《神祕海域:盜賊傳奇合輯》全成就紀念

遊戲體驗:首先整個遊戲的人物動作是及其流暢的,不管玩家怎麼操作都有一套對應的動作,就是會把你硬掰回來,這種獨特且流暢的動作系統除了頑皮狗自家的遊戲我還沒在別的遊戲裏見過,還有各種場景的交互我真想不出來這居然是十年前的遊戲,非常頂級,戰鬥方面我不太懂爲啥都說不好,我覺得蠻爽的,就是這遊戲的潛行系統不太好,我潛行擊殺有時候旁邊人直接看到了就直接開打了,沒有任何的反制手段,只要看到就觸發警報,所以這遊戲大部分時間都是在硬剛,但是這也是我比較喜歡的地方,一些場景破壞做得非常好,各種子彈打在牆上的破壞效果非常逼真,我尤其喜歡裏面的人物舉槍的動作,不管是跑打還是在掩體裏盲射或者舉槍射擊,這些動作體現得十分逼真,我在別的射擊遊戲裏都沒感受過這種沉浸感,我是第一次用手柄玩第三人稱的射擊遊戲,居然沒有一點不適應,他這個輔助瞄準純自瞄,確實是讓我體驗到了射擊遊戲裏開掛的感覺,瞄準射擊就完了,最高難度也沒有任何難度。

還有遊戲裏的各種細節,什麼輪胎粘泥,滑坡落石,衣服沾水逐漸變幹,各種場景交互與人物對話,還有那個夭壽的開車換擋動作拉手剎動作,都堆滿了,這種級別的遊戲工業水平雖然比不上大表哥,但是也是頂中之頂,我要是在2016年玩到這遊戲再去玩荒野大鏢客,我可能也會說一句不過如此,只可惜欲買桂花同載酒。

但是話又說回來,我要吐槽一下,這遊戲裏的主角真的是人類嗎,這是什麼膽量啊?就這種懸崖峭壁說爬就爬,有說有笑甚至大氣都不喘一下,那個鉤鎖也是百發百中,鉤鎖丟出去直接跳了,也不管鉤沒鉤到,雖然是百發百中的鉤鎖,還有一些連續鉤鎖的地方我也沒想通,身上的鉤鎖只有一個,但是能連續鉤,那你鉤第二下的時候你第一次丟出去的鉤鎖是怎麼回收的呢,說實話最後生還者裏的角色有這種性能,直接在末日裏橫着走,原地變消逝的光芒,還有主角這運氣好到爆了,各種落腳點坍塌在下面必有東西給他用超級臂力抓住,建築大規模坍塌也砸不死,機槍掃射也打不中(官方說主角屏幕變紅是消耗運氣,實際沒有子彈打中主角,沒運氣纔會中彈死掉),這纔是真正的主角光環。

硬件方面就沒啥好說的,用DS5手柄玩的,自適應扳機和觸覺反饋都有,一如既往的細膩。

畫面音樂:這遊戲的畫面更是頂中之頂,我記得這遊戲是沒光追的,但是這遊戲的畫面真的太無敵了,一路遊玩下來很多時間都在忙着拍照,不知不覺都截了三百張圖,細看可能不太行,但是這個光影渲染無敵,特別是失落的遺產裏的叢林,實在是太驚豔了,每次柳暗花明的場景給到我的驚豔程度完全超越了古墓麗影給我的感覺,拉滿了真的拉滿了,遊戲地圖設計也很好,完全沒有任何卡關的情況,雖說是線性遊戲,但是哪怕是裏面的箱庭關卡也不會有任何迷路的情況,真的是條條大路通羅馬。

音樂方面的話只能說恰到好處,碰到好看的風景會有一段音樂襯托,遇到很激烈的大場面戰鬥的時候也會出處刑曲烘托緊張感,但是印象最深的地方還是遊戲結束時突然亮起的頑皮狗logo和音樂。

遊戲劇情:劇情的話我感覺就是純包餃子,富哥找寶藏,不爲了錢爲了榮譽,而山姆把內森騙得這麼慘,換別的遊戲裏兄弟倆再見面肯定會大吵一架,沒想到再見面兩個人直接“沒事都哥們”,而且這兩部遊戲的主角團找寶藏的動機居然都是一模一樣的,都是爲了完成父母未完成的尋寶之旅,所以整體遊戲的劇情就沒啥好說的,唯一的亮點可能就是盜賊末路里中間那一段翻轉,其他的就是注重尋寶解密的過程,其他因素基本就沒了。給我個人的感覺還是蠻單薄的,好在整部遊戲沒有刀子,都是大團圓結局,唯一傷感的地方就是盜賊末路里看到內森夫婦老去的樣子,讓人感嘆一個時代的落幕。

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