🕹️遊戲名:神祕海域4:盜賊末路
🕹️英文名:UNCHARTED 4: A Thief's End
🕹️平臺:ps4/5、steam(合輯版)
🕹️遊戲類型:動作冒險|角色扮演|第三人稱射擊
——————遊玩體會——————
✅玩的ps4原版所以和dlc分開記錄了,dlc剛通關現在還在補白金,老規矩有關於遊戲任何問題(最好是成就)都可以評論區留言,我有時間就回。神祕海域這個系列的白金是真的每一部都很折磨,好不容易到了四代難度杯能開作弊打了,結果又搞了幾個逆天的線上杯出來,單機遊戲搞線上杯真的罪大惡極好吧!說真的沒有線上我可能上個世紀就白了。
✅言歸正傳,聊聊遊戲本身。首先最大的優點——作爲系列的最後一部正作,儘管時至今日它可以說也是一款有年頭的遊戲了,但它的音樂和畫面表現仍然處於業界上流水準。無論是在室內還是室外的場景表現中都可謂細節滿滿,色彩的調試也十分討喜。
✅得益於技術力的提升,遊戲中的各種解謎以及收集要素在交互上的體驗有了質的飛躍,針對手柄的輔助瞄準也變得十分友好,比前作好用很多。
🆘流程短算是一個缺點,如果你在不做收集、也沒卡關、只推劇情的情況下,估計十幾個小時就能體驗完這部作品了。也正因受篇幅限制,本作的劇情方面雖然立意很好,但在表現形式上有些過於短平快了。
🆘也許老玩家看到遊戲首尾擺在男主家的那些彩蛋以及人物對話中偶爾被提及的往事時會露出會心一笑,但也僅此而已,新入坑的玩家大概是很難有什麼共鳴的,因爲單看這一部,對蘇利文和女主的過往以及他們與男主之間的關係並沒有給出篇幅去交代。
🆘在沒有了解到他們與男主之間故事的情況下很多橋段其實是難以共情的,按理說會讓新入坑的玩家遊戲的體驗大打折扣。但劇本的老套程度又彌補了這一點——你會發現其實壓根就不需要了解人物關係,因爲你自己就能猜個八九不離十了。
🆘客觀來講這樣的劇本是無功無過的,但它放在神祕海域這樣一個ip上,實在是有點不符合我的預期。頑皮狗的功底還沒強到能在十幾個小時的內容裏既照顧到老玩家的情懷,又降低新人入坑的門檻,就最後呈現出的體驗來講,兩邊都很勉強。
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所以本作整體就是在前作的基礎上進行了一個全方位的延伸,在這樣一部集大成之作中你很難找到什麼雷點,但相對的,對於一個遊戲閱歷相對豐富的玩家來說它也很難帶給我們太大的驚豔,當然,驚喜還是有很多的。
《神祕海域4》毫無疑問是線性遊戲中不可多得的佳作,經得起全方位的考量,對於沒接觸過這個系列的萌新來說它是一個絕佳的入坑作,而對於老玩家來說,它則也算得上是個圓滿的結局,可能不夠完美,倒也算得上善始善終。
其實我相信任何一位老粉都會驚訝於頑皮狗竟然捨得將一個如此具有吸引力的ip草草畫上句號。的確,圍繞着單一ip的創作總歸是有極限的,有結局起碼說明頑皮狗並沒有將神海單純當做賺錢的工具,也許我該慶幸,可當我通關後看到屏幕前播放起製作表的時候,心中又難免有許多不捨,也許長時間的遊玩讓我對這個ip產生了一些別樣的感情。
雖然幾部正作加在一起的流程可能連100小時都沒有,但我並未覺得它的內容蒼白,恰相反,在這短暫的日子裏它用最精簡的方式向我呈現了一位偉大的冒險家的一生,我與他共同經歷冒險、見證他的成長以及一路上收穫的的友情、愛情與親情。
我從未覺得自己是在扮演德雷克,我覺得我和神祕海域的關係更像是一個冒險愛好者在翻閱一本傳奇冒險家的自傳。我驚歎於遊戲將波瀾壯闊的絢麗景色與天馬行空的巧思毫無保留地展現在我眼前——竟與我的想象別無二致,這纔是這個遊戲最大的魅力。
老實說遊戲最開始德雷克的表現真的給人一種英雄遲暮的悲涼感,但好在頑皮狗最終自然選擇了給他一個還算不錯的結局,從最初的四處漂泊到最終成家立業,身上有可責任的他也失去了部分自由,換來的是和心愛之人與在乎之人的安穩日子,故事的最後兩人有了共同的事業,在我看來已經是最優解。
在拿完最後一個成就回到遊戲主界面的時候,我愣了一會,那時候我在什麼呢?德雷克有着精彩的一生,並在最後找到了自己的歸宿,那就是他未來人生的方向,而我呢?正值步入社會參加工作的第一年,我的故事纔剛開始,經歷着與他截然不同的迷茫,我的歸宿又在哪裏?我想這份答案就得靠我自己慢慢尋找了。
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