水價格從 3400 美元上漲至 4000 美元
狙擊猴
傑拉爾多是彈跳子彈的主要強力攜帶者,因此性能持續下降,傑拉爾多的協同作用現在不那麼強大了,但從彈片到彈跳子彈的儲蓄窗口一直很煩人,所以我們很高興進一步降低價格以使其更容易。補給空投的箱子價值與升級的總成本保持一致,因此它也受益於這一小幅價格提升。
x3x 彈跳子彈價格從 2400 美元降至 2100 美元
每箱 x4x 補給空投現金從 1200 美元降至 1100 美元
猴子潛艇
考慮到較長的冷卻時間,我們希望它在自由遊戲中能夠更長時間地發揮作用,因此 Nautic Siege Core 的所有能力 boss 傷害都轉換爲基本傷害和 MOAB 獎勵。
Sub Paragon 技能爆炸傷害增加 50,000 > 60,000
Sub Paragon 技能爆炸 boss 傷害減少 10,000 > 0
Sub Paragon 技能餘震傷害增加 10,000 > 15,000
次級 Paragon 能力餘震 boss 傷害減少 5000 > 0
Sub Paragon 能力對 MOAB 的輻射傷害增加 60 > 90
Sub Paragon 能力輻射 Boss 傷害減少 30 > 0
猴子海盜
航空母艦的表現遠超其價格,因此其價格有所上漲,不過值得注意的是,由於旗艦 AI 中的錯誤修復,我們預計在本次更新中它總體上仍會得到改進。中型海盜的反饋褒貶不一,令人失望的是,其平衡變化的重點並沒有提高能力,鑑於這條路線再次失去了相當大的力量,我們這次想更多地關注這兩個方面。
4xx 航空母艦價格從 6900 美元上漲至 8000 美元
x3x 炮艦葡萄傷害從 2 增加到 3
x3x 炮艦炮彈傷害從 1 增加到 2
x4x 猴子海盜的葡萄傷害從 3 增加到 5
x4x 猴子海盜技能冷卻時間從 50 秒減少到 45 秒
x5x 海盜領主能力鉤子數量從 3 增加到 6
ZOMG 所需的 x5x 海盜領主能力鉤從 2 增加到 3
猴子王牌
即使成本較高,Goliath Doomship 仍然遠遠領先於其他典範,考慮到這主要是基於能力的典範,我們決定大大削弱這一能力,但也通過將能力上的所有 Boss 獎勵轉換爲基本傷害(類似於我們對 Sub Paragon 的更改)來在一定程度上平衡標準自由遊戲的更改。
地毯炸彈的冷卻時間從 50 秒增加到 60 秒
地毯炸彈的常規傷害從 20,000 增加到 30,000
地毯炸彈對 BOSS 造成的額外傷害從 20,000 降低至 0
直升機飛行員
玩家們已經注意到生命箱的收集半徑比現金箱大,這會給某些策略/挑戰帶來問題,因爲您並不總是想增加生命,所以這些半徑已經匹配。特殊行動很難融入競爭性策略,因爲它的用途與 T4 不同,所以 T5 的支援 Chinook 能力的冷卻時間現在大大縮短,以便繼續利用 T4 的優點,即使對於可能不需要海軍陸戰隊的策略也是如此。
x4x 支持 Chinook 生命箱收集半徑從 100 > 50
x5x 特殊行動,重新部署能力冷卻時間從 45 秒減少到 15 秒
迫擊炮猴子
我們很高興能花些時間在這上面,因爲現在是時候讓 Mortar 得到一些關注了,但是中間路線的表現一段時間以來一直過於出色,所以現在是時候將它推高到一個更合理的價格範圍以適應它所帶來的強大功能了。
x4x 火炮組價格從 5,900 美元上漲至 6500 美元
x5x Pop and Awe 價格從 32,000 美元上漲至 38,000 美元
飛鏢槍手
402 的穿透力增加很難與射速相提並論,射速會同時增加單個目標和羣體傷害,所以我們賦予它的穿透力超過了它所能承受的範圍。更快的旋轉雖然具有良好的生活質量,但不會增加任何力量,因此最終也很難單獨證明其合理性,我們不希望這會帶來太大的改變,但當你迫切需要這種準確性時,更快的旋轉應該會更好。
402 等離子加速器穿透力從 75 增加到 150
xx1 旋轉速度更快,從 360 度增加到 440 度
超級猴子
機器猴子仍然堅守自己的地位很長時間,很容易就融入到同樣非常強大的科技恐怖升級中。
x3x 機械猴子穿刺從 6 降低到 5
可延續至更高層級
鍊金術士
Permabrew 本身可以增加射程,這一點準備起來很煩人,而且還在一定程度上損害了 Chinook 非常強大的協同作用,所以我們取消了這個額外射程,但給予了足夠的現金差額,以便它可以更容易地與 Support Chinook 等協同作用配對。
5xx Permanent Brew 價格從 60000 美元降至 48000 美元
5xx 永久釀造範圍從 65 減少到 45
德魯伊
風暴德魯伊的基礎穿透被降低,使其與其他羣體 Bloon 拖延輔助更加一致,但在 T5 MOAB 級穿透懲罰被降低且傷害增加時,會降低購買後遊戲速度的減慢程度。叢林德魯伊的藤蔓攻擊率始終可能受到增益的影響,儘管摧毀任何較大 Bloon 所需的時間比基礎冷卻時間更長,因此這與它無關,我們現在爲其提供了正常的攻擊冷卻時間,以至於 031 交叉路徑在抓取較大 Bloon 時應該會有所不同。
3xx 風暴德魯伊的穿透從 30 減少到 24
5xx 超級風暴‘超級風暴’ BFB 穿透懲罰從 19 降低至 14
5xx 超級風暴‘超級風暴’ ZOMG 穿刺懲罰從 49 降低到 44
5xx超級風暴“超級風暴”傷害從12增加到120
x3x 叢林德魯伊藤蔓攻擊速度現在爲 2.6 秒
釘子工廠
Spike Factory 目前在每條路徑上都表現出色,而且由於它恰好有一個非常佔優勢的交叉路徑選擇,因此我們選擇削弱該交叉路徑,作爲對每條路徑的總體削弱。由於 Spike Storm 比其他路徑更加突出,因此它是唯一一個在此基礎上額外漲價的路徑。
x2x 更快生產率獎勵從 30% 降低到 25%
x4x Spike Storm 價格從 5000 美元上漲至 6000 美元
馴獸師
現在,許多 T1-3 升級價格變化已塵埃落定,我們正在考慮下一個等級。與其他 DPS 塔相比,它確實值得擁有相當高的力量,但是 T-rex 目前提供的功能太多,因此其傷害正在減少。禿鷲在受到金鷹同時受到增益的影響後價值飆升,因此其價格正在適當上調,但是抓取 DDT 的總穿刺成本也減半,因爲之前它對 DDT 的穿刺懲罰與 ZOMG 成本共享,並隨着這一變化而無意中被削弱。
x4x 霸王龍傷害從 30 降低到 26
x4x 霸王龍的傷害範圍從 60 降低到 52
xx4 巨型禿鷹價格從 7800 美元上漲至 9000 美元
xx4 巨型禿鷹陶瓷穿刺懲罰從 0 增加到 1
xx4 巨型禿鷹 DDT 穿刺懲罰從 59 降低到 29
英雄平衡
奧賓·格林福特
由於風暴德魯伊自身的未增益效果的力量現在已經大幅提升,我們認爲 Obyn 不再需要爲其提供如此高的增益,因此其增益被降低了。
9級龍捲風攻擊冷卻增益從30%降低至25%
丘吉爾船長
丘吉爾在加高座椅上又放了一個枕頭,準備造成嚴重傷害。我們覺得主炮的攻擊速度與“真正的坦克”不太相符,因此主炮的傷害在各個級別上都在增加,但代價是攻擊速度。然而,儘管 DPS 的平均值大致相同,但這確實使他能夠更有效地利用他的穿透力,而且由於主攻擊速度較慢,機槍在停機時間內更能準確地完成捕捉更快的 Bloons 的任務,因此它的傷害在各個級別都得到了增強,以在這方面更有幫助。
Lv1 火炮傷害從 1 增加到 3
7級火炮傷害從2增加到6
12級 火炮傷害從3增加到9
14級 火炮傷害從4增加到12
Lv15 火炮強化傷害加成由1增加至3
18級 火炮傷害從5增加到15
Lv1 火炮攻擊延遲從 0.7 增加到 1.8
8級火炮攻擊延遲從0.5增加到1.5
16級 火炮攻擊延遲從0.3增加到0.9
3 級穿甲彈對 MOAB 和陶瓷彈的能力加成從 3 增加到 9
13 級穿甲彈對 MOAB 和陶瓷的加成從 7 增加到 21
17 級穿甲彈對 MOAB 和陶瓷的加成從 11 增加到 33
13 級穿甲彈固定傷害加成從 1 增加到 3
17 級穿甲彈固定傷害加成從 2 增加到 6
7級機槍傷害由1提升爲2
12級機槍傷害由1增加到3
14級機槍傷害由2提升爲4
Lv18 機槍傷害由2提升爲5
阿多拉
隨着英雄實力的不斷提升,阿多拉憑藉其 20 級的高潛力一直領先於其他大多數英雄,因此其最高等級實力正在被削減
20級 光球持續時間從20秒減少到15秒
薩烏達
是的,我們看到每個人都在做什麼……Sauda 從 3 級開始就擁有如此巨大的 MOAB 級獎勵是愚蠢的,而且這個獎勵已經降低了
Lv3 跳躍之劍對 MOAB 的額外傷害降低 80 > 60
延續至更高層級
磅力
爲了給 Psi 的 Lv10 更多的喘息空間,我們將部分最大反衝距離移至最小值,使其平均保持不變,但現在在第一批 Bloons 開始回到軌道並再次到達你的防禦之前有更多的時間。
10級靈能尖嘯的最小擊退力從50增加到100
10級靈能尖嘯最大擊退力從300降低至250
傑拉爾多
傑拉爾多將英雄們的力量推向了全新的高度,人們傳頌着他蒙着眼睛躲避削弱的能力,但我們正在嚴厲打擊他的某些互動,並在令人毛骨悚然的偶像的情況下增加一點生活質量的一致性。
Lv1 恐怖偶像最大庫存從 2 增加到 4
1級恐怖偶像回合持續時間從4減少到2
Lv1 恐怖偶像補充回合間隔從 4 減少到 3
3級迷彩藥水持續時間從10減少到5
14 級迷彩藥水持續時間從 15 減少到 10
4 級 Amaz-o-glue 庫存補充間隔從 3 增加到 4
6 級破舊英雄披風價格從 1500 美元上漲至 1750 美元
13 級射擊炮塔傷害從 6 降低至 5
18 級精靈瓶獎勵摩押傷害從 5 降低至 0
一隻烏鴉
Corvus 在上次更新中休息了一段時間,現在他的學習有了回報!Corvus 達到最高等級所需的時間大大減少,而且他的精神協調增益也得到了改進,可以在不消耗法力時提供更多力量。
降低 XP 等級要求以匹配 Ezili 的中等曲線
Lv11 精神協調最大增益從 1.8 倍增加到 2.5 倍
羅莎莉
我們不會立即進行任何對我們的最新英雄來說太大的改變,但是我們確實想包括一些生活質量的調整和手榴彈對陶瓷的傷害正在全面增加,因爲玩家注意到選擇它而不是激光的理由很少,飛機效率的好處正在增加,散射導彈的冷卻時間正在減少,以便它可以滿足一些更常見的斷點。
2級手榴彈現在對陶瓷造成+1獎勵
15級主手榴彈對陶瓷的加成從4增加到5
15 級手榴彈子簇對陶瓷的獎勵從 2 增加到 3
3級散射導彈冷卻時間從60秒減少到45秒
16級散射導彈冷卻時間從45秒減少到30秒
6級飛機效率降價幅度由5%提升至10%
10級動能充能部署時間從2秒減少到1秒
10級動能充能飛行速度從250增加到350
事件 / Boss / 遺物 / 知識
“穿越溪流”是一種有趣的機制,但卻被人們遺忘了,所以我們想看看它在動力提升的情況下會如何發揮作用。
穿越溪流 MK 穿透從 5 增加到 8
穿越溪流 MK 傷害從 1 增加到 3
復活節彩蛋
對我們來說,重要的是地圖特定的彩蛋並不是最佳的主要 DPS 攜帶方式,尤其是在它們成爲公衆所知之前,因爲這會讓活動感覺非常不公平,因爲如果最佳獲勝方式內置在地圖中,那麼這很可能會被認爲是玩該地圖的“唯一”真正方式。但現在這些已經相對公開,而且考慮到“入場費”如此之高,我們決定改進這些。如果你不知道這些存在,那就去尋找吧!
黑暗地牢
雕像舞會
價格大幅降低
加密
恐怖後果
更加強大
回顧
我們經常談論接下來會發生什麼,但我們始終關注 Ninja Kiwi 過去所做的事情。Mermonkey 的背景故事比我們在頭條新聞中分享的要多,所以對於那些讀到最後的人來說,這是爲你準備的。
多年來,“Mermonkey”這個名字已經被不同的玩家一次又一次地提起,並且社區已經投票將 u/Cyliia 的 Mermonkey 橫幅納入遊戲,所以我們知道這個想法很有活力!
從設計角度來看,我們無意添加一個只借用或重新設計功能的新塔。我們總是想嘗試大創意,突破系統和策略的極限。話雖如此,雖然 Beast Handler 的設計很複雜,我們對最終推出的產品感到滿意,但很難忽視一些玩家提出的具有挑戰性的功能和“不合時宜”的評論。
Mermonkey 試圖在新舊之間取得平衡。我們堅持自己的立場,避免那種千篇一律的重新設計感覺,並賦予每條路徑強大的潛力,以自己的方式爲遊戲增加互動性和戰略深度,但我們也覺得我們從 Beast Handler 的經驗中吸取了教訓,並創造了一些與現有遊戲玩法相得益彰的新東西,並希望它能走向我們想要的方向。
考慮到有多少玩家對人魚猴的工作方式發表了看法,設計一個符合這些想法但又讓人感覺特別和驚喜的設計尤其具有挑戰性。我們希望您發現人魚猴以多種有趣的方式爲遊戲增添了新鮮感,無論是單獨使用還是與其他猴子組合使用!
期待
我們已經遠遠超過了 2024 年的一半,並且對目前我們想要實現的目標感到很滿意,包括按計劃完成整個全新的 Monkey Tower,以及我們對今年剩餘時間的計劃。我們繼續在精彩的新內容和創意系統之間取得平衡,這些系統擴展了玩家構建自己的遊戲玩法、與社區分享以及通過 Accolades 分享收入的能力。部分好感在於,我們能夠完成這項工作,同時保持團隊的積極能量,專注於更新但避免加班,並在行業新聞充斥着工作室裁員和關閉時保持公司穩定。所以請閱讀這些筆記,作爲對我們所有非常支持的玩家、社區成員、內容創作者和玩家創作者的年中真誠感謝。我們希望您喜歡更新 44,並對未來感到興奮。
更新 45
Blastapopoulos 迴歸!這個 Boss 擁有您可能從 Bloons Monkey City 中回憶起的能力,但擁有大量 BTD6 升級,將以全新的方式挑戰塔的選擇和放置。目標是讓 Blastie 也爲 Boss Rush 活動啓用!
遊戲編輯器:自更新 42 以來,我們一直在致力於此,儘管工作量巨大,但我們仍在努力在 45.0 中發佈第一批工具。我們從專注於經典街機遊戲的工具開始,並且我們已經擁有 Bloons Super Monkey 和 Floaty Bloon 的概念驗證版本。基本遊戲對象重構支撐了這種單人角色遊戲,並開啓了瘋狂的玩家控制多樣性,爲進一步擴展奠定了基礎。
商店變更:自發布以來,我們尚未更新商店,而且較長的商品列表令人感到困惑,尤其是對於新玩家而言。我們將對商品進行分類,更突出地展示新產品,並以更精緻的方式展示購買。
更新 46
大頭釘射手 Paragon!我們一直都知道每個大頭釘裏面都有一隻猴子,現在我們來看看罐裝 Paragon 能做什麼!
Legends - 這是我們對玩家和商業關於 BTD7 的問題的回答。我們還沒有準備好構建 BTD7,因爲我們看到 BTD6 內部擁有令人難以置信的技術和創造潛力,而且不會破壞我們出色的社區。有了 Legends,我們的計劃是構建具有挑戰性的新內容,這些內容值得出現在新遊戲中,並以合理的價格在 BTD6 中提供。PC 和遊戲機玩家會認識到這些是 DLC(可下載內容),這是在這些平臺上擴展內容的標準方式,因此我們也將這種方法帶到了移動設備上。總的來說,我們將繼續專注於更新玩家無需額外付費即可獲得的各種內容,但我們確實需要讓 IAP 和 DLC 繼續進入遊戲以支持我們所有的開發。希望這第一款 Legends 能吸引玩家,它將是一場 BTD rogue-lite 冒險。
PlayStation - 您在這裏首次聽說:PlayStation 現已作爲 PS4 遊戲上線(可在 PS5 上完全玩)!超大屏幕 BTD、簡化的控制器映射、新的合作屏幕和 4 人沙發合作現已爲您準備就緒。快叫上幾個朋友一起玩吧!
控制檯整體
PlayStation 內容與 Xbox 的跨平臺遊戲內容相同(更新 32),但我們的更新已在順利進行中!我們的首要控制檯任務仍然是此內容更新 - 添加更多最新地圖、英雄和皮膚以及其他不需要定製控制器映射的內容。
由於 PlayStation 的延遲,我們無法合理地預期 Switch 將於今年發貨,但我們將在控制檯內容更新後開始着手開發它。
明年——請繼續關注第 46 版更新說明,我們將分享一些 2025 年的計劃!
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