12元白菜价的小品级跑商模拟器却意外好玩丨《TRADESMAN》测评

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力,当然其中一定会有口味上的区别。

希望能自己能“以身试毒”,然后诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。

前言

坦白而言,我个人在夏促期间入手了几款史低的经典老游戏,但新游戏来说,体验和购买的其实非常少,没有遇到特别喜欢的。但趁着夏促的尾巴,我发现了一款有点意思的高性价比小游戏。

最近几天刚好就沉迷其中,也就是我今天测评的主角,一款有趣的中世纪跑商模拟器——《TRADESMAN: Deal to Dealer》。

算上Demo和本体,本作我目前一共体验了5.2+9.6小时。本作售价12元,性价比只能说是相当不错!

无比真实的跑商

《TRADESMAN: Deal to Dealer》是由个人开发者“AZAMATIKA”独立开发制作的像素风2D沙盒游戏,于2024年6月18日正式上线Steam平台,目前仍处于EA阶段。

本作是老哥的第七款独立游戏,代表作是PEACE,DEATH两部

本作的玩法简单来说,就是在像素构成的沙盒世界中进行跑商贸易,赚取金币和声望,不断提升商人等级和完成充满挑战的任务。

核心乐趣在于不断探索,了解地方的风土人情,并通过合理地规划来设计经营路线,实现收益最大化。

玩家在探索世界的过程中,会途径不同的村庄、城镇甚至要塞。每一个地点都有各自的“供应”、“需求”和“名胜”。

玩家需要通过金币来购买当地的供应物品,大量进货,然后寻找有对应需求的地点进行售卖,大体遵循一个“低买高卖”的原则。

比如“锯木庄”是一座伐木场,能够产出大量的木板,但需要斧头、锯子等工具以及面粉作为生活物资。而周边的乡镇和要塞需要木板来进行建设,但能够产出斧头等工具,相互满足。玩家就需要驾驶着马车队伍,来充当多地之间的纽带,将他们的衣食住行串联起来。

绿色箭头代表商品升值,红色箭头代表贬值

如果马车上的商品在地点有明显需求,那么出售该商品之后,你就会进账一大波资金,充实现金流。但如果商品在地点没有需求,那么就会出现商品大幅降价的情况,这时候就需要避免出售,以防血亏。

游戏中的物品等级目前分为“普通”“罕见”“稀有”“史诗”“传说”5个等级。越高等级的物品,价值越高,但运输难度越大。

传说の鸡

并不太平的旅程

作为一个孱弱但贪财逐利的商人,在跑商贸易的过程中最怕遇到天灾人祸。本作现阶段暂未引入自然灾害这种充满随机性的设计,但大大加强了“人祸”的元素。

玩家每次在大地图上移动都会进入“道路”。道路上往往会有至少两场伏击战以及1-2种随机事件,玩家所带领的车队必须完成所有战斗才能完成旅途,到达目的地。

但如果战斗中出现了全员阵亡,那么你将随机损失商品,并且回到出发地点。

 伏击战的敌人强度是基于游戏中的“道路危险等级”以及马车上的商品质量和数量不断变化的。

大地图上的骷髅头标志代表着不同地点之间道路的危险等级,等级越高,则敌人强度越大。

Demo版的地图内容

在当前EA版本中,Demo中出现的中心地图可以看做是初始地图,难度略低。正式版解锁的东方大地图难度居中,南方的雪山大地图难度最高,战斗较为困难,并且有着本作目前最具挑战的Boss—“裂喉者”。

 而商品方面,在我们进货的时候,就能看到商品的等级和属性详情。通常来说,每一个单位以及每一组的商品都会提高运输途中的风险或者敌人强度,并且背包内最高等级商品的基础等级每提升1级,道路危险等级也会相应提升1级。

若干个商品为一组,比如鸡蛋是20个一组,占一个栏位

简单用一句话来概括,就是“马车上的商品越多、越好,你在道路上遇到的敌人就会越强”。

这些敌人可能是随机出没的野兽,流窜的盗贼土匪,游手好闲的平民,也可能是特定任务的挑战者。

而在本作的沙盒世界中,并没有镖局这类机构存在。车队和商品的安全全靠玩家自行负责。

为了确保车队的安全,玩家需要消耗金币来雇佣佣兵加入队伍。算上马匹,玩家一共能够组建五人制的车队来应对危险。

玩家除了可以在有雇佣点的乡镇招募佣兵外,还可以通过旅程中随机偶遇、完成任务线、达成声望目标来解锁雇佣选项。你甚至可以选择让野猪、棕熊、鸡组成一只另类的马戏团车队。

佣兵延续了物品的五个等级划分,并且每种佣兵都有自带的特殊技能。

 除此之外,佣兵还可以通过“卷轴”和“食物”来不断强化。卷轴可以提升佣兵的等级和基础属性,食物则是提供旅程中的生命回复和临时加成。

麻雀虽小,五脏俱全

而我之所以在上面罗里吧嗦说了一大堆,就是想告诉大家,本作的核心玩法集中在“跑商”和“战斗”。而围绕这两块,作者还在这款12元的游戏中还精心设计了不少元素。

比如当前版本非常重要的“技能和天赋

在游戏中,玩家每次获利都会额外获得经验值,升级后解锁天赋点,可以围绕“领导力”、“木工、”“战斗训练”、“烹饪”、“动物学”等8种方向来提升销售、战斗和生存多方面的特长,降低游戏难度。

解锁不同节点的关键技能够使得战斗和经营事半功倍。

在其他细节方面,玩家会随机遇到雨天和雪天,天气的变化会产生Debuff,进一步提高战斗的难度。而旅途中随机出现的陷阱则要求玩家集中精力,以免造成不必要的损失。

而营地巡逻、城镇中的贷款,随机出现的其他商队,抢劫玩法则让游戏的自由度有了进一步的提升。

而游戏进程中时不时出现的有趣情节也是让单调的跑商战斗更具幽默色彩。

谁能想到他以前是只鸡呢

当前不足

本作总体来说,节奏很慢,因为商品等级和数量会影响敌人强度,所以在一开始,玩家只能运输一些白绿物品,高等级物品一旦购买上路就可以被敌人教育的很惨。

在这个玩法逻辑下,一些新手玩家就很容易被劝退。毕竟谁也不想买了一只鸡,就出不了门,更别说后面上万血的Boss了。

这也是Steam评论区绝大多数差评最在意的点。

另外,我个人体验下来,本作还存在着引导薄弱,内容深度不足等问题。但考虑到本作仍然处于EA阶段,并且是不到一杯奶茶的价格,所以综合来看,性价比还是非常不错,并且正式版值得期待。

总结

一款甜品级的跑商模拟器。本作将“跑商”和“战斗”做到了良好融合,突出一个“风浪越大,鱼越贵”的投机原则。实际的游戏体验充满挑战但又乐趣不断,加上不到一杯奶茶钱的定价,我个人非常推荐

但游戏前期因为底层设计和数值问题会导致前期难度偏大,需要慢慢发育适应,介意的玩家需自行抉择。

亮点

+++跑商玩法和战斗的良好结合

+++超高的性价比

+幽默的文本和故事

+长期的个人开发者

不足

---存在一定的数值问题,难度可能不合理

-当前内容深度不足,未来可期

 

感谢看到最后,希望能给大家带来更多有价值的游戏测评和资讯。

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