省流总结:
1. 新塔:人鱼猴(Mermonkey)
背景:新塔来自神秘的 Monklantis,社区早在 BTD5 时就开始提出 Mermonkey 的概念。
特点:Mermonkey 是一座低射程的两栖塔,水中视野增加。它使用三叉戟攻击,可以穿刺气球,适合早期密集回合。塔的设计与范围、增益和冰协同作用,旨在激发新的放置策略。
进阶路线:
上路:与神秘的海洋生物并肩作战,减缓 Bloons 并增强其他塔的穿透力。
中路:使用冰冻波攻击,远程威力更大,对冻结目标造成更大伤害。
下路:使用旋律引导 Bloons 偏离轨道,同时引爆所有持续性伤害效果。
2. 新英雄皮肤与地图
Dreamstate Psi:新的英雄皮肤,带来愉快的游戏体验。
夜光海湾:新中级地图,玩家需保卫古老的避难所,抵御两路 Bloon 的攻击。
3. 新任务与奖杯商店物品
试用任务:可以在解锁前试用人鱼猴和飞镖枪手塔。
奖杯商店:新增了安全鼹鼠迫击炮宠物、小丑假发 Bloons、合作表情和头像等。
4. 游戏系统改动
塔解锁系统:简化了新塔的解锁流程,旧方法解锁的塔依然保持解锁状态。
地图解锁系统:采用全新“全类别解锁”系统,要求玩家在不同类别中获得一定数量的地图胜利。
5. Mod 用户提示
新的警告提示系统,防止模组数据导致账户问题。
6. 错误修复和常规改动
包括塔和英雄的多项修复,UI 改进,以及其他游戏内活动和地图的调整。
7. 平衡调整
对多种塔进行了微调,包括飞镖猴、炸弹射手、冰猴、狙击猴、猴子潜艇等,主要是削弱或增强某些升级路径的穿透力、攻击速度和伤害值等属性。
以下为官方更新文档(机翻):
主要新功能
新塔,刚刚从 ***MONKLANTIS*** 出来,人鱼猴!
用深渊触手生物粉碎他们,用魔法波浪冻结并冲走他们,用神秘的旋律引导他们误入歧途! Bloons 会在大海的威力下颤抖,即使在陆地上也是如此!
玩家一直在询问有关新塔的问题,社区自 BTD5 以来就提出了 Mermonkey 的存在,所以是的,我们做到了!当我们看到独特的塔设计真正存在空间以及现有塔协同作用的差距时,我们致力于在游戏中添加新塔,尤其是在不同的游戏模式和活动中。Mermonkey 在军事类别之外增加了一个有价值的水塔,与目标范围、增益和冰协同作用相关的设计旨在激发新的放置策略、有趣的组合和有趣的等级列表讨论
Mermonkey 一开始是一座低射程的两栖塔,放置在水中时视野会大幅增加。它们会投掷一个三叉戟,可以刺穿两次,每次可以伤害最多 3 个气球,这使得它在早期密集回合中非常有效,因为这种回合可能会重叠。交叉路径选择包括攻击和投射速度、范围和冻结,或搜索和视野
上路人鱼猴与一个神秘的海洋生物并肩作战,后者会向各个方向发起攻击,用漆黑的三叉戟减缓 Bloons 的速度,并增强半径内所有塔的穿透百分比
中路会用冰冻波攻击,冰冻波越远,威力越大,最终会崩塌形成独特的 T 形攻击!它们对任何冻结目标造成更大的伤害,并利用冰喷射能力快速发射弹跳冰弹
Bottom Path 用令人难以抗拒的旋律将 Bloons 引离轨道,让它们在 Mermonkey 周围短暂跳舞,同时引爆 Bloons 身上的所有持续性伤害效果,立即造成所有剩余的 DoT
最后给 PC 玩家的提示:我们计划在 Mermonkey 之后继续开发新塔,随着我们越来越接近将标准键盘空间最大化以容纳合理的热键,我们意识到每次都开始重新排列这些热键以进行维护已不再可行。因此,我们决定不再为新塔分配任何默认热键,但我们在热键菜单中添加了手动分配热键的空间。
全新精彩
新英雄皮肤,Dreamstate Psi
穿上可爱的新 Dreamstate Psi 皮肤,进入愉快的 Bloon-popping 梦境。保证游戏舒适!
全新中级地图,夜光海湾
神秘的海湾与人猿族有着深厚的渊源。帮助保卫这个古老的避难所,抵御来自两路 Bloon 的攻击,揭开这些神秘而悦耳的猴子的秘密。
新的试用任务!这两个任务都允许玩家在解锁塔之前使用这些塔
人鱼猴,不仅仅是猴子 - 了解并试用人鱼猴塔
超级飞镖兄弟 - 了解并试用飞镖枪手塔
新的奖杯商店物品
猴子:安全鼹鼠迫击炮宠物,向我们来自 Legion TD 2 的新朋友和同事致敬
Bloons:小丑假发 Bloons
合作:我就是问题文字表情
游戏和用户界面:Rosalia 头像
新的 CT 队伍商店物品
水上道具:探险鲸鱼
游戏改动/添加
备用 Bloon 弹夹的预设弹夹数量从 100 发增至 140 发,让更多玩家可以同时使用备用 Bloon
塔解锁系统
我们意识到,我们在“新”猴子塔的获取方式上一直存在不一致,并希望今后简化这一流程。 Dartling Gunner 的更被动的解锁礼盒已被重新设计为一个适当的塔解锁系统,其中所有“新”塔都可以通过 pop 计数阈值按照每个玩家喜欢的顺序访问。
为了避免在“新”字周围加引号,我们的意思是在工程师之后添加的所有猴子塔:飞镖枪手、野兽处理者、以及人鱼猴……
所有通过旧方法解锁的塔都将保持解锁状态,因此无需担心必须再次解锁塔。
猴子塔的任何试炼任务现在都将成为可选教程,并允许您在进入塔之前先玩一下,但它们不会永久地为您进入塔
3 座新的 Monkey Tower 都带有自己的可选 IAP,可供想要立即开始使用新 Tower 或喜欢自定义物品的玩家使用。每次 IAP 都可以立即访问 Tower,解锁所有升级至 5 级,还附带有价值的专属物品:每条路径的 5 级 insta(5xx、x5x 和 xx5)、自定义个人资料横幅和以相关 Tower 为主题的自定义头像
地图解锁系统
我们的启动地图解锁系统对设计和玩家造成了限制,因为初学者地图的数量要求越来越低,所以该系统已被更简单的“全类别解锁”系统取代。
现在,每个类别(初级、中级、高级、专家)的地图都需要从任何其他类别中获得一定数量的地图胜利,才能永久解锁该类别中所有当前和未来的地图。
中级:赢得 5 张独特地图后解锁
高级:赢得 12 张独特地图后解锁
专家:赢得 20 张独特地图后解锁
不幸的是,我们无法在本次更新中为 Co-op CHIMPS 实现“重试最后一轮”功能。我们一直试图在 44 版中实现此功能,但遇到了无法及时解决的意外问题,因此我们希望在 45 版更新中能够实现此功能。
Mod 用户
许多玩家在切换回主账户时忘记移除模组,或者故意在主账户上使用模组。这通常会留下不可见的数据痕迹,这些痕迹可能会累积起来并导致冲突甚至导致账户变砖。
以前,我们尝试通过在检测到模组时关闭帐户保存来防止这种帐户损坏,但由于模组本身会禁用此功能,因此我们将其更改为警告提示,其中包含以下选项:关闭游戏,继续(风险自负)或注销。
如果您想尝试任何模组,请创建一个备用帐户。如果您在不打算使用任何模组时遇到此警告,请立即关闭游戏并确认您已禁用它们。
错误修复和常规变更
追踪箭现在会在回合开始时立即被摧毁
解决了加载合作游戏时可能发生的崩溃
清理了玩家资料中“命名猴子”部分的命中框大小
解决了尝试加载远程数据时可能发生的崩溃
解决了大量与宽高比相关的 UI 问题
在英雄菜单中添加了滚动指示器
调整队伍横幅尺寸以消除拉伸
解决了一些极端情况下的崩溃问题
开发修复,仅供我们参考,没有幕后操作
活动变更
改进了 Dreadbloon 在 Boss Rush 中“冲刺”的视觉效果
解决了启动游戏后立即进入社交菜单可能无法加载 CT 活动和合作每日挑战的问题
当同一张地图连续设置多个岛屿时,奥德赛不再会中断
CT 中的计时攻击牌不再奖励猴钱,除非牌被捕获
解决了 Boss Rush 中 Boss 护盾/伤害状态的一些视觉问题
解决了 CT 会显示某些遗物可供实际上无权使用的队伍使用的问题
Boss 被摧毁后再次生成同一层级时不再显示错误的视觉效果
解决了 Boss Rush 加载失败时有时会显示不正确的错误消息的问题
Boss 事件现在可能针对普通事件和精英事件设置不同的得分类型
如果 Boss Rush 处于活动状态,团队菜单现在应该仅在背景中显示 Boss
Lych 的治疗不再能够溢出
改进了 Dreadblon 和 Lych 的 3D 老板菜单的艺术
改进了 Teams 菜单中的水波纹视觉效果
地图具体变化
修复了冰川轨迹上的一些错误阻挡问题
解决了瑞文之剑可以刷新的问题
Castle Revenge 的默认音乐曲目更改为“Jazz Theme”
Sulfur Springs 默认音乐曲目更改为“Tribes and Tribulations”
洪水淹没山谷后,对洪水山谷的塔楼高度进行了更改
塔特定修复
钉射手
5xx 流星爆炸不再会在没有被探测到的情况下击中迷彩
冰猴
被暴风雪或绝对零度冻结的气球现在应在受到干扰或被击退时正常运作
狙击猴
5xx 残废摩押爆炸不再会在没有被探测到的情况下击中迷彩
猴子潜艇
5xx 能量器现在应该可以正确显示 x4x 野兽操控者上的增益图标
猴子海盗
5xx 航母旗舰飞机不再会无缘无故地暂停攻击
xx4 优惠交易现在有一个增益图标,用于显示其回售率折扣
直升机飞行员
013 MOAB Shove 应再次正确增加推回量
德鲁伊
4xx 球状闪电不再能冻结白色气球
钉子工厂
042 Spike Storm 现在应该对 Workshop 上的当前曲目做出反应,而不是对上次购买升级时激活的曲目做出反应
工程师
将 Master Builder 炮塔放置在屏幕的最底部不再会导致崩溃
英雄特定修复
阿多拉
阿多拉不再能用血祭来祭祀在水上支撑她的北极风
萨乌达
当目标提前出现时,3级跳跃剑不再无法瞄准
杰拉尔多
在玩家离开游戏后改变合作模式的所有权不再会阻止杰拉尔多放置兔子
解决了使用破旧的英雄披风升级 Dart Monkeys 时无法正确移除增益效果的大量问题
罗莎莉
如果目标在发射技能的同时被彻底摧毁,则 3 级散射导弹不再以车间基地为目标
如果没有足够的现金购买升级,价格增益图标将不再消失
7级王牌/直升机飞行速度增益现在正确到期
10级动能充能不再有时会在激活时立即爆炸
特定平台的修复
[PC] “重置冷却时间”沙盒按钮现在可以通过热键激活,正确恢复杰拉尔多的物品库存
[MacOS]修复部分玩家启动游戏时可能出现的软锁问题
[街机]解决了显示正确 Game Center 玩家姓名的问题
[Netflix]解决了启动时 Netflix 启动画面前出现空白屏幕的问题
[Netflix]当设备语言更改为不支持英语的语言时,游戏标题不再无法本地化
平衡调整
本次更新我们只进行了简单的平衡性调整,以便更直接地专注于开发其他重要功能,包括 Mermonkey 和未来更新中的内容,尽管这些调整很简单,但我们仍有很多工作要做。我们正在慢慢地削减一些过度的功率增长,同时保留一些主要为正面影响的调整,以便随着时间的推移,降低功率上限并提高功率下限。
塔平衡
飞镖猴
与 Juggernaut 相比,Spike-o-pult 在极端条件下的穿透力成本太高,因此我们对其进行了微调,以保持 Juggernaut 在竞速中的适当升级。Crossbow Master 正在调整到更高的伤害点,应该可以更有效地与 top path 的穿透配合使用
3xx Spike-o-pult 穿透力从 22 降低到 18
4xx Juggernaut 穿透力从 50 增加到 60
xx5 弩大师攻击冷却时间从 0.16 增加到 0.24
xx5 弩大师的伤害从 6 增加到 8
xx5 弩大师暴击伤害从 50 增加到 80
105 弩大师穿透力从 14 增加到 16
205 弩大师穿透力从 21 增加到 24
回旋镖猴
MOAB Press 顶部横道在大多数情况下是“更好”的横道,因为它具有两倍以上的穿透力以及在最有效利用高穿透力的塔上的更强的击退量,因为这是游戏中更好的支撑塔之一,我们正在减少优越的横道,而不会削弱较小的横道。
104 MOAB 按压横穿路径穿刺收益从 100 降低到 60
204 MOAB 按压横穿路径穿刺收益从 220 降低至 120
可延续至更高层级
炸弹射手
基础炸弹价格现在也在降低,以允许更多起始组合使用它,这个降低的价格只会上升到 MOAB Assassin。MOAB Eliminator 已经巩固了自己相当强势的地位,所以价格在这里上涨,然而,由于它似乎仍然缺乏 Bomb Blitz,因此仍然与那个更便宜的价格点交换。对于交叉路径试验,我们正在消除 Frags 增强能力的限制,并为 Extra Range 提供更多的范围提升。
炸弹射手价格从 525 美元降至 375 美元
1xx 更大炸弹价格从 350 美元降至 250 美元
3xx 巨型炸弹穿透力从 60 增加到 80
x4x MOAB 刺客价格从 3100 美元上涨至 3350 美元
x5x MOAB Eliminator 价格从 25,500 美元上涨至 28,000 美元
xx1 额外射程奖励范围从 7 增加到 12
xx2 破片炸弹的伤害现在不受限制
xx2 破片炸弹穿透效果现在不受限制
xx5 Bomb Blitz 价格从 28,000 美元降至 25,500 美元
钉射手
对于一座在近距离发挥最佳功能的塔来说,增加射程的可行性值得怀疑,Tack Shooter 的中间横穿路径一直因此而陷入困境,因此我们决定尝试更大幅度的穿透增加。
x2x 超级范围钉现在增加穿透力 1 > 3
x3x 刀锋射手 穿透 不变
420 火环穿透不变
冰猴
为冰柱增加较少的 MOAB 优势,从而增强 T5 反 MOAB 能力
xx4 冰柱对 MOAB 造成额外伤害 +8
胶枪手
胶枪手的大多数弹射点都已移动,以提高其攻击的准确性。由于胶水风暴的 20 秒活动窗口是其在更高回合中命中的非常重要的断点;我们恢复了此持续时间,但反而增加了能力冷却时间,因为可以使用更多游戏策略和协同作用来对抗长时间。无情胶水的价格略有上涨,因为它现在实际上很好哈哈。
胶枪弹射点在大多数升级中移动
x5x 胶水风暴技能持续时间从 15 秒增加到 20 秒
x5x 胶水风暴技能冷却时间从 30 秒增加到 40 秒
xx4 无情胶水价格从 3400 美元上涨至 4000 美元
狙击猴
杰拉尔多是弹跳子弹的主要强力携带者,因此性能持续下降,杰拉尔多的协同作用现在不那么强大了,但从弹片到弹跳子弹的储蓄窗口一直很烦人,所以我们很高兴进一步降低价格以使其更容易。补给空投的箱子价值与升级的总成本保持一致,因此它也受益于这一小幅价格提升。
x3x 弹跳子弹价格从 2400 美元降至 2100 美元
每箱 x4x 补给空投现金从 1200 美元降至 1100 美元
猴子潜艇
考虑到较长的冷却时间,我们希望它在自由游戏中能够更长时间地发挥作用,因此 Nautic Siege Core 的所有能力 boss 伤害都转换为基本伤害和 MOAB 奖励。
Sub Paragon 技能爆炸伤害增加 50,000 > 60,000
Sub Paragon 技能爆炸 boss 伤害减少 10,000 > 0
Sub Paragon 技能余震伤害增加 10,000 > 15,000
次级 Paragon 能力余震 boss 伤害减少 5000 > 0
Sub Paragon 能力对 MOAB 的辐射伤害增加 60 > 90
Sub Paragon 能力辐射 Boss 伤害减少 30 > 0
猴子海盗
航空母舰的表现远超其价格,因此其价格有所上涨,不过值得注意的是,由于旗舰 AI 中的错误修复,我们预计在本次更新中它总体上仍会得到改进。中型海盗的反馈褒贬不一,令人失望的是,其平衡变化的重点并没有提高能力,鉴于这条路线再次失去了相当大的力量,我们这次想更多地关注这两个方面。
4xx 航空母舰价格从 6900 美元上涨至 8000 美元
x3x 炮舰葡萄伤害从 2 增加到 3
x3x 炮舰炮弹伤害从 1 增加到 2
x4x 猴子海盗的葡萄伤害从 3 增加到 5
x4x 猴子海盗技能冷却时间从 50 秒减少到 45 秒
x5x 海盗领主能力钩子数量从 3 增加到 6
ZOMG 所需的 x5x 海盗领主能力钩从 2 增加到 3
猴子王牌
即使成本较高,Goliath Doomship 仍然远远领先于其他典范,考虑到这主要是基于能力的典范,我们决定大大削弱这一能力,但也通过将能力上的所有 Boss 奖励转换为基本伤害(类似于我们对 Sub Paragon 的更改)来在一定程度上平衡标准自由游戏的更改。
地毯炸弹的冷却时间从 50 秒增加到 60 秒
地毯炸弹的常规伤害从 20,000 增加到 30,000
地毯炸弹对 BOSS 造成的额外伤害从 20,000 降低至 0
直升机飞行员
玩家们已经注意到生命箱的收集半径比现金箱大,这会给某些策略/挑战带来问题,因为您并不总是想增加生命,所以这些半径已经匹配。特殊行动很难融入竞争性策略,因为它的用途与 T4 不同,所以 T5 的支援 Chinook 能力的冷却时间现在大大缩短,以便继续利用 T4 的优点,即使对于可能不需要海军陆战队的策略也是如此。
x4x 支持 Chinook 生命箱收集半径从 100 > 50
x5x 特殊行动,重新部署能力冷却时间从 45 秒减少到 15 秒
迫击炮猴子
我们很高兴能花些时间在这上面,因为现在是时候让 Mortar 得到一些关注了,但是中间路线的表现一段时间以来一直过于出色,所以现在是时候将它推高到一个更合理的价格范围以适应它所带来的强大功能了。
x4x 火炮组价格从 5,900 美元上涨至 6500 美元
x5x Pop and Awe 价格从 32,000 美元上涨至 38,000 美元
飞镖枪手
402 的穿透力增加很难与射速相提并论,射速会同时增加单个目标和群体伤害,所以我们赋予它的穿透力超过了它所能承受的范围。更快的旋转虽然具有良好的生活质量,但不会增加任何力量,因此最终也很难单独证明其合理性,我们不希望这会带来太大的改变,但当你迫切需要这种准确性时,更快的旋转应该会更好。
402 等离子加速器穿透力从 75 增加到 150
xx1 旋转速度更快,从 360 度增加到 440 度
超级猴子
机器猴子仍然坚守自己的地位很长时间,很容易就融入到同样非常强大的科技恐怖升级中。
x3x 机械猴子穿刺从 6 降低到 5
可延续至更高层级
炼金术士
Permabrew 本身可以增加射程,这一点准备起来很烦人,而且还在一定程度上损害了 Chinook 非常强大的协同作用,所以我们取消了这个额外射程,但给予了足够的现金差额,以便它可以更容易地与 Support Chinook 等协同作用配对。
5xx Permanent Brew 价格从 60000 美元降至 48000 美元
5xx 永久酿造范围从 65 减少到 45
德鲁伊
风暴德鲁伊的基础穿透被降低,使其与其他群体 Bloon 拖延辅助更加一致,但在 T5 MOAB 级穿透惩罚被降低且伤害增加时,会降低购买后游戏速度的减慢程度。丛林德鲁伊的藤蔓攻击率始终可能受到增益的影响,尽管摧毁任何较大 Bloon 所需的时间比基础冷却时间更长,因此这与它无关,我们现在为其提供了正常的攻击冷却时间,以至于 031 交叉路径在抓取较大 Bloon 时应该会有所不同。
3xx 风暴德鲁伊的穿透从 30 减少到 24
5xx 超级风暴‘超级风暴’ BFB 穿透惩罚从 19 降低至 14
5xx 超级风暴‘超级风暴’ ZOMG 穿刺惩罚从 49 降低到 44
5xx超级风暴“超级风暴”伤害从12增加到120
x3x 丛林德鲁伊藤蔓攻击速度现在为 2.6 秒
钉子工厂
Spike Factory 目前在每条路径上都表现出色,而且由于它恰好有一个非常占优势的交叉路径选择,因此我们选择削弱该交叉路径,作为对每条路径的总体削弱。由于 Spike Storm 比其他路径更加突出,因此它是唯一一个在此基础上额外涨价的路径。
x2x 更快生产率奖励从 30% 降低到 25%
x4x Spike Storm 价格从 5000 美元上涨至 6000 美元
驯兽师
现在,许多 T1-3 升级价格变化已尘埃落定,我们正在考虑下一个等级。与其他 DPS 塔相比,它确实值得拥有相当高的力量,但是 T-rex 目前提供的功能太多,因此其伤害正在减少。秃鹫在受到金鹰同时受到增益的影响后价值飙升,因此其价格正在适当上调,但是抓取 DDT 的总穿刺成本也减半,因为之前它对 DDT 的穿刺惩罚与 ZOMG 成本共享,并随着这一变化而无意中被削弱。
x4x 霸王龙伤害从 30 降低到 26
x4x 霸王龙的伤害范围从 60 降低到 52
xx4 巨型秃鹰价格从 7800 美元上涨至 9000 美元
xx4 巨型秃鹰陶瓷穿刺惩罚从 0 增加到 1
xx4 巨型秃鹰 DDT 穿刺惩罚从 59 降低到 29
英雄平衡
奥宾·格林福特
由于风暴德鲁伊自身的未增益效果的力量现在已经大幅提升,我们认为 Obyn 不再需要为其提供如此高的增益,因此其增益被降低了。
9级龙卷风攻击冷却增益从30%降低至25%
丘吉尔船长
丘吉尔在加高座椅上又放了一个枕头,准备造成严重伤害。我们觉得主炮的攻击速度与“真正的坦克”不太相符,因此主炮的伤害在各个级别上都在增加,但代价是攻击速度。然而,尽管 DPS 的平均值大致相同,但这确实使他能够更有效地利用他的穿透力,而且由于主攻击速度较慢,机枪在停机时间内更能准确地完成捕捉更快的 Bloons 的任务,因此它的伤害在各个级别都得到了增强,以在这方面更有帮助。
Lv1 火炮伤害从 1 增加到 3
7级火炮伤害从2增加到6
12级 火炮伤害从3增加到9
14级 火炮伤害从4增加到12
Lv15 火炮强化伤害加成由1增加至3
18级 火炮伤害从5增加到15
Lv1 火炮攻击延迟从 0.7 增加到 1.8
8级火炮攻击延迟从0.5增加到1.5
16级 火炮攻击延迟从0.3增加到0.9
3 级穿甲弹对 MOAB 和陶瓷弹的能力加成从 3 增加到 9
13 级穿甲弹对 MOAB 和陶瓷的加成从 7 增加到 21
17 级穿甲弹对 MOAB 和陶瓷的加成从 11 增加到 33
13 级穿甲弹固定伤害加成从 1 增加到 3
17 级穿甲弹固定伤害加成从 2 增加到 6
7级机枪伤害由1提升为2
12级机枪伤害由1增加到3
14级机枪伤害由2提升为4
Lv18 机枪伤害由2提升为5
阿多拉
随着英雄实力的不断提升,阿多拉凭借其 20 级的高潜力一直领先于其他大多数英雄,因此其最高等级实力正在被削减
20级 光球持续时间从20秒减少到15秒
萨乌达
是的,我们看到每个人都在做什么……Sauda 从 3 级开始就拥有如此巨大的 MOAB 级奖励是愚蠢的,而且这个奖励已经降低了
Lv3 跳跃之剑对 MOAB 的额外伤害降低 80 > 60
延续至更高层级
磅力
为了给 Psi 的 Lv10 更多的喘息空间,我们将部分最大反冲距离移至最小值,使其平均保持不变,但现在在第一批 Bloons 开始回到轨道并再次到达你的防御之前有更多的时间。
10级灵能尖啸的最小击退力从50增加到100
10级灵能尖啸最大击退力从300降低至250
杰拉尔多
杰拉尔多将英雄们的力量推向了全新的高度,人们传颂着他蒙着眼睛躲避削弱的能力,但我们正在严厉打击他的某些互动,并在令人毛骨悚然的偶像的情况下增加一点生活质量的一致性。
Lv1 恐怖偶像最大库存从 2 增加到 4
1级恐怖偶像回合持续时间从4减少到2
Lv1 恐怖偶像补充回合间隔从 4 减少到 3
3级迷彩药水持续时间从10减少到5
14 级迷彩药水持续时间从 15 减少到 10
4 级 Amaz-o-glue 库存补充间隔从 3 增加到 4
6 级破旧英雄披风价格从 1500 美元上涨至 1750 美元
13 级射击炮塔伤害从 6 降低至 5
18 级精灵瓶奖励摩押伤害从 5 降低至 0
一只乌鸦
Corvus 在上次更新中休息了一段时间,现在他的学习有了回报!Corvus 达到最高等级所需的时间大大减少,而且他的精神协调增益也得到了改进,可以在不消耗法力时提供更多力量。
降低 XP 等级要求以匹配 Ezili 的中等曲线
Lv11 精神协调最大增益从 1.8 倍增加到 2.5 倍
罗莎莉
我们不会立即进行任何对我们的最新英雄来说太大的改变,但是我们确实想包括一些生活质量的调整和手榴弹对陶瓷的伤害正在全面增加,因为玩家注意到选择它而不是激光的理由很少,飞机效率的好处正在增加,散射导弹的冷却时间正在减少,以便它可以满足一些更常见的断点。
2级手榴弹现在对陶瓷造成+1奖励
15级主手榴弹对陶瓷的加成从4增加到5
15 级手榴弹子簇对陶瓷的奖励从 2 增加到 3
3级散射导弹冷却时间从60秒减少到45秒
16级散射导弹冷却时间从45秒减少到30秒
6级飞机效率降价幅度由5%提升至10%
10级动能充能部署时间从2秒减少到1秒
10级动能充能飞行速度从250增加到350
事件 / Boss / 遗物 / 知识
“穿越溪流”是一种有趣的机制,但却被人们遗忘了,所以我们想看看它在动力提升的情况下会如何发挥作用。
穿越溪流 MK 穿透从 5 增加到 8
穿越溪流 MK 伤害从 1 增加到 3
复活节彩蛋
对我们来说,重要的是地图特定的彩蛋并不是最佳的主要 DPS 携带方式,尤其是在它们成为公众所知之前,因为这会让活动感觉非常不公平,因为如果最佳获胜方式内置在地图中,那么这很可能会被认为是玩该地图的“唯一”真正方式。但现在这些已经相对公开,而且考虑到“入场费”如此之高,我们决定改进这些。如果你不知道这些存在,那就去寻找吧!
黑暗地牢
雕像舞会
价格大幅降低
加密
恐怖后果
更加强大
回顾
我们经常谈论接下来会发生什么,但我们始终关注 Ninja Kiwi 过去所做的事情。Mermonkey 的背景故事比我们在头条新闻中分享的要多,所以对于那些读到最后的人来说,这是为你准备的。
多年来,“Mermonkey”这个名字已经被不同的玩家一次又一次地提起,并且社区已经投票将 u/Cyliia 的 Mermonkey 横幅纳入游戏,所以我们知道这个想法很有活力!
从设计角度来看,我们无意添加一个只借用或重新设计功能的新塔。我们总是想尝试大创意,突破系统和策略的极限。话虽如此,虽然 Beast Handler 的设计很复杂,我们对最终推出的产品感到满意,但很难忽视一些玩家提出的具有挑战性的功能和“不合时宜”的评论。
Mermonkey 试图在新旧之间取得平衡。我们坚持自己的立场,避免那种千篇一律的重新设计感觉,并赋予每条路径强大的潜力,以自己的方式为游戏增加互动性和战略深度,但我们也觉得我们从 Beast Handler 的经验中吸取了教训,并创造了一些与现有游戏玩法相得益彰的新东西,并希望它能走向我们想要的方向。
考虑到有多少玩家对人鱼猴的工作方式发表了看法,设计一个符合这些想法但又让人感觉特别和惊喜的设计尤其具有挑战性。我们希望您发现人鱼猴以多种有趣的方式为游戏增添了新鲜感,无论是单独使用还是与其他猴子组合使用!
期待
我们已经远远超过了 2024 年的一半,并且对目前我们想要实现的目标感到很满意,包括按计划完成整个全新的 Monkey Tower,以及我们对今年剩余时间的计划。我们继续在精彩的新内容和创意系统之间取得平衡,这些系统扩展了玩家构建自己的游戏玩法、与社区分享以及通过 Accolades 分享收入的能力。部分好感在于,我们能够完成这项工作,同时保持团队的积极能量,专注于更新但避免加班,并在行业新闻充斥着工作室裁员和关闭时保持公司稳定。所以请阅读这些笔记,作为对我们所有非常支持的玩家、社区成员、内容创作者和玩家创作者的年中真诚感谢。我们希望您喜欢更新 44,并对未来感到兴奋。
更新 45
Blastapopoulos 回归!这个 Boss 拥有您可能从 Bloons Monkey City 中回忆起的能力,但拥有大量 BTD6 升级,将以全新的方式挑战塔的选择和放置。目标是让 Blastie 也为 Boss Rush 活动启用!
游戏编辑器:自更新 42 以来,我们一直在致力于此,尽管工作量巨大,但我们仍在努力在 45.0 中发布第一批工具。我们从专注于经典街机游戏的工具开始,并且我们已经拥有 Bloons Super Monkey 和 Floaty Bloon 的概念验证版本。基本游戏对象重构支撑了这种单人角色游戏,并开启了疯狂的玩家控制多样性,为进一步扩展奠定了基础。
商店变更:自发布以来,我们尚未更新商店,而且较长的商品列表令人感到困惑,尤其是对于新玩家而言。我们将对商品进行分类,更突出地展示新产品,并以更精致的方式展示购买。
更新 46
大头钉射手 Paragon!我们一直都知道每个大头钉里面都有一只猴子,现在我们来看看罐装 Paragon 能做什么!
Legends - 这是我们对玩家和商业关于 BTD7 的问题的回答。我们还没有准备好构建 BTD7,因为我们看到 BTD6 内部拥有令人难以置信的技术和创造潜力,而且不会破坏我们出色的社区。有了 Legends,我们的计划是构建具有挑战性的新内容,这些内容值得出现在新游戏中,并以合理的价格在 BTD6 中提供。PC 和游戏机玩家会认识到这些是 DLC(可下载内容),这是在这些平台上扩展内容的标准方式,因此我们也将这种方法带到了移动设备上。总的来说,我们将继续专注于更新玩家无需额外付费即可获得的各种内容,但我们确实需要让 IAP 和 DLC 继续进入游戏以支持我们所有的开发。希望这第一款 Legends 能吸引玩家,它将是一场 BTD rogue-lite 冒险。
PlayStation - 您在这里首次听说:PlayStation 现已作为 PS4 游戏上线(可在 PS5 上完全玩)!超大屏幕 BTD、简化的控制器映射、新的合作屏幕和 4 人沙发合作现已为您准备就绪。快叫上几个朋友一起玩吧!
控制台整体
PlayStation 内容与 Xbox 的跨平台游戏内容相同(更新 32),但我们的更新已在顺利进行中!我们的首要控制台任务仍然是此内容更新 - 添加更多最新地图、英雄和皮肤以及其他不需要定制控制器映射的内容。
由于 PlayStation 的延迟,我们无法合理地预期 Switch 将于今年发货,但我们将在控制台内容更新后开始着手开发它。
明年——请继续关注第 46 版更新说明,我们将分享一些 2025 年的计划!
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