克蘇魯神話是人們對於未知的產物,宇宙就相當於大千世界,人們對於它有太多的好奇、侷限。就如克蘇魯派學者通常都把人類比作螞蟻、沙礫,以此表明人類在這浩渺宇宙中的渺小。更何況被大面積海洋覆蓋的地球,在海洋中,光只能傳播200米,也就是說200米以下的海洋完全是黑暗的,目前人類只探索到了海洋的5%的領域,剩下還有95%的海洋領域尚未被開發,這就意味着我們甚至都沒有揭開海洋表面的面紗。由此一來,對於未知的不安與恐懼油然而生,“人類並不是地球上最強大的物種”、“神一直在支配人類”……
我對於克蘇魯神話瞭解不算多,但對比較有名的邪神克蘇魯還是印象深刻的
它曾經是遠古時代地球的統治者,因爲一些原因它永遠死亡性沉睡在了海底深淵之中,倘若海底城浮上水面,它便會甦醒並給地球帶來災難。(對!迪迦奧特曼裏邪神加坦傑厄就是以它爲原型的。)
一、回到本作,本作是我認爲我所玩過劇情最好的恐怖遊戲(可以算是過電影級別)。主角阿卡跟隨羅伊去到坐落於廣闊海域之上一家做着非法營運的鑽井平臺,儘管他的妻子阿珊百般勸阻吧,可無奈阿卡正義感爆棚,硬是要把警察給帶過去。阿卡天生的親和力讓他和平臺上的許多工人打成一片,但令所有人都沒想到的是,有一天鑽井平臺撞到了一種未知生命體(像是一種遠古物種,估計是克蘇魯一樣的古神吧)。事發突然且迅速,一場災難奪去了無數人的生命,怪物寄生了工人,讓他們的身體發生了變異,會激發人們的幻想。整個平臺充滿了哀嚎與噁心的未知生物。阿卡天神附體,與倖存者在鑽井平臺中努力尋求可以抓住的任何一線生機。
二、人物
其他很多方面相信很多人都想到另一個老夥計—逃生2,同樣撲朔迷離的背景,陰森恐怖的環境,緊張刺激的追逐環節。與之不同,本作最大的特色之一就是它塑造了充滿人文社會氣息的背景,可以細緻到他們的名字和性格,剛開始我還在感嘆怎麼這麼多人名啊,記都記不住,後面漸漸發現與你交談過的人你都能在後面碰到,沒有什麼壞人,唯一看不爽的就是老闆雷尼克,他丟下所有人獨自開直升機逃命,不過他沒有什麼好下場。
讓人感動的是,大家都非常冷靜,彼此信任 ,在危難之時團結應對,敢於奉獻自己拯救他人……
三、感悟
1、沒有總被神眷顧的人,但總有人會爲你負重前行。
阿卡被其他人打趣稱爲神眷顧的人,但其實他心裏明白自己這一路走來,有許多人爲了他而犧牲。例如與他一同在變異後的繆爾追殺下合作卻沒能搭上電梯的伊內斯,最後一個人前往浮橋被石油與瓦斯淹沒的哈羅格……所以才說這是一部有血有肉的遊戲,阿卡爲了救羅伊,不顧阻攔隻身穿越悽黑血腥被淹沒的多個區域,控制室內羅伯特雖然變異但仍然不忘提醒阿卡小心……太多太多,讓原本黑暗壓抑的環境瞬間產生了溫暖。
2、是珍惜當下,還是考慮更長遠的未來?
價值判斷和價值選擇往往成爲了許多人的難題,本作中所有人的目標都是逃出這個平臺。但到後期突然筆鋒一轉,變成放棄逃離。這真的對得起一行人的顛沛流離嗎?犧牲了這麼多生命 ,辜負了這麼多好友的美好期盼,溫暖的家中,等待自己的妻子和兩個女兒,當最後存活只剩下芬萊和阿卡的那一刻。是芬萊的死打醒了沉迷於怪物幻像中的阿卡
人很多時候都要做出最重要的選擇,正如芬萊最後所說“你看到了阿珊和女兒,我看到了我的兒子,我們都看到了自己愛的人,正因爲這樣我們不能離開。”是的,這是倖存者最後不得不面對的選擇,要麼離開回去見自己愛的人然後放這個生命體毀滅人類,要麼就與它同歸於盡把它同鑽井平臺一同炸的灰飛煙滅保護自己愛的人,保護全人類。如果是你,你會怎麼選擇呢?當然最後阿卡選擇了後者,接過了芬萊的打火機。
猛烈爆炸產生了一束光,將阿卡帶到了幻象的終點,這裏是幫助他無數次死裏逃生的溫馨的家,有他最愛最珍惜的人,環顧了一週看了看牀上正在熟睡的阿珊,他終於可以放心的離開了
房門打開,阿卡面對着門外廣闊迷茫的大海,或許這就是他的歸處,他背對着她,她突然開口了“我愛你”
四、總結
故事由此畫上句號,沒有人知道後面會發生什麼。前中期會讓人有些壓抑,但其實劇情可以彌補一切,我玩到後面發現壓抑感消失了,取而代之的是感動,溫暖,遺憾,不捨很對複雜的情緒交織纏綿,這或許就是這部遊戲成功的地方。要是把價格再降一些,就真的很完美了。非常推薦大家去玩去看,就像過一部精彩電影一樣。也歡迎大家一起來討論更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
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