《幽浮2》是由Firaxis Games製作、2K Games發行的策略回合制單機遊戲,是《幽浮》系列的第二部作品,於2016年發售。玩家將在此作中扮演地球反抗軍的指揮官,雖然無名無臉無話,但他將藉由玩家擁有一顆聰慧精密的大腦,實施行動、掌控全局,打擊業已入侵併支配地球的外星人。
在遊戲中,玩家需要招募士兵,在戰鬥中提升他們、聯絡各地分散的反抗軍和組織,與外星人暗地策劃的“化身計劃”賽跑,探索外星祕密的同時抵禦它們不斷進化的滲透和進攻。尤其是加入了天選者、外星裁決者、沈的禮物等DLC後,局勢將更加緊張複雜,使這一過程更扣人心絃。
本期雜談具體地聊聊自己對遊戲中主要兵種的測評體會,個人向雜談,影響的主要因素大概是個人戰鬥風格的契合度,可能與事實有些出入。非專業性,只是給出大致的方向並和大家分享自己有趣的感受。疊甲完畢。
以下內容可能涉及輕微劇透,正專注於劇情的玩家請注意。夏促正在史低打折中,應該不會再刷新記錄了吧,想要入手的玩家也推薦上手遊玩。
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【榴彈兵】
中期開始發力,後期略顯雞肋但不可或缺的職業。作爲偏肉盾和工具人的功能性角色,榴彈兵的特色就是其能填裝兩種手雷的榴彈槍和高護盾的技能。
榴彈兵最大的遺憾就是較低的命中率,容錯率高的前期還好,在每一回合不是你死就是我亡的後期就顯得雞肋了。此外榴彈兵的重要技能幾乎都是高等級解鎖,這就使得他前期的地位也不是特別突出。在後期敵人槍槍高傷暴擊的情形下,遊戲也就不存在專門的肉盾角色了。
儘管榴彈兵不是直白爽快的數值怪,但衆多的科技加持使得榴彈兵成爲不折不扣的機制怪。隨着不同用途的手雷增多,榴彈兵的職業特性得到重大發揮,這些五花八門的手雷往往在遊戲中期扮演重要角色。後期在EXO護甲、WAR護甲等特殊重甲的加持下,榴彈兵又能發射大範圍的火箭彈。再加上此時解鎖的一系列技能使得榴彈兵有了碎甲的能力,在面對動輒三四護甲的敵人時也能發揮奇效。
所以榴彈兵雖然不是主力,但也有許多不可替代的功能,在後期組成的六人小隊中有必要佔據一席之地。中後期遊戲的隨機任務中會刷出滿級士兵的獎勵,我的滿級榴彈兵就是在拯救VIP的任務中一同護送回來的。那時候自己手下以室友冠名的榴彈兵級別還沒他高,儘管出於兄弟情誼萬般不捨,後面還是乖乖“真香”享受滿級士兵了。
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【遊俠】
前期的神,後期的神。既有高機動性、高隱匿性,還有近身作戰能力,可謂是隊內的萬精油角色,培養多名不同技能搭配的遊俠還能發揮不同作用。
前期就能學到近戰攻擊,其超高的命中率和傷害使得對抗敵人十分有利,前期敵人密度較低,遊俠衝進人羣中砍死一個,其餘隊友集火解決剩餘敵人,非常有效。中期還能研發弩槍過渡,替代彼時在近戰攻擊下稍顯多餘的霰彈槍,不過這一時期隨着敵人傷害提升,天選者、外星獵手等特殊敵人層出不窮,遊俠極有可能暴斃。
在後期擁有劍刃風暴、不可觸碰等保命技能後,遊俠又重新登上強度寶座,再加上天選者武器的加持,也是團隊中不可或缺的一位。雖然此時的近戰位已經有聖殿騎士代替,但不妨礙遊俠通過特殊武器輸出或者組成雙近戰組合。穿上裁決者的特殊護甲後,遊俠便可以藉助高隱匿性衝進人堆砍倒一名敵人,還能利用護甲恐懼另一名,可謂一石二鳥。
遊俠的另一技能分支主打隱匿性,不過這方面已經有死神的上位替代,我覺得不太有近戰技能實用。
序章參與救出指揮官即玩家的行動隊員Kate就是名遊俠,相信在前期同玩家結下了深厚情誼。不過我的Kate在一次行動中光榮犧牲,傷心了好一陣子。
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我常用的居然沒有滿級,這裏給出全技能的滿級遊俠
【專家】
不可替代的功能位。一個遊戲怎麼少得了奶媽呢,何況專家除了奶人還有另一支特攻機器人的技能樹。
相信當士兵失血倒地時,玩家帶支急救針好不容易拯救他,結果士兵陷入無意識狀態是許多人的高血壓時刻。專家就能完美解決這個問題。專家有兩支截然不同的技能樹,因此建議至少培養兩位定位不同的專家,不要混搭技能。
醫療定位的專家從一開始的回覆生命,再到後面的緩和異常狀態,羣體回覆等,無論在哪一時期都需要有專家的身影,其重要性無需多言。另一副技能樹則是特攻機器人敵人,主打駭入和對機器人增傷,應用範圍比較窄,但當遇上血量極厚的破壞者時,確實非常必要。面對後期動輒火箭彈糊臉的MAC機器人時,帶上專家也確實能做到速戰速決。
以上都是通過專家攜帶的“小精靈”做到的,似乎專家只要躲在後面專心放技能就行。但在最後隨着武器的傷害提高,以及專家學會“一回合全部用於移動時便會進入監視狀態”的技能後,專家本人“射擊平A”的重要性也大幅提升。
在後期獎勵滿級士兵的任務中,如果刷到滿級專家,簡直遇到就是爽到。
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【神槍手】
前中期查無此人,後期機械降神。這是一個在前期幾乎被忽略的職業,沒有仔細看說明的我指揮他衝到敵人面前,然後發現“誒呀,咋不能用狙擊槍呢”,之後就再也沒碰過。
前中期狙擊槍差距不大的傷害以及脆皮又缺少保命技能使得神槍手在其他兵種特別是額外兵種的對比下相形見絀。或者說他的提升根本就不靠技能,如果說榴彈兵是機制怪,那神槍手就是樸實無華的數值了。
在三名天選者敵人中,想必最好擊敗的就是天選者獵手了,擊敗他後就能研發神槍手用的特殊武器。超高傷害,超高精準度,還附贈傷害不俗的手槍,直接讓神槍手成爲版本之子,就是這麼簡單粗暴。加上神槍手本身的超遠射程,這在敵人動不動就能一槍打死士兵的後期是多麼讓人安心。
在用致命射手增傷重創破壞者機器人,還有最終決戰時爬上高臺爽狙敵人時,這樣的痛快感不言而喻。
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【SPARK】
通關“沈的最後禮物”特殊關卡解鎖的額外兵種,一個極具安全感的機器人。哇特殊關真的難,還惡趣味的放在前期,新手陰影了屬於是。
spark的能力是比較出衆的,不過在我看來後期主推的保護隊友的一系列技能在面對能夠撕裂護甲或打出超高暴擊的一衆敵人時用處還沒有老老實實找掩體來得大。這也導致spark在中後期很容易暴斃,防禦技能還不如幾發平A和火箭彈管用。sprak沒有掩體加成,高額的護甲面對碎甲攻擊也是形同虛設,所以它並不是一個合格的肉盾角色,更實用的是它比榴彈兵更強的重火力攻擊與碎甲。尤其是解鎖喚雨者後,超大範圍的敵人即可被打成殘血。
spark也有許多獨特的特性,比如能夠量產,雖然我拖着新出廠的spark參與行動時它總是暴斃,以致最後只有最初等級最高的晨星留了下來;還有無疲勞設定隨時能夠出戰,不過上陣殘血暴斃的風險也非常大啊,對戰術的選擇會產生影響。
綜上所述,spark擁有強大的重火力以及能發射火箭彈的能力使得它某種程度上成爲了榴彈兵的上位替代。儘管後期的技能大多用途有限,但它高值的護甲血量和嘲諷力也能給其他士兵爭取更多的行動機會,被攻擊後概率讓敵人恐慌的技能也多了份刺激感,瑕不掩瑜,上場必帶。
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每次任務都是絲血歸來,主打一個刺激
【死神】
看似是狙擊手的上位替代,其實是在遊戲的進程中默默改變着自身定位的二線兵種。
神祕冷酷的打扮使得死神給人深不可測的感覺,手上的狙擊槍又讓人誤以爲他們會躲在後方暗中狙擊。但獨特的暗影機制使得死神在隱匿性上無人企及,常常打頭陣深入敵羣,側翼包夾。
前期得益於精準的命中率和爽炸的遠程遙控技能,死神在隊伍中往往是主C的角色。但中後期死神較低的傷害和脆弱的身板又讓他不得不退居二線,許多人選擇讓死神在暗影狀態探明視野,以及利用技能補刀,實用性大大受限。不過技能的完善讓他的闊劍地雷作用越來越大,因此也催生了新的打法。
死神的特性和技能具有較高靈活性,雖然作爲特殊兵種少了讓人眼前一亮的數值,但可以應對大部分敵軍和隊伍陣容,屬於萬精油角色。對戰天選者刺客時也能發揮至關重要的作用。
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【散兵】
t0級別,每一個技能都在刀刃上,越用越有用的典範。作爲特殊兵種,散兵以其強大的移動力著稱。
散兵自帶特殊裝甲纔有的爪鉤,能夠不耗費行動點攀上平臺,後續還有通過爪鉤攻擊的兩個近戰技能。隨着等級提升,散兵又能解鎖不耗費行動點的鞭笞、大範圍aoe的飽和射擊、敵人行動後自己便可行動一次的戰爭之王,使得他越來越完善,適配各種情況。
除此以外,散兵還能解鎖近戰攻擊和類似劍刃風暴的被動,甚至還有被攻擊後概率恐慌敵人的審判。可以說他什麼都縫了,但縫得很成功,一個所有技能全學習的散兵可謂恐怖至極。
散兵本身武器傷害較低的缺點可以通過武器配件來彌補,我認爲他簡直是最適配一擊必殺配件的兵種,直接處決破壞者或外星獵手的奇蹟簡直讓人瞬間高潮。在他面前,以散兵爲弱點的天選者獵手直接淪爲弟弟。
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【聖殿騎士】
中期解鎖的特殊兵種。近戰快樂人,擁有保命技能後見誰秒誰的強力兵種。聖殿騎士不像死神和散兵有專門的任務,提示較少,玩到一半我才發現角落裏有個聯繫聖殿騎士的任務。
聖殿騎士的獨特機制爲“專注”,通過專注可以使用更多技能,不過比起他強大的近戰攻擊,專注機制簡直形同虛設。能碎甲,能防禦的近戰攻擊誰不愛呢,後期技能完善的情況下,攻擊變成aoe,打完還能格擋甚至反彈傷害,敵人行動還有劍刃風暴的被動,相當於攻擊兩次,甚至還自帶“名刀”,直接簡單粗暴,幹就完了。
消耗專注使用的技能適用範圍較窄,都是特殊情況下使用,比如互換位置、擊退敵人、範圍傷害,比起這些我倒更願意走兩步砍翻敵人,不浪費這寶貴的攻擊機會,直接把敵人消滅比什麼應對都更省事。
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【靈能士兵】
後期通過設施解鎖的兵種,很多人忽略掉或者嫌麻煩乾脆不做。我起初也沒太在意,本來就練練新兵消磨時間,誰知行動中用上一次,哇真的香。
靈能士兵技能學習的很快,幾乎是能一次性解鎖。初級的有心靈控制、復活甲,高級的有範圍傷害、引爆敵人,非常強力,物超所值。尤其是心靈控制,對於非boss小兵幾乎必中,打中就相當於隊內多了一人,雖有時限但也充足得很。後面的aoe技能都能學會,直接就是對着人羣轟。傷害上比起數值怪可能差點意思,但功能性是拉滿了,後期幾乎是場場必帶。
靈能士兵可以從剛招募的新手二等兵訓練,代入這些新兵視角,一個普普通通的士兵經過一系列改造後成了擁有外星人力量的強大靈能戰士,一步登天,不知他們是否會覺得恍惚呢。
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【二等兵】
最初級的小兵,高情商,擁有無限可能。想必初期大家都爭取在每次行動中帶上幾位二等兵訓練,我就是在一次任務中帶了兩位二等兵,誰知那個任務是沈的dlc任務,儘管他們作戰英勇,但都回不來了。
任務升級的二等兵,其職業不固定,中期可以通過建設戰術中心來指定訓練他們爲某一兵種,不過這時候也有了很多高級士兵了,用處有限。
很多時候我也會派二等兵去執行隱祕行動,沒想到有一位二等兵已經成爲專業戶,都升到中尉左右的等級了。
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【化身】
最終行動中指揮官將進入化身的身體與小隊並肩作戰,相當於官方外掛,不過當我這麼想的時候指揮官差點就被集火幹掉了。
指揮官化身相當於靈能戰士的全面升級版,技能組差不多,CD和使用次數會相應增多減少,傷害也十分強力。本身還有受到傷害後恢復生命的被動,但這並非無敵,一回合最多回復5點左右生命,還是在敵人行動的回合中回覆。最後一場戰鬥中敵人動輒暴擊十幾點,很容易一大意就噶了。但面對毒蛇怪的束縛居然有了起效,被毒蛇纏住受傷2點不能動,磨幾個回合血量就直接回滿了,從未有如此期待過毒蛇的束縛。
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兵種的介紹大致如此,其實作爲一款戰略遊戲,幽浮2有着極大的操作內容,我的評價並不代表全部。希望這篇雜談能跟大家分享到我的感受,以及對戰術起到幫助作用。
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