翻翻自己的遊戲庫做一個虛假的遊戲推薦

很多遊戲我都不是全成就or遊戲時間三位數,除了刷子游戲的大部分遊戲都只通關了一週目(一次)可能觀點不全面或者有錯誤(疊甲.jpg)大家當樂子看就行不用上綱上線(滑跪.jpg)

歧路旅人2:比起1代好玩了兩倍,所以是2代,早在帕魯之前我們五十二方就能抓怪物打工或者把怪物殺了做成肉乾了,劇情方面整體中規中矩,藥師線最好(所以不劇透了),神官的名偵探線很有意思,學者負責黑深殘,舞女負責傻白甜,獵人負責抓寶可夢做菜順便拯救世界,劍士演哈姆雷特he版,盜賊演我們都是一家人雷雨版,商人負責把資本家吊上路燈和肉身草火車。

P4g:有男同,有男娘,有深櫃,迷宮方面沒什麼意思就是走個過場,但是劇情安排我認爲比p5好(個人觀點槓就你對),對主角團每個人的成長刻畫都很好,我永遠喜歡雪子公主。

P5r:玩的ps版所以steam沒有時長但是我的意思是天下第一,唯一的敗筆是學妹塑造得一坨多少有點小丑了,加的額外學期全在賣男同,我其實沒有什麼意見但是直男玩家可能會覺得上了阿特拉斯的大筆當了。

p3r:爬塔在爽和坐牢之間反覆橫跳,畫風感覺比起5多灌了三斤豬油,但是還是很好看,推完發現沒有後日談,特意去看了一眼a社後日談還跟本體切割另外出DLC,阿特拉斯罪大惡極,我還傷感着呢還想看學姐才談倆月就死了老公後面怎麼樣了,一搜九月上後日談另外購買,我投一票讓阿特拉斯代替牢理喫偉大封印。

紅弦俱樂部:本身玩法方面都是些小遊戲只能算個添頭,但是劇情所表達的一些觀點玩下來實在讓我汗流浹背,開始思考人與社會思想形態以及社會中個人責任的深刻話題,本來腦袋空空的,玩完感覺腦子若有若無的。

三伏:“經常殺人的朋友都知道殺人容易拋屍難”,反派不是在殺人就是在拋屍的路上,解密部分有點虎頭蛇尾,前期轉場和一環套一環的解密頗爲驚豔,後期一邊刀人一邊升價值,解密部分做的比較敷衍,有女銅,有守寡心碎女銅。

煙火:中式恐怖氛圍渲染得不錯,解密太久了忘了應該是比較簡單但是還好,劇情很好,結合後面的三伏來看月光大螂老師真是中式恐怖劇情類耍刀第一人,把我片成松鼠鱖魚。

小高寫的推理乍一看有明確的突兀,然後他又有意識的去藏了,用更抽象的賣關子手法拉扯八百回合,但是這個突兀和欲蓋彌彰的賣關子又是爲了他的狗血劇情服務,有時候只能說咬咬牙嚥下去算了,整個彈丸論破系列最成功的應該是人設。

彈丸論破V3:開局就很震撼然後一路推下來絕望的背景慢慢浮出水面以爲能開香檳,結果結尾小高犯病下場當攪屎棍,把好好的結局攪成他個人不想做彈丸系列了,都是你們玩家拿銷量逼我做的,潑了前面玩的好好的玩家一臉屎,我玩個遊戲突然被道德綁架了,走在大道上突然掉進糞坑了,角色很好但是小高晦氣。

彈丸論破2:私心認爲彈丸論破最好的一作,玩完恐變態南通了,你們變態南通愛調情調情能不能別帶我老婆,我那麼好一個老婆好好的突然被南通當同妻祭天了,玩完這段一邊哭一邊恐變態南通。

彈丸論破1:有男娘,有癡女,如果不是v3潑屎他系列的第二就不保了,作爲橫空出世的第一部只能說有驚豔的地方,但是大家只記得大和田奶油和黑白熊。

成步堂123:特意把這個放在彈丸論破後面我的意思已經不言而喻了,假如問我彈丸和逆轉裁判玩哪個我的意思是這裏沒有害死同妻的變態南通而且推理設計得環環相扣沒有小高那種爲了服務狗血劇情特別突兀的反轉,大部分殺人兇手的動機都屬於正常人能理解接受的範疇,就是有一點不太好,人死都死了還天天把人從地府搖上來加班查案開庭打輔助,給我一種打工人上班上死了剩個魂都得接着上班的悲涼,地府鬼魂不受陽間勞動法保護,唉,我的千尋姐啊。

幽靈詭計:神,故事節奏非常非常緊密有序,高潮迭起,環環相扣,被緊張的死亡氛圍逼迫着一步一步獲取真相拼圖,最後解出來非常過癮。解密難度中等偏下但是你會感慨他的設計非常之天才,巧舟是神的有力佐證。

宇宙之輪姐妹會:含大量女銅,自己製作塔羅牌挺有意思的,後面選舉也還行,玩法上比同工作室上一部的紅弦俱樂部優秀一點不在是個可有可無的添頭,劇情上更加天馬行空一點氛圍上更加輕鬆一點,所以我把思考人與命運關係的時間拿來打了三週目。

極樂迪斯科:玩不太懂看的有點暈字,我是文盲對不起,很多概念和文本要有一定的哲學or文學or政治知識基礎才能在不影響遊戲體驗的情況下快速理解,改天長出能用的腦子再來細細拜讀。

挺進地牢:元氣騎士這類遊戲的爹,好玩愛玩但是有一定門檻比下邊以撒低點,可以聯機,在彈幕射擊+動作肉鴿界的影響類似黑魂。

以撒:彈幕射擊+動作肉鴿界界同樣是鼻祖之一,有一定門檻算難吧,含大量屎尿屁元素不適合一邊喝檸檬茶一邊喫零食玩,所以我玩的很少。

霓虹深淵:還行,但是公司做氪金手游去了,稍微有一丟丟門檻,含大量電影/遊戲/文化類彩蛋。

死亡之門:可愛小烏鴉打怪解密,劇情沒什麼好說的,地圖解密印象中還不錯,手感意外的挺好,美術風格我也很喜歡。

My friend Pedro:爽!殺!殺出美味殺出鮮,殺足一百八十天,目前玩到的子彈時間殺的最爽的遊戲,跟樓下的鬼泣5一樣門檻低上限高,殺爽簡單殺好很難。

鬼泣5:莫名其妙的買了,然後調最低難度用臉滾了一遍鍵盤就通關了,適合不擅長動作遊戲的寶寶體質,門檻超低上限超高,我只會用臉滾鍵盤然後拿撐死一個a評分。

Hades1:一開始在ns上買來玩的所以steam沒時間,動作肉鴿真神之一,美術手感劇情音樂和策略搭配均衡發展的六邊形戰士,有甜甜地府南通,把我在彈丸論破裏染上的崆峒治好了一半,看完劇情對奧林匹斯大家庭的印象從雷雨變成了,呃,卡戴珊家族?

Hades2:算是上佳但是離1代還有一定距離,感覺可能有大量女銅,但是2代感覺所有武器的手感都不如1代尤其雙桶冰淇淋更是屎,建議刪除,難度比1代更高,不能連續衝刺但是可以跑路,爽快感有所下降,主打一個不行就跑,劇情方面從1代叛逆小子閤家歡變成了我癱瘓的媽坐牢的爸,失蹤的哥和篡位的爺(回來吧神聖衝刺,我最驕傲的信仰)。

Hifi rush:手感出乎意料的爽,音遊加動作搓招帶來1+1大於2的化學反應,不愧是沒有任何宣發就奇蹟走紅的現象級黑馬,順便機器貓貓真的很萌,哎呦。

極暗地牢:畫風可愛,氣氛輕鬆,隊友給力,關卡簡單。(下去四個瘋了五個)

死亡細胞:在steam和ns和手機端買了三份,神!大師!動作肉鴿+類銀河戰士惡魔城的巔峯!都給我玩!

人狼村:不知道爲什麼steam沒有統計我的遊戲時長,拋開後面爲了圓回來走近科學走得比較生硬之外是完美的,劇情不管是寫氛圍烘托還是寫人物情緒和人物塑造都非常到位,並且最值得稱道的一點是主體的狼人殺推理邏輯,雖然狼人和村民之間的博弈是非常複雜但是他講的非常清晰弱智也能聽懂,後期關於民俗學的考據和分析部分也是讓我非常驚豔的劇情細節。玩完把佛舍利搖滾加入了歌單。

Cozy grove:pc動森平替幽靈熊熊版,節奏非常之舒緩,畫風非常可愛,每個熊熊幽靈的劇情說的比較模糊其實可以忽略不計,然後其實玩法挺無聊的,就是撿東西追小人找東西***建,我也不知道爲什麼我居然玩了86小時。

浮島物語:不可貌相的一個遊戲,開始覺得畫風太簡陋了遊戲內容會不會也很簡陋,結果他都縫了,種地+工廠自動化+挖礦+打怪+解密+經營(島建)?,總有事情做。

動物井:雖然是神作但是跳那個飛盤給我跳紅溫了於是直接點開直播看別人玩,類銀河戰士惡魔城地圖解密之神,但是操作門檻其實很高很高(我還以爲在玩魂)。

賽博朋克2077:本體的主線劇情有點太短了,雖然很多高質量支線彌補了這一點,加上往日之影的dlc劇情直接封神。百靈鳥啊,在你孤獨的飛向月球的時候,會想起誰的名字呢。

遺蹟2:務必找個好兄弟一起玩,地圖非常非常非常能藏東西,不看攻略幾乎不可能做到全收集,但是真好玩,雖然森林地圖有些解密關真沒是出生設計的。

雙人成行:買完檢視了一遍自己的社交關係覺得沒有一段能禁得起它的考驗就去隨便找了個陌生姐姐一起玩,姐姐嫖我的好友通行證免費玩,每天連麥八小時,通關之後跟姐姐表白了,被拒,人家只是真的喜歡打遊戲。

地獄潛兵2:即刻加入超級廣東獵殺廣東蟑螂。槍械平衡做的一坨,我的意思是誰強削誰,所以大家都是一坨。

揹包亂鬥:好玩上頭有一點門檻(要記合成表),消磨時間很不錯的自走棋類小遊戲

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