前陣子,與一位好友聊天,聊到遊戲時,她提到自己遇見了一個難纏的BOSS,挑戰幾次都失敗了。
我一聽就來勁了,打boss,我強項啊,雖然我不是動作領域高手,但這位朋友說的《燕雲十六聲》,在我的印象中,難度應該沒有這麼高吧。
《燕雲十六聲》在開服時我是玩過一陣子的,但因爲網遊味有些重,最後沒有繼續玩下去,時隔多月,再次打開這款遊戲,竟然是爲了一個小小的boss。
但正當我順着boss,順路體驗了整個涼州的劇情後,我發現,我對這款遊戲的態度有所改觀。
但爲了方便各位能對於新版本涼州的瞭解,和整體文章的閱讀性,我將從劇情講解,boss設計兩個方面來分別爲大家講述,我這段糊里糊塗的涼州之旅。
因爲我玩的朋友賬號,沒有體驗過之前的劇情,所以我不會去講解之前版本的劇情,全程僅從我的體驗出發,從一個玩家的角度出發。
河西,地處甘肅西北部,黃沙漫天,因爲地處邊疆,時常受到吐蕃侵擾,而在敦煌更是時常發生戰亂。
我們的主人公張議潮正是出生在這片黃沙之中,年少的張議潮見識過吐蕃的入侵,見識過被佔領的河西,見識過血染黃沙。那顆帶領河西歸唐的小小種子,在張議潮年幼時便已種下。
張議潮從小便展現出領導者的潛力,在一年又一年的隱忍下,終於被他找到了起義的時機。貴族衰敗,漢人起義,張議潮成功將河西歸唐,不僅如此,還將周邊數十個地區收回唐朝,唯有涼州還未收復。
至此便是遊戲中的時間線,張議潮攻下涼州。朝廷面對如此功績的功臣,卻沒有給出相印的獎賞,反而不予重視,朝廷中人更有看不起河西人的現象,這種種事蹟讓張議潮不安,他不知自己應該放下此地的軍民歸唐,還是守護軍民,自立爲王。
在劇情中,我們能遇見一位名叫“阿回”的孩子,口口聲聲說要殺了張議潮;還能遇見一隻巨大無比的毒蛇,這兩個形象便是張議潮的兩面,小孩爲善,毒蛇爲惡。玩家夢隨事件,從張議潮面對朝廷歸順命令的擔憂,到大堂之下,皇帝的逼問,最後站在張議潮身前,一步一步的明細自己的內心。
在朝廷上,張議潮面對文武百官,跪在皇帝跟前,代表着惡的毒蛇盤踞在柱上,代表着善的小孩阿回則一步步走相張議潮,最終善化爲長劍,斬下了惡,因爲張議潮從未因功名而回頭,他的眼裏只能容下河西的萬家燈火。
在體驗完這部分的劇情時,我是完全沒有想到會有如此的表現力,利用小孩與毒蛇來展現人物的不同性格,又利用大量的隱喻來展現張議潮一心向民,回到第一次玩這款遊戲時,我的印象還停留在開服時的陣陣罵名,沒想到時隔多月,《燕雲十六聲》還能在劇情上給我帶來如此驚喜。
談完劇情,讓我們回到我體驗新版本的契機,也就是一次小小的“代打“,因爲已經過了很久,所以我早就忘了戰鬥系統的模式,簡單瞭解了一下有閃避,彈刀,普攻和一個技能我就上了,其他什麼1234技能的我都不管了,畢竟我可是動作遊戲低手()。
可正當我誇下海口後的15s,我後悔了。快慢刀,投技,機制殺一個不少,但我的傷害卻低的嚇人,花了半小時才熟練掌握彈刀與閃避,卻又被boss一次又一次的變招擊垮。但不得不說,這boss的交互設計確實很爽,基本上每一招都可以彈刀。
boss的外形爲蛇尾人身的女子,大量閃電與月亮的元素設計符合涼州的地圖的整體風格,特別是二階段快節奏的戰鬥風格,刀刀彈,從起手與後手間尋找短暫的輸出空間,意外的帶給我了一場爽快的戰鬥。
遊戲中有簡單、困難、鬼神愁,而我朋友想要的頭像需要滿足的條件是通關困難難度,可我卻誤認爲要達成鬼神愁無傷通關。爲了拿到頭像,我從上午11點開始,打到晚上11點寢室斷電,中途還花了三十分鐘給鼠標充電。
可是到最後,我也還是沒有無傷通關。
一次意外的體驗,讓我對這款曾經飽受羣嘲的“國產3A”產生了改觀,當然這並不是說遊戲已經足以撐起3A的名號,而是《燕雲十六聲》新版本帶給我的體驗,已經遠超我曾經的認知。
雖然在體驗新地圖場景,我仍能發現那些粗糙的建模,與不盡人意的優化;冗雜的ui界面;過劇情時那一動不動毫無感情的人臉。但優秀的劇情內核與爽快的boss戰鬥還是給了我一個驚喜,或許這款遊戲並不是一文不值,而是被宣傳到了一個過度的地步。
《燕雲十六聲》是一款優秀的武俠網遊,卻不是一部3A大作,這一點毋庸置疑。但如果你將它當做一款單機遊戲來體驗,或許也會有別樣的風味。
一次不同的體驗,是在我被單機遊戲包圍之下的別樣感受,家國情懷的劇情,或者讓我花費10小時去攻略一個boss的難繃經歷。正是如此,對我而言《燕雲十六聲》這款遊戲也會有值得被稱爲優秀的地方。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com