CDPR承認《巫師3》線索機制"做過頭了":影響流暢度

在《巫師3:狂獵》中,主角傑洛特利用其敏銳的感知能力,追蹤各種懸案線索,如腳印、氣味乃至屍體上的傷口分析。近日,《賽博朋克2077》續作的副總監Paweł Sasko在接受Flow Games採訪時,分享了關於遊戲線索機制的見解。

他回憶道:“在2012年的早期開發階段,我們認爲線索循環機制是一個創新點。當時,我和任務設計師Danisz Markiewicz共同開發了這一機制,市面上類似《古墓麗影》和《殺出重圍》這樣的遊戲還未採用這種循環線索的設計。”他進一步解釋說:“儘管現在我們對在遊戲中提供線索並進行調查的方式感到厭倦,但在當時,這種設計確實帶來了新鮮感,與衆不同。

後來我們意識到,過多的線索可能會影響遊戲的流暢性和整體節奏,因此在製作後續的兩款DLC《石之心》和《血與酒》時,我們嘗試減少冗長的線索鏈,增強目的性。”Paweł Sasko強調,《賽博朋克2077:往日之影》在節奏設計上達到了CDPR的“最高成就”,讚揚了這款資料片的出色表現。《巫師3:狂獵》自2015年發佈以來,以其宏大的世界觀、深刻的劇情和人物關係以及卓越的遊戲玩法贏得了廣泛的讚譽和多項年度大獎。

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