EA遊戲原本的初衷是“廠商提前回籠開發資金,玩家提前遊玩並將意見反饋至遊戲開發中”。但是不知從何時開始這種形式發售的遊戲跑路情況特別嚴重,甚至在某種程度上可以算作是DEBUFF般的存在了。以至於某些不要臉的遊戲用EA的品質強行正式版發售,不斷的刷新着節操下線。
但是也不得不說,這一窩老鼠屎裏依然有那麼一些遊戲,它們是真真正正地在EA過程中不斷完善遊戲、提升品質,並最終以一個良好的狀態正式發行。這裏就簡單盤點下幾款這個品類中的國產遊戲。
1.卡庫遠古封印
EA時間一年多,2024年7月12日上午10點在主流PC平臺轉正。這是款在立項到正式版差不多花了8年左右時間的作品,這製作組也真的是能沉得住氣,甚至這期間主角都整容了。而且由於頭部作品過於優秀,因此國產製作組嘗試半開放世界ARPG這個品類,頗有種“明知山有虎、偏向虎山行”的迎難而上的勇氣。所幸《卡庫遠古封印》的整體表現處於類型遊戲質量的基準線之上。遊戲有着較爲獨特的主角形象以及遠古奇幻世界的背景設定,玩法上則融合了戰鬥、跑酷、採集、解謎以及遺蹟神廟探索等各種內容,十分豐富。劇情方面也拿捏的很好,雖然不出彩但也絕不繁雜,完全爲引導主角探索而服務。重點是它正式版還加量不加價,實屬難得了。
2.大俠立志傳:碧血丹心
近些年來國產武俠遊戲中的佼佼者,在我看來完全不輸《逸劍風雲錄》。誠然,EA階段時它有着很多搶先體驗遊戲的通病,如內容量少,部分機制不合理等,玩家的遊玩體驗頗受影響。但是,它給我們呈現了一個自由多彩、快意恩仇的立體武俠世界,哪怕它確實有那麼一點市井和一點殘酷。豐富的武學搭配、多維的品格養成以及環環相扣的江湖事件都能使你每一次的選擇都沉浸其中、欲罷不能併成爲時間管理大師。遊戲即便在轉正後的更新頻率依然很快,這也是相當難能可貴的。
3.超時空方舟
一款策略與劇情並重的卡牌遊戲。它成功地將組隊RPG、卡牌構築和Roguelike元素融合在一起。不僅策略性極高,還通過豐富的劇情爲玩家帶來了沉浸式的遊戲體驗。EA時間更是長的可怕,期間進行了大量更新。
4.寓言之地
一款充滿童話氣息的城鎮建造模擬遊戲。玩家需要化身爲寓言之地的君主,從小小村莊開始,逐步發展壯大,最終建造出巍峨的城堡。在這個過程中,玩家需要關心民生民心,探索廣袤的土地,發現各類遺蹟,並施展高超的外交手段,與鄰邦或戰、或和、甚至聯姻。EA時間大約1年,今年5月份推出的正式版,進行了內容和機制上的大量新增。
5.蒼翼:混沌效應
這款遊戲自不必多少了,年初的時候甚至因爲製作組解散而小小的出圈了下。它最難能可貴的點在於它完全沒有靠着IP擺爛,也沒有急於收割粉絲的錢包,反而基於遊戲內容而將計劃中的氪金手遊改成了獨立遊戲上架。而即便不考慮IP效應,以單純的肉鴿遊戲來看,本作的質量也實屬上乘。出場角色衆多,技能及構築方向各異;打擊感流暢,動作方面行雲流水;潛能變形+組合的機制使得部分出招方式具有了格鬥遊戲的快感;傳承技能的引入使得對玩家的激勵效應達到MAX。正式版時對部分機制進行了大改,甚至無法兼容EA存檔。雖然這種巨大的改變見仁見智,但其無疑依然是不可多得的好遊戲。
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