我們躬耕於黑暗卻服侍於光明
刺客信條(Assassin's Creed)Assassin意爲刺客,中文譯爲阿薩辛,起源於中東,在慢慢的發展中逐漸與刺客劃上了上了等號。
當然歷史上的阿薩辛可沒有遊戲裏那麼正義,骨子裏仍然是屬於恐怖組織,不過育碧經過育碧的魔改,也就變成了遊戲內的刺客組織。
2007年刺客信條首部作品發售,自此拉開了刺客信條的帷幕。
時隔兩年,在2009年刺客信條2也就是艾吉奧三部曲的第一部發售,本作以戴斯蒙的祖先艾吉奧爲主角,講述發生在意大利文藝復興時代刺客的故事,此時的艾吉奧還是初入茅廬的小子。
一年之後也就是2010年,刺客信條兄弟會發售,這也是個人非常喜歡的一部,美麗的羅馬加上豐富的支線(收集100個羽毛)搭配一鍵召喚小弟系統,玩起來還是非常有意思的。
三部曲不同與神話三部曲,對同步度、任務完成方式都有着限定條件,在攀爬上面也要有支點才能攀爬。
2011年,艾吉奧三部曲的最後一作啓示錄發佈,此時的艾吉奧已經年過半百,早已不是佛羅倫薩那個風流倜儻的少年,追尋着“金蘋果”,艾吉奧將完成他刺客生涯最後的任務。
當我還年輕時,我身懷自由,但我並未看出它的存在,我有大把的時間,可我不懂得珍惜,我還擁有愛,但是從未真實地感受過它,我花了好幾十年才明白這三者的真正意義,但現在,在我生命中的黃昏,這些認知逐漸轉變成了幸福。愛,自由,時間,曾經隨意丟棄的這些,原來正是驅使我前行的動力,而在這三者中,愛尤其寶貴。以此獻給你和我們的孩子,以及我們的兄弟姐妹,還有這個賦予我們生命與好奇的廣袤世界。
——艾吉奧
艾吉奧伴隨啓示錄都達到了三部曲的頂峯。隨後便是刺客信條三與黑旗,兩者在劇情與系統上都有着不錯的表現。
然而在刺客信條大革命中,育碧遭遇了滑鐵盧,由於大革命採用了許多先進的光照及畫面表現技術,加上超多的同屏人物,讓大革命在發售時出現了漫天的bug及嚴重的掉幀。不過如今回過頭來看,極其精緻的巴黎與優秀的室內光照,大革命仍不失爲一部佳作。
經過大革命的教訓後,刺客信條梟雄可以說是四平八穩,雖在畫面上有所縮水,不過添加了系列首個晝夜循環系統,在刺殺系統方面也做到了大成。
雖然刺客信條到梟雄這作都被稱爲老刺客,但是大概每過兩代,刺客信條都會有所變化,只不過是神話三部曲的變化有些大了。
起源作爲新老刺客的過渡作品,可以說是我們特意保留了一部分老刺客的味道,以便你知道這是刺客信條。金字塔很美,在風景方面育碧是不落下風的。
奧德賽也同樣,夜晚的古希臘加上舒緩的鋼琴曲,真的可以在那聽很久,搭配新增加的RPG系統及攻城戰等等,在前中期還是非常有意思的,只不過後期乏味的問題仍然沒有解決,在玩到結局之前玩家就可以已經棄坑了。
在刺客信條英靈殿裏,育碧應該也算聽取了意見做了改進,取消了地圖繁多的標識與問號,改爲世界事件,增加支線的趣味性,不過有些例如從窗戶縫裏射門鎖到底有多少趣味我也不太好說,但是英靈殿不但沒有解決後期乏味的問題,甚至還將這一時間提前了,很難說這是一次成功的變革,只能說是一次嘗試(PS:英靈殿裏面是不是沒有夜晚,爲什麼夜晚也那麼亮!)
而即將發售的新作,從公佈就爭議不斷,最近更是出現了集體投訴與抗議,讓人不得不擔憂此作的未來情況。
從系列第一部到現在,刺客信條已經走過了17年的路程,系列銷售量也已經突破1億。但我感覺現在似乎走到了刺客的分水嶺,到底是壓榨ip價值裏走向衰落還是重整旗鼓邁向新臺階,就看育碧如何處理了。
個人感覺刺客有幾點需要考慮的問題,一個是越來越大的地圖是否是玩家想要的,二是劇情是否無法滿足龐大的地圖,以至於需要不斷添加重複的任務來填充,不管是奧德賽的攻城戰還是英靈殿的結交同盟,如何在地圖大小與劇情設計上達到平衡,可能是育碧需要思考的問題。
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