帕鲁画质,类魂玩法?这款国产游戏究竟如何

小贼不久前参加了国产游戏《卡库远古封印》的测试,游戏的正式版也在7月12日上线了。想着写一篇测评,根据测试体验和游戏的现状,我们来聊一聊这款游戏到底如何?

我是6月27日参与的游戏测试,老实讲,一开始的游戏体验与引导,实在是不敢恭维,好在游戏在测试期间又更新了一次,解决了不少问题。一开始的繁琐无比的引导,糟糕的游戏建模,以及我的1060旧电脑玩不到半小时就强制过热保护关机的垃圾优化等等问题,在更新后,都得到了明显的改善,这一点好评。

建模改善明显

能玩游戏之后,整体体验下来,我的评价是:帕鲁画质,偏魂玩法,虽是麻雀,比上不足,比下有余,但五脏俱全。

在画质建模方面,是类似于帕鲁的那种3D卡通。

老实讲,玩多了3A,再回到这样的画质,是有点勉强我的。如果说帕鲁我能玩下去是因为游戏本身的质量和玩法的话,那么卡库一开始我能玩下去,得是因为参加了测试,要给人家一个负责的交代。而正是因为度过前期引导,游戏的乐趣开始展现。

游戏在玩法上模仿了魂类和战神,虽然离精髓还有距离,但如果你没玩过黑魂和战神,你也许会觉得游戏还不错。或许游戏本身面向的是初高中生?

游戏的战斗分轻重攻击重攻击先敲晕小怪,然后再使用轻攻击疯狂输出,还支持连招搓招,这点和战神一样,需要后续升级才能解锁招式。

远程攻击是使用弹弓,有4种弹丸,除了石子,另外三种需要制作,弹丸水平射击,不需要考虑重力。

另外角色可以变身,获得更为强力的攻击,变身之后打击感十足,招式也更为美观,暴爽。

变身之后战斗招式

游戏还有解密系统,这方面意外的还不错,简单上手,我感觉还挺好玩。

游戏地图内容很多,分了一个浮岛和四块大陆

地图美工设计我很喜欢,简洁好看,在游戏中的指引也很直观,不存在迷路的问题。

另外,我本来就是个搞游戏攻略的,下面是游戏中武器的展示和获得方式,对于后续喜欢游戏的玩家也算是一个小小的帮助吧:

  • 简易木刀

符文孔数:1

效果:

获取:出场自带

  • 石刺大棒

符文孔数:1

效果:武器攻击有8%几率提升15%武器攻击力,持续5秒

获取:新手雪山山洞宝箱

  • 裂骨重棒

符文孔数:1

效果:武器攻击增加10%伤害

获取:凛风雪原遗迹挑战,二星遗迹挑战宝箱随机

  • 狂猎之牙

符文孔数:1

效果:武器攻击有8%几率恢复30%最大体力

获取:龙骨沙漠遗迹挑战,二星遗迹挑战宝箱随机

  • 斩岩利刃

符文孔数:1

效果:武器攻击有5%几率触发闪电效果,造成麻痹

获取:巨焰山脉遗迹挑战,二星遗迹挑战宝箱随机

  • 晶曜之刃

符文孔数:1

效果:神技能量积累速率增加15%。并且,武器攻击力增加5%

获取:迷雾沼泽遗迹挑战,二星遗迹挑战宝箱随机

  • 创世之斧

符文孔数:2

效果:武器攻击有8%几率恢复20%生命。并且,武器攻击的神技伤害增加15%

获取:迷雾沼泽神殿宝箱

  • 铁木重槌

符文孔数:1

效果:武器攻击有5%几率触发燃烧效果,造成燃烧伤害

获取:巨焰山脉区域4搬石头宝箱

  • 风啸螺槌

符文孔数:1

效果:武器攻击技能“地裂山崩”造成的伤害增加15%

获取:迷雾沼泽区域1搬石头宝箱

  • 毒球刺槌

符文孔数:1

效果:武器攻击有5%几率触发中毒效果,造成持续伤害

获取:龙骨沙漠区域3搬石头宝箱

  • 巨颏牙斩

符文孔数:2

效果:武器攻击会恢复生命值,恢复值为造成伤害的2%

获取:凛风雪原区域2搬石头宝箱

  • 嘭嘭杈杖

符文孔数:3

效果:无

获取:嘭嘭任务三章节任务奖励

以上就是本期的全部内容了

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