興許很多曾對電子競技感興趣的叔伯輩,都會對當年火爆的ARPG《三國趙雲傳》及其衍生作有所瞭解。該系列基本都是以《三國演義》裏趙雲經歷的事(如白帝救主、天水戰姜維)爲背景改編而成的ARPG遊戲,也在部分地方加入了一些原創的故事線,也實得趙雲這一忠肝義膽的少年英雄形象更爲鮮明。
而《趙雲傳:雲漢騰龍》(以下簡稱雲漢騰龍)作爲《三國趙雲傳》系列的重製版,由原《趙雲傳》的主策顧運濤和吳競牽頭拉起的醉江月工作室卻在今年的三月份資金斷裂宣佈解散。令人唏噓的同時,也不禁引人深思:叫好不叫座,到底是誰攪亂了中國遊戲?
前期劇情偏慢,精彩都在中後期
在《雲漢騰龍》裏,玩家將從趙雲的青年時期開始,經歷師從童貫、投軍公孫瓚、最終結識劉備等一系列劇情,感受這位肝膽男兒的一片赤誠之心。
值得一提的是,遊戲劇情雖然基本按照《三國演義》的重大史實事件軌跡來發展,但是在一些細節和不引人注意的地方,製作組巧妙設計了很多獨立於原著外的劇情和人物感情線,單就個人體驗下來,這部分原創的劇情還是挺成功的,不僅讓主角的人物形象更鮮明立體,也在某些方面讓玩家得以共情。
但也是上文提過的資金問題,導致《雲漢騰龍》在劇情上算是一個“半成品”,不過歷經發售後幾個月的優化,遊戲整體的可玩性和打擊手感都比原版的《三國趙雲傳》精緻了許多。有別其他遊戲的是,《雲漢騰龍》前期的劇情較爲繁雜,連ARPG的跑圖神器-馬匹,也只有在出了新手村跑路時才能獲取。而到了遊戲的中後期,拋去了兒女情長後,劇情纔開始漸漸加快,其中還包括了不少兩軍對壘的大場面,騎馬作戰,萬夫莫敵的感覺這時才真正展現出來。
技能系統與裝備
《雲漢騰龍》中一共有三種方法獲得成型的裝備:一種是劇情打敗敵人或者BOSS獲得;一種是開寶箱或於場景中拾取;還有一種就是獲得裝備的製作圖紙,前往工匠處鑄造。有別於獲取的難度,裝備的性能也分爲:劇情獲得<場景拾取<圖紙鑄造。如果需要自己打造裝備,則需要自己收集材料,在去找工匠打造,但不少材料的獲取地址都比較固定,這就導致玩家必須來來回回地去刷這些“野外副本”。雖說遊戲是ARPG無雙類型的,但久而久之也很容易讓玩家膩味。
遊戲中可裝備的欄位相對較多,不同的裝備也可以提供不同的性能。如玩家在刷地圖據點時可以選擇生命值更高、防禦力更好的裝備減少來回跑圖的亢雜;在挑戰BOSS時就切換到暴擊更高的武器和更輕的裝備進行輸出。當然玩家也可以搭配武器來選擇不同的裝備:如劍類兵器搭配暴擊裝備打BOSS戰輸出,劍類武器選擇重裝護甲站擼敵人,弓箭則選擇靈敏輕巧的裝備遠程放鴿子。同時考慮到劇情發展和後期裝備的乏力,遊戲還爲裝備加入了等級限制,玩家只有達到某個特定的等級才能使用。
再來聊聊《雲漢騰龍》的技能模塊。遊戲一共設置了六種技能位,具體分爲玩家所持武器與位置的不同:騎馬時的劍槍弓;步行時的劍槍弓。隨着玩家的升級,獲得相應的屬性點後,便可以在技能頁面自定義想要使用的技能。值得一提的是,玩家並不用爲快捷鍵是否衝突煩惱,當玩家切換不同武器使用時,左下角的技能頁面也會隨之切換成匹配當前武器的欄位,(如步行時槍弓劍爲三套;騎馬時槍弓劍又爲三套),但三套武器之間技能並不能相同,也即是說,玩家在遊戲一開局便需要確認好想玩的武器,別等到了後期打不過敵人,出現刮痧的情況。
NPC刻畫與關卡設計
《雲漢騰龍》裏對於主人公趙雲及樊娟、馬雲祿、公孫玥這三條女主線的設定還是比較寫實的,不管是伶俐可愛的樊娟,還是豪爽俠氣的馬雲祿,都很容易讓玩家代入那種對於“美人配英雄"的憐惜感。而對於部分原創劇情的表現,《雲漢騰龍》則顯得有些刻意多餘:如玩家攻打賊窩,救出被山賊綁架的村民一行人時,則需要把地圖中的雜兵全部清理後來到BOSS門口觸發劇情。打敗BOSS後,又需要原路返回,而已被打敗的雜兵又會重新出現,玩家還得重複流程,實在非常多餘。
遊戲中還有NPC助戰的設定,當玩家進入特定場景與劇情後,NPC便會自動開始跟隨主人公一同殺敵。所以,不少情況下我一般會讓NPC去吸引敵人的仇恨,躲開敵人的霸體攻擊。玩家還可以給入隊的NPC進行武器裝備的拆卸,但角色離隊後裝備並不會歸還,這點做的還是蠻不好的。
在每個場景地圖中,玩家可以尋找石碑進行存檔,也可以通過石碑繼而傳送到其他地區。不少營寨和村子裏還有諸如雜貨商和鑄造師的分佈,但是對於野外場景野怪的堆疊則顯得過於頻繁,只要是玩家的必經之地,就必會出現狼之類的野怪。所以這裏勸大家在遊戲中隨時打開地圖查看,以便更好的規劃前進路線。
《雲漢騰龍》裏的BOSS戰設計也比較爽快,不管是對戰時躲避BOSS的一招一式,還是擊破架勢條後的處決,都讓人彷彿置身於無雙戰鬥的三國古戰場。就拿前期快出新手村的淳于瓊來說吧,這個人物主要用酒罐進行拋投攻擊,相對來說攻擊距離也是比較遠的,建議大家用暴擊裝備,使用弓箭和長槍遠程攻擊他,同時注意躲避。淳于瓊的還會使用長劍向前三連擊,玩家通過閃避就能很輕鬆的躲避,但是他有兩條命,需要注意,只要不貪刀,基本都能無傷過。
總結
總體來說,雖然《趙雲傳:雲漢騰龍》在優化上的問題已解決大半,但依然也存在着不少麻煩:如人物動作與表情較爲僵硬甚至沒有,失誤受擊後容易被敵人連招後致死。除去這些之外,遊戲給我的感覺是還算比較滿意的,不僅很好地刻畫和塑造了行俠仗義,立志匡扶漢室的趙雲形象,也在戰鬥方面讓玩家們體驗了一把七進七出無人能敵的豪爽戰鬥感。
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