🕹️游戏名:神秘海域4:盗贼末路
🕹️英文名:UNCHARTED 4: A Thief's End
🕹️平台:ps4/5、steam(合辑版)
🕹️游戏类型:动作冒险|角色扮演|第三人称射击
——————游玩体会——————
✅玩的ps4原版所以和dlc分开记录了,dlc刚通关现在还在补白金,老规矩有关于游戏任何问题(最好是成就)都可以评论区留言,我有时间就回。神秘海域这个系列的白金是真的每一部都很折磨,好不容易到了四代难度杯能开作弊打了,结果又搞了几个逆天的线上杯出来,单机游戏搞线上杯真的罪大恶极好吧!说真的没有线上我可能上个世纪就白了。
✅言归正传,聊聊游戏本身。首先最大的优点——作为系列的最后一部正作,尽管时至今日它可以说也是一款有年头的游戏了,但它的音乐和画面表现仍然处于业界上流水准。无论是在室内还是室外的场景表现中都可谓细节满满,色彩的调试也十分讨喜。
✅得益于技术力的提升,游戏中的各种解谜以及收集要素在交互上的体验有了质的飞跃,针对手柄的辅助瞄准也变得十分友好,比前作好用很多。
🆘流程短算是一个缺点,如果你在不做收集、也没卡关、只推剧情的情况下,估计十几个小时就能体验完这部作品了。也正因受篇幅限制,本作的剧情方面虽然立意很好,但在表现形式上有些过于短平快了。
🆘也许老玩家看到游戏首尾摆在男主家的那些彩蛋以及人物对话中偶尔被提及的往事时会露出会心一笑,但也仅此而已,新入坑的玩家大概是很难有什么共鸣的,因为单看这一部,对苏利文和女主的过往以及他们与男主之间的关系并没有给出篇幅去交代。
🆘在没有了解到他们与男主之间故事的情况下很多桥段其实是难以共情的,按理说会让新入坑的玩家游戏的体验大打折扣。但剧本的老套程度又弥补了这一点——你会发现其实压根就不需要了解人物关系,因为你自己就能猜个八九不离十了。
🆘客观来讲这样的剧本是无功无过的,但它放在神秘海域这样一个ip上,实在是有点不符合我的预期。顽皮狗的功底还没强到能在十几个小时的内容里既照顾到老玩家的情怀,又降低新人入坑的门槛,就最后呈现出的体验来讲,两边都很勉强。
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所以本作整体就是在前作的基础上进行了一个全方位的延伸,在这样一部集大成之作中你很难找到什么雷点,但相对的,对于一个游戏阅历相对丰富的玩家来说它也很难带给我们太大的惊艳,当然,惊喜还是有很多的。
《神秘海域4》毫无疑问是线性游戏中不可多得的佳作,经得起全方位的考量,对于没接触过这个系列的萌新来说它是一个绝佳的入坑作,而对于老玩家来说,它则也算得上是个圆满的结局,可能不够完美,倒也算得上善始善终。
其实我相信任何一位老粉都会惊讶于顽皮狗竟然舍得将一个如此具有吸引力的ip草草画上句号。的确,围绕着单一ip的创作总归是有极限的,有结局起码说明顽皮狗并没有将神海单纯当做赚钱的工具,也许我该庆幸,可当我通关后看到屏幕前播放起制作表的时候,心中又难免有许多不舍,也许长时间的游玩让我对这个ip产生了一些别样的感情。
虽然几部正作加在一起的流程可能连100小时都没有,但我并未觉得它的内容苍白,恰相反,在这短暂的日子里它用最精简的方式向我呈现了一位伟大的冒险家的一生,我与他共同经历冒险、见证他的成长以及一路上收获的的友情、爱情与亲情。
我从未觉得自己是在扮演德雷克,我觉得我和神秘海域的关系更像是一个冒险爱好者在翻阅一本传奇冒险家的自传。我惊叹于游戏将波澜壮阔的绚丽景色与天马行空的巧思毫无保留地展现在我眼前——竟与我的想象别无二致,这才是这个游戏最大的魅力。
老实说游戏最开始德雷克的表现真的给人一种英雄迟暮的悲凉感,但好在顽皮狗最终自然选择了给他一个还算不错的结局,从最初的四处漂泊到最终成家立业,身上有可责任的他也失去了部分自由,换来的是和心爱之人与在乎之人的安稳日子,故事的最后两人有了共同的事业,在我看来已经是最优解。
在拿完最后一个成就回到游戏主界面的时候,我愣了一会,那时候我在什么呢?德雷克有着精彩的一生,并在最后找到了自己的归宿,那就是他未来人生的方向,而我呢?正值步入社会参加工作的第一年,我的故事才刚开始,经历着与他截然不同的迷茫,我的归宿又在哪里?我想这份答案就得靠我自己慢慢寻找了。
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