【不玩不評】遊戲在先爲娼爲良《失落城堡2》

主觀測評,作爲獨立的個體,還請堅持自己的觀點

感謝旅法師營地提供資源支持~

你叫國產單機之光,我也叫國產單機之光,可你要知道,《失落城堡》在當時是真國產單機之光,自打2000年我還沒出生的時候國產單機遊戲就開始走向下坡路,肉眼可見的ol遊戲後綴增加,直到2016年登場的《失落城堡》真的給沉寂了許久的國產單機遊戲帶了來一點小小的震撼,動作+肉鴿+多人聯機,Steam銷量破百萬,登錄手機端後,價格也比較親民,對於當時學生黨的我以及朋友來說,也是可以輕鬆拿下的。現如今八年的時間過去,《失落城堡2》來到了我們的面前,那麼它會給我們帶來哪些改變,又是否值得入手呢?不玩不評,歡迎來到花七的遊戲烏托邦~

《失落城堡》再怎麼輝煌,那也是八年前的事了,在這八年期間,其實遊戲IP的口碑是一直在走下坡路,遊戲剛剛發售時完全可以評價爲國產良心,買一贈一,還能帶着好友一起玩。移動端甚至可以直接免費試玩,購買完整版也不過18元。

【雷霆遊戲】來負責移動端的遊戲發行,其實已經註定了遊戲的發展走向——商業化

獨立遊戲跟商業化本身就互相矛盾,一方是主觀向作者喜歡的遊戲另一方則是迎合市場的遊戲。什麼時裝十連抽,匹配組隊,看廣告得獎勵這些個更新是一個也沒少,唯獨讓遊戲變更好玩的是一個也沒。

我看到不少玩家吐槽,PC主機端一直不更新,移動端呼呼更,其實看到這你也應該明白了,遊戲的移動端相當於是已經被賣了

來到《失落城堡2》,目前發售的還只是搶先體驗階段,所以距離正式版還有不小的差距

首先第一點就是戰鬥手感,遊戲很好的按照不同的武器做了不同的戰鬥玩法,目前大受好評的就是雙刃以及渦爐槍,動作絲滑流暢,打起來也很爽,而剩下的法杖、大劍、弓箭、劍盾類武器的表現就有些差強人意了,武器平衡性上存在問題,不太好應付部分BOSS,相信後續製作組還會有優化。

其二則是營地系統,rogue類型遊戲在每次失敗後一般都會從頭開始,而你可以在每一次的失敗中逐漸變強,這也是營地系統的作用所在,我看到不少評論有在說遊戲太難,我就奇了怪了,難道有人第一次玩《死亡細胞》就通關了?而且啊,本作真的算得上比較簡單易上手的了。不過營地中太多的NPC沒什麼用,從實用性的角度以及觀賞性角度來說,我個人更喜歡簡潔一些的1代。

其實從遊戲的第一次測試我就有參與了,一路以來還是能看到遊戲的進步,這第三點,我想說的是遊戲的創新性,在當下這個各個遊戲種類百花齊放的時代,想做出一點創新是很困難,可是遊戲中滿屏的龍車小怪,投擲技能,從第一關持續到最後,玩下來的確會感到一絲乏。而且關卡間的怪物成長曲線有點離譜,明顯感覺到第三關結晶山的怪物數值飆升,不過從遊戲的大地圖中還能能看到一些其他的冒險地點,或許我們在正式版中,能見到一些新的場景以及怪物種類。

而對於肉鴿的創新我認爲是亂,遊戲內的三色銘文系統,撐起了三分之二的肉鴿玩法,但部分銘文實際的作用,只看文字難以讀懂,以至於我通關後,對一些銘文是感念還是不太清楚,加以動態註釋或許是一個不錯的辦法。

正所謂富貴險中求!肉鴿其實玩的也就是這樣一個刺激,風險越高收益越大,可這份風險,在本作中體現的並不明顯,除了普通關卡外,遊戲還有被詛咒的區域,精英敵人區域以及特殊挑戰區域,完成後都可以獲得豐厚的回報,但這三種區域的風險都不太高,或者是說大部分情況下無腦進入就好了,因爲只靠普通關卡木/銀寶箱開出來的東西,實在難以形成一套流派的構築,特殊關卡基本上遇到了就進

到這你可能就納了悶了,遊戲這也不行那也不行,它能好玩嗎?那是當然好玩啊!爲何我從遊戲的初測就開始關注,爲何我要長篇大論表達問題,正是因爲我是真的忘不了,當時在宿舍的被窩裏,在課桌的桌洞下,與朋友探索失落城堡的那段時光,時過境遷,我也早已畢業,與朋友的聯繫也越來越少,我說:《失落城堡2》上線了。他說:上班,沒時間啊。

《失落城堡2》很好的保留了,當時的多人聯機玩法,與朋友之間開黑遊玩的樂趣甚至又多了一分,當我玩起來的時候,當時的一幕幕畫面總是在腦海中浮現,豬隊友扶起來一遍又一遍,但心裏不是嫌棄反而是覺得搞笑,roll出來了好的裝備,一個想要一個不給,那句:”我賣了都不會給你“真的是又氣又想笑。總是一邊挨着打一邊在吐槽着什麼,反正總是不會承認自己的技術菜。其實不管是與陌生人破冰還是與好友互損,《失落城堡2》都能完美適配。

當然,如果沒有朋友,單機體驗也是可以的,橫版街機的移動方式,總跟小時候玩的遊戲有幾分相似,所以上手起來也不會太難。豐富的武器系統,搭配上裝備、符文,就能打出無數種流派,而且小小的劇透一波,最終BOSS之後還有內容喔~這讓我更加期待起了正式版的到來。

遊戲目前已經在steam平臺開啓搶先體驗,至於售價嘛,我覺得是值回正式版票價的,不過早買早享受,你就想想,哥們兒滿級大佬,帶着朋友屠殺BOSS的場面,幹!你要是跟一代比那絕對是比一代強,八年了要是沒點進步那不得被噴死了!像Switch版本、移動版、主機板這些,自然是要等到正式版發售了,我個人保守估計,一年的時間。從地圖以及最後的彩蛋還是能看出來,藏得東西不少。

看到一些朋友的發言,我是覺得啊,多玩玩遊戲吧,讀書讀多了!別到時候悟空出來了,還是這樣,那可丟大人了。至於遊戲的商業化,我認爲,你要是還想見到3,那咱就忍了吧,“遊戲在先,獨立在後”又有哪個獨立遊戲製作人會喜歡“賣身”呢?國產單機,任重還道遠,好啦,這裏是勇者花七,我們下期見~

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