沙盒游戏传奇《我的世界》再创销量神话!Mojang 工作室在《2026 年我的世界年度报告》中正式确认,游戏全球销量已突破 3.5 亿份,进一步巩固其 “史上最畅销电子游戏” 的地位。这一里程碑数据已于 2025 年 4 月被吉尼斯世界纪录收录,自 2023 年 10 月销量突破 3 亿份以来,仅用两年左右时间便激增 5000 万份,增长速度远超同类作品,至今尚无其他游戏能企及这一成就。
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作为全球游戏市场的 “常青树”,《我的世界》的销量增长始终保持强劲势头:2021 年 4 月销量达 2.38 亿份,2023 年 10 月突破 3 亿份,如今再攀高峰至 3.5 亿份。吉尼斯世界纪录在报告中盛赞其为 “名副其实的现象级沙盒游戏”,并指出标志性主角史蒂夫的持久吸引力与游戏无限的创意潜力,是其销量长盛不衰的关键因素。Mojang 在年度报告中强调,得益于定期内容更新、丰富的扩展包以及社区驱动的创作生态,《我的世界》始终保持活力,每年仍能吸引数百万新玩家加入方块世界的冒险。
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《我的世界》的起源可追溯至 2009 年 5 月,瑞典开发者 “Notch” 马库斯・佩尔松将其作为小型独立项目推出免费阿尔法测试版。2011 年 11 月,游戏正式发售,凭借标志性的方块风格设计与 “建造、探索、生存” 的多元自由玩法,迅速在全球掀起热潮。在 Mojang 的精心运营下,这款最初的独立游戏逐步发展为文化与商业双重层面的现象级作品。2014 年,微软以 25 亿美元收购 Mojang 后,持续加大投入,推动游戏内容不断丰富,如今已成为跨越时代、覆盖全年龄段玩家的经典之作。
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发售十余年后,《我的世界》仍在持续影响游戏行业的发展格局,其全平台战略、社区运营模式与创意玩法设计,已成为沙盒游戏乃至整个游戏行业的标杆。你在《我的世界》中留下了哪些难忘的回忆?对这款传奇游戏的未来发展有何期待?欢迎在评论区聊聊!
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