玩家请愿百万达成,“停止杀死游戏”即将进入欧盟立法程序

去年育碧宣布买断制游戏《飙酷车神》永久停服,并强制从玩家库中移除游戏,引发玩家强烈不满。

这起事件直接催生了全球玩家请愿运动“停止杀死游戏”(Stop Killing Games),由YouTuber罗斯·斯科特发起,要求立法禁止游戏公司在无替代方案下擅自关闭游戏服务。

运动初期进展缓慢,但6月底请愿视频发布后,在社交媒体推动下迅速突破百万签名。

截至7月中旬,已确认有效签名超105万,达到欧盟议会审议门槛。请愿仍开放至7月31日,若最终达140万,将确保进入立法程序。

网址:https://www.stopkillinggames.com/

这场运动本质上反映了数字游戏时代的一大矛盾:

玩家仅拥有使用权,厂商可随时停服、删库;买断制游戏也可能因服务器关闭而彻底失效;

大厂更新失控、霸王条款频出,玩家权益长期被忽视;单机游戏强制联网后,连“离线玩”都变得不可能。

玩家诉求并不极端,只是希望厂商在停服时能提供离线版本或开放本地存档;允许玩家搭建合法私服;明确虚拟财产的归属权。

类似案例已有先例,日本《虚伪爱丽丝》就靠玩家自建服务器延续生命。问题的关键不在技术,而在厂商是否愿意松手。

这场欧盟请愿意义重大,正如当年澳洲推动Steam全球退款制度一样,或将影响全球平台规则。

运动尚未真正成功。请愿截止日期(7月31日)后,所有签名需经欧盟公民身份核验,重复或非欧盟地区签名将被剔除。

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