玩家請願百萬達成,“停止殺死遊戲”即將進入歐盟立法程序

去年育碧宣佈買斷制遊戲《飆酷車神》永久停服,並強制從玩家庫中移除遊戲,引發玩家強烈不滿。

這起事件直接催生了全球玩家請願運動“停止殺死遊戲”(Stop Killing Games),由YouTuber羅斯·斯科特發起,要求立法禁止遊戲公司在無替代方案下擅自關閉遊戲服務。

運動初期進展緩慢,但6月底請願視頻發佈後,在社交媒體推動下迅速突破百萬簽名。

截至7月中旬,已確認有效簽名超105萬,達到歐盟議會審議門檻。請願仍開放至7月31日,若最終達140萬,將確保進入立法程序。

網址:https://www.stopkillinggames.com/

這場運動本質上反映了數字遊戲時代的一大矛盾:

玩家僅擁有使用權,廠商可隨時停服、刪庫;買斷制遊戲也可能因服務器關閉而徹底失效;

大廠更新失控、霸王條款頻出,玩家權益長期被忽視;單機遊戲強制聯網後,連“離線玩”都變得不可能。

玩家訴求並不極端,只是希望廠商在停服時能提供離線版本或開放本地存檔;允許玩家搭建合法私服;明確虛擬財產的歸屬權。

類似案例已有先例,日本《虛僞愛麗絲》就靠玩家自建服務器延續生命。問題的關鍵不在技術,而在廠商是否願意鬆手。

這場歐盟請願意義重大,正如當年澳洲推動Steam全球退款制度一樣,或將影響全球平臺規則。

運動尚未真正成功。請願截止日期(7月31日)後,所有簽名需經歐盟公民身份覈驗,重複或非歐盟地區簽名將被剔除。

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