7月31日早上一起牀,就在作者羣裏聽到了一個超級大瓜:“有一款遊戲,還沒發售就被人破解,出現在部分網站上。爲此製作組甚至被迫提前發售他們的遊戲。”
到底是誰這麼出生,搞人家一個不知名小遊戲,好慘。作爲喫瓜大隊第一隊長,我瞬間來了精神。
聊着聊着我突然發現事情好像有點不對:據說泄露者是提前拿到了遊戲的Steam鑑賞家...
我嘞個娘欸,這不就是我所在的羣體嗎?
大家可能不知道鑑賞家是什麼,我解釋一下。Steam裏有一個功能”牽線鑑賞家“,遊戲方可以用此功能向鑑賞家羣體免費提供遊戲,而鑑賞家原則上則需要爲遊戲產出遊玩評測。總之就是專門爲遊戲寫評測的人。
這瓜喫着喫着就喫到自己身上了。雖然跟我毫無關係,但這種事情就好像某大學的學生被爆出在教室裏”爲愛鼓掌“,喫瓜羣衆根本不關心當事人(個體)是誰,大家只關心哪個學校(羣體)的學生這麼逆天。
這真是一人犯賤,全體†昇天†。
我第一次認識到原來遊戲盜版從未遠離,甚至還會發生在離我這麼近的地方。我去試着問了一下鑑賞家裏的朋友們有沒有頭緒,雖然可恨這顆老鼠屎敗壞羣體名聲,但暫時找不到內鬼是誰。
爲了更好地調查此事,我點開了這款名叫《背後》的遊戲Steam商店界面,看到製作組發的公告,心裏就突然很難受。
製作組出於信賴,邀請了一些遊戲相關媒體提前遊玩並點評他們的遊戲,但他們的信賴卻被壞人辜負,這是遭到了赤裸裸的背叛。
《背後》這款遊戲我沒玩過,他們自己宣傳是一款全動態音像真人恐怖遊戲,說句實話,在我看來這大概率是一款發售了也不會引起多大關注的小作坊遊戲。
這種遊戲太常見了,就如同我們每個人在這世界上、芸芸衆生一般常見。但就是這麼一款不起眼的遊戲,都沒逃出盜版的毒手。
翻看製作組發售前兩天的公告,我心裏真的五味雜陳。他們的前作是做影遊的(就是很多人看不起的完蛋那一類),他們也知道自己製作遊戲的水平還有欠缺。他們在公告裏大方承認自己遊戲《背後》的不足,在自己心裏滿分100只能打到69分,及格是70。
他們向玩家們徵求開發意見,發自肺腑地說出希望能收回成本併爲玩家呈現更高品質遊戲。他們就像靦腆的小孩,雖然做得不好,但心裏仍希望得到哪怕多一個人的關注。
看過這個公告後,到底是誰還能冷着血破解,並四處傳播盜版遊戲資源?
我不知道製作組得知自己遊戲還沒發售就被盜版時,心裏是怎樣一種複雜感情,更何況這種背叛來得如此之快與突然。
即使是我一個無關路人看到這事,都感到憤慨,如果不是過不了審可能已經開罵了。但製作組在公告最後的留言又讓我沉默,他能說出的最惡毒的責備,只是一句飽含深意的:“你的良心不會痛麼?我信因果!一直信!”
雖然跟這件事完全不相關,但我的腦海裏無端想起了電影《第二十條》裏王永強一家:善良的人相信一切會好起來,等待他們的,卻是殘忍的折磨與虐待。
《背後》製作組的成員們,或許前一天還期望着遊戲能夠意外地受歡迎多賣幾份,第二天就得面對”遊戲還沒發售就被流出盜版“的現實。憤怒的同時,心裏更多是同情與悲哀。同情製作組的遭遇,爲某些人的無恥下限而感到悲哀。
我能共情製作組,大概是因爲我們都是創作者。我寫文章,他們做遊戲。雖然我的文章寫得並不算好,但我以我自己產出的文章爲驕傲。或許,在製作組眼中,他們不完美的遊戲作品,也像我不完美的文章一樣,一邊摸索着如何能讓玩家滿意,一邊期待着得到玩家的認可。
我不知道那個傳播盜版的人究竟是出於什麼目的,也我不知道這次事件會對遊戲銷量產生多大的影響。但我想,這個樂觀的製作組應該會在短暫的低迷後重新振作起來。
他們會接着做他們的第三款遊戲,這件事情也許就此翻篇,但玩家正版意識的培養之路遠沒有結束,保護遊戲知識產權任重而道遠。
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