《不羈聯盟》製作人否認遊戲倉促推出,BUG 多是因爲 MMO 引擎原因

近日,《不羈聯盟》的製作人 Mark Rubin 在一次採訪中談到了遊戲的現狀以及他對玩家的期望,他首先表達了對玩家持續支持的感激之情,並鼓勵那些已經加入遊戲或正在考慮加入的玩家繼續留在遊戲中。Mark 認爲,《不羈聯盟》作爲一款具有潛力和創新性的遊戲,正在不斷發展和完善中,玩家們的反饋和耐心對於遊戲的成長至關重要。

社交媒體上的一名網友表示,《不羈聯盟》是因爲規避《GTA 6》和《使命召喚:黑色行動 6》的發售而倉促推出的,但是 Mark 否認了這一說法,他表示:“我們擁有的引擎一直都是 MMO,因此 FPS 的所有基礎設施都必須從頭開始構建,但對於我們來說,由於該引擎不是爲射擊遊戲設計的,所以《不羈聯盟》中會出現不少的問題。”

Mark 也坦誠地承認,目前遊戲中確實存在許多漏洞和不足之處,這些問題可能影響了玩家的遊戲體驗,導致了一些負面反饋和不滿。製作人表示,開發團隊已經注意到了這些問題,並且正在全力以赴地進行修復和改進,他強調了團隊對於提升遊戲質量和玩家滿意度的承諾,並承諾會盡快解決這些問題。

在採訪中,Mark 還提到了一些具體的改進措施,包括加強服務器穩定性、優化遊戲性能、修復已知的漏洞以及增加新的遊戲內容和功能。他表示開發團隊將密切關注玩家的反饋,並根據實際情況調整開發計劃,以確保遊戲能夠不斷進步並滿足玩家的期望。

最後,Mark 再次感謝了玩家的支持和理解,並呼籲大家繼續給予遊戲關注和支持,他相信在玩家和開發團隊的共同努力下,《不羈聯盟》將能夠克服當前的困難,成爲一款備受歡迎和喜愛的遊戲。

文獻參考:https://www.eurogamer.net/defiantx-producer-says-players-should-stick-around-but-admits-right-now-theres-a-lot-of-bugs

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