7月31日早上一起床,就在作者群里听到了一个超级大瓜:“有一款游戏,还没发售就被人破解,出现在部分网站上。为此制作组甚至被迫提前发售他们的游戏。”
到底是谁这么出生,搞人家一个不知名小游戏,好惨。作为吃瓜大队第一队长,我瞬间来了精神。
聊着聊着我突然发现事情好像有点不对:据说泄露者是提前拿到了游戏的Steam鉴赏家...
我嘞个娘欸,这不就是我所在的群体吗?
大家可能不知道鉴赏家是什么,我解释一下。Steam里有一个功能”牵线鉴赏家“,游戏方可以用此功能向鉴赏家群体免费提供游戏,而鉴赏家原则上则需要为游戏产出游玩评测。总之就是专门为游戏写评测的人。
这瓜吃着吃着就吃到自己身上了。虽然跟我毫无关系,但这种事情就好像某大学的学生被爆出在教室里”为爱鼓掌“,吃瓜群众根本不关心当事人(个体)是谁,大家只关心哪个学校(群体)的学生这么逆天。
这真是一人犯贱,全体†升天†。
我第一次认识到原来游戏盗版从未远离,甚至还会发生在离我这么近的地方。我去试着问了一下鉴赏家里的朋友们有没有头绪,虽然可恨这颗老鼠屎败坏群体名声,但暂时找不到内鬼是谁。
为了更好地调查此事,我点开了这款名叫《背后》的游戏Steam商店界面,看到制作组发的公告,心里就突然很难受。
制作组出于信赖,邀请了一些游戏相关媒体提前游玩并点评他们的游戏,但他们的信赖却被坏人辜负,这是遭到了赤裸裸的背叛。
《背后》这款游戏我没玩过,他们自己宣传是一款全动态音像真人恐怖游戏,说句实话,在我看来这大概率是一款发售了也不会引起多大关注的小作坊游戏。
这种游戏太常见了,就如同我们每个人在这世界上、芸芸众生一般常见。但就是这么一款不起眼的游戏,都没逃出盗版的毒手。
翻看制作组发售前两天的公告,我心里真的五味杂陈。他们的前作是做影游的(就是很多人看不起的完蛋那一类),他们也知道自己制作游戏的水平还有欠缺。他们在公告里大方承认自己游戏《背后》的不足,在自己心里满分100只能打到69分,及格是70。
他们向玩家们征求开发意见,发自肺腑地说出希望能收回成本并为玩家呈现更高品质游戏。他们就像腼腆的小孩,虽然做得不好,但心里仍希望得到哪怕多一个人的关注。
看过这个公告后,到底是谁还能冷着血破解,并四处传播盗版游戏资源?
我不知道制作组得知自己游戏还没发售就被盗版时,心里是怎样一种复杂感情,更何况这种背叛来得如此之快与突然。
即使是我一个无关路人看到这事,都感到愤慨,如果不是过不了审可能已经开骂了。但制作组在公告最后的留言又让我沉默,他能说出的最恶毒的责备,只是一句饱含深意的:“你的良心不会痛么?我信因果!一直信!”
虽然跟这件事完全不相关,但我的脑海里无端想起了电影《第二十条》里王永强一家:善良的人相信一切会好起来,等待他们的,却是残忍的折磨与虐待。
《背后》制作组的成员们,或许前一天还期望着游戏能够意外地受欢迎多卖几份,第二天就得面对”游戏还没发售就被流出盗版“的现实。愤怒的同时,心里更多是同情与悲哀。同情制作组的遭遇,为某些人的无耻下限而感到悲哀。
我能共情制作组,大概是因为我们都是创作者。我写文章,他们做游戏。虽然我的文章写得并不算好,但我以我自己产出的文章为骄傲。或许,在制作组眼中,他们不完美的游戏作品,也像我不完美的文章一样,一边摸索着如何能让玩家满意,一边期待着得到玩家的认可。
我不知道那个传播盗版的人究竟是出于什么目的,也我不知道这次事件会对游戏销量产生多大的影响。但我想,这个乐观的制作组应该会在短暂的低迷后重新振作起来。
他们会接着做他们的第三款游戏,这件事情也许就此翻篇,但玩家正版意识的培养之路远没有结束,保护游戏知识产权任重而道远。
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