【遊戲巧克力】
遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,當然其中一定會有口味上的區別。
希望能自己能“以身試毒”,然後誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。
前言
坦白而言,我個人在夏促期間入手了幾款史低的經典老遊戲,但新遊戲來說,體驗和購買的其實非常少,沒有遇到特別喜歡的。但趁着夏促的尾巴,我發現了一款有點意思的高性價比小遊戲。
最近幾天剛好就沉迷其中,也就是我今天測評的主角,一款有趣的中世紀跑商模擬器——《TRADESMAN: Deal to Dealer》。
算上Demo和本體,本作我目前一共體驗了5.2+9.6小時。本作售價12元,性價比只能說是相當不錯!
無比真實的跑商
《TRADESMAN: Deal to Dealer》是由個人開發者“AZAMATIKA”獨立開發製作的像素風2D沙盒遊戲,於2024年6月18日正式上線Steam平臺,目前仍處於EA階段。
本作是老哥的第七款獨立遊戲,代表作是PEACE,DEATH兩部
本作的玩法簡單來說,就是在像素構成的沙盒世界中進行跑商貿易,賺取金幣和聲望,不斷提升商人等級和完成充滿挑戰的任務。
核心樂趣在於不斷探索,瞭解地方的風土人情,並通過合理地規劃來設計經營路線,實現收益最大化。
玩家在探索世界的過程中,會途徑不同的村莊、城鎮甚至要塞。每一個地點都有各自的“供應”、“需求”和“名勝”。
玩家需要通過金幣來購買當地的供應物品,大量進貨,然後尋找有對應需求的地點進行售賣,大體遵循一個“低買高賣”的原則。
比如“鋸木莊”是一座伐木場,能夠產出大量的木板,但需要斧頭、鋸子等工具以及麪粉作爲生活物資。而周邊的鄉鎮和要塞需要木板來進行建設,但能夠產出斧頭等工具,相互滿足。玩家就需要駕駛着馬車隊伍,來充當多地之間的紐帶,將他們的衣食住行串聯起來。
綠色箭頭代表商品升值,紅色箭頭代表貶值
如果馬車上的商品在地點有明顯需求,那麼出售該商品之後,你就會進賬一大波資金,充實現金流。但如果商品在地點沒有需求,那麼就會出現商品大幅降價的情況,這時候就需要避免出售,以防血虧。
遊戲中的物品等級目前分爲“普通”、“罕見”、“稀有”、“史詩”和“傳說”5個等級。越高等級的物品,價值越高,但運輸難度越大。
傳說の雞
並不太平的旅程
作爲一個孱弱但貪財逐利的商人,在跑商貿易的過程中最怕遇到天災人禍。本作現階段暫未引入自然災害這種充滿隨機性的設計,但大大加強了“人禍”的元素。
玩家每次在大地圖上移動都會進入“道路”。道路上往往會有至少兩場伏擊戰以及1-2種隨機事件,玩家所帶領的車隊必須完成所有戰鬥才能完成旅途,到達目的地。
但如果戰鬥中出現了全員陣亡,那麼你將隨機損失商品,並且回到出發地點。
伏擊戰的敵人強度是基於遊戲中的“道路危險等級”以及馬車上的商品質量和數量不斷變化的。
大地圖上的骷髏頭標誌代表着不同地點之間道路的危險等級,等級越高,則敵人強度越大。
Demo版的地圖內容
在當前EA版本中,Demo中出現的中心地圖可以看做是初始地圖,難度略低。正式版解鎖的東方大地圖難度居中,南方的雪山大地圖難度最高,戰鬥較爲困難,並且有着本作目前最具挑戰的Boss—“裂喉者”。
而商品方面,在我們進貨的時候,就能看到商品的等級和屬性詳情。通常來說,每一個單位以及每一組的商品都會提高運輸途中的風險或者敵人強度,並且揹包內最高等級商品的基礎等級每提升1級,道路危險等級也會相應提升1級。
若干個商品爲一組,比如雞蛋是20個一組,佔一個欄位
簡單用一句話來概括,就是“馬車上的商品越多、越好,你在道路上遇到的敵人就會越強”。
這些敵人可能是隨機出沒的野獸,流竄的盜賊土匪,遊手好閒的平民,也可能是特定任務的挑戰者。
而在本作的沙盒世界中,並沒有鏢局這類機構存在。車隊和商品的安全全靠玩家自行負責。
爲了確保車隊的安全,玩家需要消耗金幣來僱傭傭兵加入隊伍。算上馬匹,玩家一共能夠組建五人制的車隊來應對危險。
玩家除了可以在有僱傭點的鄉鎮招募傭兵外,還可以通過旅程中隨機偶遇、完成任務線、達成聲望目標來解鎖僱傭選項。你甚至可以選擇讓野豬、棕熊、雞組成一隻另類的馬戲團車隊。
傭兵延續了物品的五個等級劃分,並且每種傭兵都有自帶的特殊技能。
除此之外,傭兵還可以通過“卷軸”和“食物”來不斷強化。卷軸可以提升傭兵的等級和基礎屬性,食物則是提供旅程中的生命回覆和臨時加成。
麻雀雖小,五臟俱全
而我之所以在上面羅裏吧嗦說了一大堆,就是想告訴大家,本作的核心玩法集中在“跑商”和“戰鬥”。而圍繞這兩塊,作者還在這款12元的遊戲中還精心設計了不少元素。
比如當前版本非常重要的“技能和天賦”
在遊戲中,玩家每次獲利都會額外獲得經驗值,升級後解鎖天賦點,可以圍繞“領導力”、“木工、”“戰鬥訓練”、“烹飪”、“動物學”等8種方向來提升銷售、戰鬥和生存多方面的特長,降低遊戲難度。
解鎖不同節點的關鍵技能夠使得戰鬥和經營事半功倍。
在其他細節方面,玩家會隨機遇到雨天和雪天,天氣的變化會產生Debuff,進一步提高戰鬥的難度。而旅途中隨機出現的陷阱則要求玩家集中精力,以免造成不必要的損失。
而營地巡邏、城鎮中的貸款,隨機出現的其他商隊,搶劫玩法則讓遊戲的自由度有了進一步的提升。
而遊戲進程中時不時出現的有趣情節也是讓單調的跑商戰鬥更具幽默色彩。
誰能想到他以前是隻雞呢
當前不足
本作總體來說,節奏很慢,因爲商品等級和數量會影響敵人強度,所以在一開始,玩家只能運輸一些白綠物品,高等級物品一旦購買上路就可以被敵人教育的很慘。
在這個玩法邏輯下,一些新手玩家就很容易被勸退。畢竟誰也不想買了一隻雞,就出不了門,更別說後面上萬血的Boss了。
這也是Steam評論區絕大多數差評最在意的點。
另外,我個人體驗下來,本作還存在着引導薄弱,內容深度不足等問題。但考慮到本作仍然處於EA階段,並且是不到一杯奶茶的價格,所以綜合來看,性價比還是非常不錯,並且正式版值得期待。
總結
一款甜品級的跑商模擬器。本作將“跑商”和“戰鬥”做到了良好融合,突出一個“風浪越大,魚越貴”的投機原則。實際的遊戲體驗充滿挑戰但又樂趣不斷,加上不到一杯奶茶錢的定價,我個人非常推薦。
但遊戲前期因爲底層設計和數值問題會導致前期難度偏大,需要慢慢發育適應,介意的玩家需自行抉擇。
亮點
+++跑商玩法和戰鬥的良好結合
+++超高的性價比
+幽默的文本和故事
+長期的個人開發者
不足
---存在一定的數值問題,難度可能不合理
-當前內容深度不足,未來可期
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多有價值的遊戲測評和資訊。
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