帕魯畫質,類魂玩法?這款國產遊戲究竟如何

小賊不久前參加了國產遊戲《卡庫遠古封印》的測試,遊戲的正式版也在7月12日上線了。想着寫一篇測評,根據測試體驗和遊戲的現狀,我們來聊一聊這款遊戲到底如何?

我是6月27日參與的遊戲測試,老實講,一開始的遊戲體驗與引導,實在是不敢恭維,好在遊戲在測試期間又更新了一次,解決了不少問題。一開始的繁瑣無比的引導,糟糕的遊戲建模,以及我的1060舊電腦玩不到半小時就強制過熱保護關機的垃圾優化等等問題,在更新後,都得到了明顯的改善,這一點好評。

建模改善明顯

能玩遊戲之後,整體體驗下來,我的評價是:帕魯畫質,偏魂玩法,雖是麻雀,比上不足,比下有餘,但五臟俱全。

在畫質建模方面,是類似於帕魯的那種3D卡通。

老實講,玩多了3A,再回到這樣的畫質,是有點勉強我的。如果說帕魯我能玩下去是因爲遊戲本身的質量和玩法的話,那麼卡庫一開始我能玩下去,得是因爲參加了測試,要給人家一個負責的交代。而正是因爲度過前期引導,遊戲的樂趣開始展現。

遊戲在玩法上模仿了魂類和戰神,雖然離精髓還有距離,但如果你沒玩過黑魂和戰神,你也許會覺得遊戲還不錯。或許遊戲本身面向的是初高中生?

遊戲的戰鬥分輕重攻擊重攻擊先敲暈小怪,然後再使用輕攻擊瘋狂輸出,還支持連招搓招,這點和戰神一樣,需要後續升級才能解鎖招式。

遠程攻擊是使用彈弓,有4種彈丸,除了石子,另外三種需要製作,彈丸水平射擊,不需要考慮重力。

另外角色可以變身,獲得更爲強力的攻擊,變身之後打擊感十足,招式也更爲美觀,暴爽。

變身之後戰鬥招式

遊戲還有解密系統,這方面意外的還不錯,簡單上手,我感覺還挺好玩。

遊戲地圖內容很多,分了一個浮島和四塊大陸

地圖美工設計我很喜歡,簡潔好看,在遊戲中的指引也很直觀,不存在迷路的問題。

另外,我本來就是個搞遊戲攻略的,下面是遊戲中武器的展示和獲得方式,對於後續喜歡遊戲的玩家也算是一個小小的幫助吧:

  • 簡易木刀

符文孔數:1

效果:

獲取:出場自帶

  • 石刺大棒

符文孔數:1

效果:武器攻擊有8%幾率提升15%武器攻擊力,持續5秒

獲取:新手雪山山洞寶箱

  • 裂骨重棒

符文孔數:1

效果:武器攻擊增加10%傷害

獲取:凜風雪原遺蹟挑戰,二星遺蹟挑戰寶箱隨機

  • 狂獵之牙

符文孔數:1

效果:武器攻擊有8%幾率恢復30%最大體力

獲取:龍骨沙漠遺蹟挑戰,二星遺蹟挑戰寶箱隨機

  • 斬巖利刃

符文孔數:1

效果:武器攻擊有5%幾率觸發閃電效果,造成麻痹

獲取:巨焰山脈遺蹟挑戰,二星遺蹟挑戰寶箱隨機

  • 晶曜之刃

符文孔數:1

效果:神技能量積累速率增加15%。並且,武器攻擊力增加5%

獲取:迷霧沼澤遺蹟挑戰,二星遺蹟挑戰寶箱隨機

  • 創世之斧

符文孔數:2

效果:武器攻擊有8%幾率恢復20%生命。並且,武器攻擊的神技傷害增加15%

獲取:迷霧沼澤神殿寶箱

  • 鐵木重槌

符文孔數:1

效果:武器攻擊有5%幾率觸發燃燒效果,造成燃燒傷害

獲取:巨焰山脈區域4搬石頭寶箱

  • 風嘯螺槌

符文孔數:1

效果:武器攻擊技能“地裂山崩”造成的傷害增加15%

獲取:迷霧沼澤區域1搬石頭寶箱

  • 毒球刺槌

符文孔數:1

效果:武器攻擊有5%幾率觸發中毒效果,造成持續傷害

獲取:龍骨沙漠區域3搬石頭寶箱

  • 巨頦牙斬

符文孔數:2

效果:武器攻擊會恢復生命值,恢復值爲造成傷害的2%

獲取:凜風雪原區域2搬石頭寶箱

  • 嘭嘭杈杖

符文孔數:3

效果:無

獲取:嘭嘭任務三章節任務獎勵

以上就是本期的全部內容了

如果您覺得還不錯,請點贊關注電電支持一下

您的支持就是對小賊最大的鼓勵!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com