游戏体验:首先整个游戏的人物动作是及其流畅的,不管玩家怎么操作都有一套对应的动作,就是会把你硬掰回来,这种独特且流畅的动作系统除了顽皮狗自家的游戏我还没在别的游戏里见过,还有各种场景的交互我真想不出来这居然是十年前的游戏,非常顶级,战斗方面我不太懂为啥都说不好,我觉得蛮爽的,就是这游戏的潜行系统不太好,我潜行击杀有时候旁边人直接看到了就直接开打了,没有任何的反制手段,只要看到就触发警报,所以这游戏大部分时间都是在硬刚,但是这也是我比较喜欢的地方,一些场景破坏做得非常好,各种子弹打在墙上的破坏效果非常逼真,我尤其喜欢里面的人物举枪的动作,不管是跑打还是在掩体里盲射或者举枪射击,这些动作体现得十分逼真,我在别的射击游戏里都没感受过这种沉浸感,我是第一次用手柄玩第三人称的射击游戏,居然没有一点不适应,他这个辅助瞄准纯自瞄,确实是让我体验到了射击游戏里开挂的感觉,瞄准射击就完了,最高难度也没有任何难度。
还有游戏里的各种细节,什么轮胎粘泥,滑坡落石,衣服沾水逐渐变干,各种场景交互与人物对话,还有那个夭寿的开车换挡动作拉手刹动作,都堆满了,这种级别的游戏工业水平虽然比不上大表哥,但是也是顶中之顶,我要是在2016年玩到这游戏再去玩荒野大镖客,我可能也会说一句不过如此,只可惜欲买桂花同载酒。
但是话又说回来,我要吐槽一下,这游戏里的主角真的是人类吗,这是什么胆量啊?就这种悬崖峭壁说爬就爬,有说有笑甚至大气都不喘一下,那个钩锁也是百发百中,钩锁丢出去直接跳了,也不管钩没钩到,虽然是百发百中的钩锁,还有一些连续钩锁的地方我也没想通,身上的钩锁只有一个,但是能连续钩,那你钩第二下的时候你第一次丢出去的钩锁是怎么回收的呢,说实话最后生还者里的角色有这种性能,直接在末日里横着走,原地变消逝的光芒,还有主角这运气好到爆了,各种落脚点坍塌在下面必有东西给他用超级臂力抓住,建筑大规模坍塌也砸不死,机枪扫射也打不中(官方说主角屏幕变红是消耗运气,实际没有子弹打中主角,没运气才会中弹死掉),这才是真正的主角光环。
硬件方面就没啥好说的,用DS5手柄玩的,自适应扳机和触觉反馈都有,一如既往的细腻。
画面音乐:这游戏的画面更是顶中之顶,我记得这游戏是没光追的,但是这游戏的画面真的太无敌了,一路游玩下来很多时间都在忙着拍照,不知不觉都截了三百张图,细看可能不太行,但是这个光影渲染无敌,特别是失落的遗产里的丛林,实在是太惊艳了,每次柳暗花明的场景给到我的惊艳程度完全超越了古墓丽影给我的感觉,拉满了真的拉满了,游戏地图设计也很好,完全没有任何卡关的情况,虽说是线性游戏,但是哪怕是里面的箱庭关卡也不会有任何迷路的情况,真的是条条大路通罗马。
音乐方面的话只能说恰到好处,碰到好看的风景会有一段音乐衬托,遇到很激烈的大场面战斗的时候也会出处刑曲烘托紧张感,但是印象最深的地方还是游戏结束时突然亮起的顽皮狗logo和音乐。
游戏剧情:剧情的话我感觉就是纯包饺子,富哥找宝藏,不为了钱为了荣誉,而山姆把内森骗得这么惨,换别的游戏里兄弟俩再见面肯定会大吵一架,没想到再见面两个人直接“没事都哥们”,而且这两部游戏的主角团找宝藏的动机居然都是一模一样的,都是为了完成父母未完成的寻宝之旅,所以整体游戏的剧情就没啥好说的,唯一的亮点可能就是盗贼末路里中间那一段翻转,其他的就是注重寻宝解密的过程,其他因素基本就没了。给我个人的感觉还是蛮单薄的,好在整部游戏没有刀子,都是大团圆结局,唯一伤感的地方就是盗贼末路里看到内森夫妇老去的样子,让人感叹一个时代的落幕。
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