在《巫师3:狂猎》中,主角杰洛特利用其敏锐的感知能力,追踪各种悬案线索,如脚印、气味乃至尸体上的伤口分析。近日,《赛博朋克2077》续作的副总监Paweł Sasko在接受Flow Games采访时,分享了关于游戏线索机制的见解。
他回忆道:“在2012年的早期开发阶段,我们认为线索循环机制是一个创新点。当时,我和任务设计师Danisz Markiewicz共同开发了这一机制,市面上类似《古墓丽影》和《杀出重围》这样的游戏还未采用这种循环线索的设计。”他进一步解释说:“尽管现在我们对在游戏中提供线索并进行调查的方式感到厌倦,但在当时,这种设计确实带来了新鲜感,与众不同。
后来我们意识到,过多的线索可能会影响游戏的流畅性和整体节奏,因此在制作后续的两款DLC《石之心》和《血与酒》时,我们尝试减少冗长的线索链,增强目的性。”Paweł Sasko强调,《赛博朋克2077:往日之影》在节奏设计上达到了CDPR的“最高成就”,赞扬了这款资料片的出色表现。《巫师3:狂猎》自2015年发布以来,以其宏大的世界观、深刻的剧情和人物关系以及卓越的游戏玩法赢得了广泛的赞誉和多项年度大奖。
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