《艾爾登法環》鬥技場規則介紹

《艾爾登法環》鬥技場現已上線,寧姆格福鬥技場有兩種模式:組隊戰和個人亂戰,羅德爾鬥技場爲一對一的決鬥模式,該模式下玩家不可復活。

組隊戰:玩家將被分成兩隊,在限定的時間內較量,死亡後可以復活,每次死亡和復活時都會讓對手得分,最後分高的一方獲勝。

亂戰:每個玩家爲自己而戰。該模式下玩家也可以復活。計時結束後得分高的玩家獲勝。

平衡調整

  • 對於以下武器類型,增加了部分攻擊的移動速度和移動距離,以及可以轉換爲各種動作的時間。

    匕首/斧頭/錘子/連枷(僅限雙持)

  • 增加了某些攻擊的動作速度以及以下武器類型轉換爲各種動作所需的時間。

    雙刃劍(僅限雙手攻擊)/鐮刀/拳頭/爪子

  • 增加超大劍滾動攻擊的動作速度

  • 略微提高了超大劍的蹲伏攻擊的動作速度

  • 當用斧頭武器激活守衛計數器時,增加傷害動作,使被擊中的敵人退縮更多。

  • 添加了一個規格,使得在使用雙手錘武器攻擊時難以從敵人的攻擊中退縮。

  • 增加了使用爪類武器的戰鬥技巧以外的攻擊打破敵人姿勢的容易度。

  • 上調了武技“踏步(旋轉凪木)”和“踏步(斬擊)”發動時的韌性上升

  • 增加了戰技“月魔月影”斬擊部分的破敵難度,降低了光波部分的破敵難度。

  • 下調了刺劍和重刺劍蹲伏攻擊的動作速度

  • 雙手握着重劍跳躍攻擊擊中敵人時的傷害動作降低。

  • 降低了使用木槌、大錘和一些超大武器的戰鬥技能以外的攻擊打破敵人姿勢的難易程度。

  • 降低了使用武技“岩石劍”打破敵人姿勢的容易度的效果

  • 下調了武技“火焰攻擊”發出的火焰部分的攻擊判定持續時間

  • 降低了使用武技“紅獅之炎”打破敵人姿態的容易度

  • 減少了激活戰鬥藝術“盾擊”時發生守衛判斷所需的時間

  • 降低了使用戰鬥藝術“重力閃電”破壞敵人姿勢的容易度

蓋利德鬥技場擁有以上所有模式,除此之外還可召喚骨灰與玩家並肩作戰,本次更新還加入了5種新發型、平衡性調整以及Bug修復。一起在鬥技場中沐浴榮光吧!

之前傳聞已久的《艾爾登法環》鬥技場相關內容確定將在今日上線,爲免費更新內容。屆時位於寧姆格福、羅德爾、蓋

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