回合制大王 《幽浮2》主要兵种个人向测评

  《幽浮2》是由Firaxis Games制作、2K Games发行的策略回合制单机游戏,是《幽浮》系列的第二部作品,于2016年发售。玩家将在此作中扮演地球反抗军的指挥官,虽然无名无脸无话,但他将借由玩家拥有一颗聪慧精密的大脑,实施行动、掌控全局,打击业已入侵并支配地球的外星人。

  在游戏中,玩家需要招募士兵,在战斗中提升他们、联络各地分散的反抗军和组织,与外星人暗地策划的“化身计划”赛跑,探索外星秘密的同时抵御它们不断进化的渗透和进攻。尤其是加入了天选者、外星裁决者、沈的礼物等DLC后,局势将更加紧张复杂,使这一过程更扣人心弦。

  本期杂谈具体地聊聊自己对游戏中主要兵种的测评体会,个人向杂谈,影响的主要因素大概是个人战斗风格的契合度,可能与事实有些出入。非专业性,只是给出大致的方向并和大家分享自己有趣的感受。叠甲完毕。

  以下内容可能涉及轻微剧透,正专注于剧情的玩家请注意。夏促正在史低打折中,应该不会再刷新记录了吧,想要入手的玩家也推荐上手游玩。

【榴弹兵】

  中期开始发力,后期略显鸡肋但不可或缺的职业。作为偏肉盾和工具人的功能性角色,榴弹兵的特色就是其能填装两种手雷的榴弹枪和高护盾的技能。

  榴弹兵最大的遗憾就是较低的命中率,容错率高的前期还好,在每一回合不是你死就是我亡的后期就显得鸡肋了。此外榴弹兵的重要技能几乎都是高等级解锁,这就使得他前期的地位也不是特别突出。在后期敌人枪枪高伤暴击的情形下,游戏也就不存在专门的肉盾角色了。

  尽管榴弹兵不是直白爽快的数值怪,但众多的科技加持使得榴弹兵成为不折不扣的机制怪。随着不同用途的手雷增多,榴弹兵的职业特性得到重大发挥,这些五花八门的手雷往往在游戏中期扮演重要角色。后期在EXO护甲、WAR护甲等特殊重甲的加持下,榴弹兵又能发射大范围的火箭弹。再加上此时解锁的一系列技能使得榴弹兵有了碎甲的能力,在面对动辄三四护甲的敌人时也能发挥奇效。

  所以榴弹兵虽然不是主力,但也有许多不可替代的功能,在后期组成的六人小队中有必要占据一席之地。中后期游戏的随机任务中会刷出满级士兵的奖励,我的满级榴弹兵就是在拯救VIP的任务中一同护送回来的。那时候自己手下以室友冠名的榴弹兵级别还没他高,尽管出于兄弟情谊万般不舍,后面还是乖乖“真香”享受满级士兵了。

【游侠】

  前期的神,后期的神。既有高机动性、高隐匿性,还有近身作战能力,可谓是队内的万精油角色,培养多名不同技能搭配的游侠还能发挥不同作用。

  前期就能学到近战攻击,其超高的命中率和伤害使得对抗敌人十分有利,前期敌人密度较低,游侠冲进人群中砍死一个,其余队友集火解决剩余敌人,非常有效。中期还能研发弩枪过渡,替代彼时在近战攻击下稍显多余的霰弹枪,不过这一时期随着敌人伤害提升,天选者、外星猎手等特殊敌人层出不穷,游侠极有可能暴毙。

  在后期拥有剑刃风暴、不可触碰等保命技能后,游侠又重新登上强度宝座,再加上天选者武器的加持,也是团队中不可或缺的一位。虽然此时的近战位已经有圣殿骑士代替,但不妨碍游侠通过特殊武器输出或者组成双近战组合。穿上裁决者的特殊护甲后,游侠便可以借助高隐匿性冲进人堆砍倒一名敌人,还能利用护甲恐惧另一名,可谓一石二鸟。

  游侠的另一技能分支主打隐匿性,不过这方面已经有死神的上位替代,我觉得不太有近战技能实用。

  序章参与救出指挥官即玩家的行动队员Kate就是名游侠,相信在前期同玩家结下了深厚情谊。不过我的Kate在一次行动中光荣牺牲,伤心了好一阵子。

我常用的居然没有满级,这里给出全技能的满级游侠

【专家】

  不可替代的功能位。一个游戏怎么少得了奶妈呢,何况专家除了奶人还有另一支特攻机器人的技能树。

  相信当士兵失血倒地时,玩家带支急救针好不容易拯救他,结果士兵陷入无意识状态是许多人的高血压时刻。专家就能完美解决这个问题。专家有两支截然不同的技能树,因此建议至少培养两位定位不同的专家,不要混搭技能。

  医疗定位的专家从一开始的回复生命,再到后面的缓和异常状态,群体回复等,无论在哪一时期都需要有专家的身影,其重要性无需多言。另一副技能树则是特攻机器人敌人,主打骇入和对机器人增伤,应用范围比较窄,但当遇上血量极厚的破坏者时,确实非常必要。面对后期动辄火箭弹糊脸的MAC机器人时,带上专家也确实能做到速战速决。

  以上都是通过专家携带的“小精灵”做到的,似乎专家只要躲在后面专心放技能就行。但在最后随着武器的伤害提高,以及专家学会“一回合全部用于移动时便会进入监视状态”的技能后,专家本人“射击平A”的重要性也大幅提升。

  在后期奖励满级士兵的任务中,如果刷到满级专家,简直遇到就是爽到。

【神枪手】

  前中期查无此人,后期机械降神。这是一个在前期几乎被忽略的职业,没有仔细看说明的我指挥他冲到敌人面前,然后发现“诶呀,咋不能用狙击枪呢”,之后就再也没碰过。

  前中期狙击枪差距不大的伤害以及脆皮又缺少保命技能使得神枪手在其他兵种特别是额外兵种的对比下相形见绌。或者说他的提升根本就不靠技能,如果说榴弹兵是机制怪,那神枪手就是朴实无华的数值了。

  在三名天选者敌人中,想必最好击败的就是天选者猎手了,击败他后就能研发神枪手用的特殊武器。超高伤害,超高精准度,还附赠伤害不俗的手枪,直接让神枪手成为版本之子,就是这么简单粗暴。加上神枪手本身的超远射程,这在敌人动不动就能一枪打死士兵的后期是多么让人安心。

  在用致命射手增伤重创破坏者机器人,还有最终决战时爬上高台爽狙敌人时,这样的痛快感不言而喻。

【SPARK】

  通关“沈的最后礼物”特殊关卡解锁的额外兵种,一个极具安全感的机器人。哇特殊关真的难,还恶趣味的放在前期,新手阴影了属于是。

  spark的能力是比较出众的,不过在我看来后期主推的保护队友的一系列技能在面对能够撕裂护甲或打出超高暴击的一众敌人时用处还没有老老实实找掩体来得大。这也导致spark在中后期很容易暴毙,防御技能还不如几发平A和火箭弹管用。sprak没有掩体加成,高额的护甲面对碎甲攻击也是形同虚设,所以它并不是一个合格的肉盾角色,更实用的是它比榴弹兵更强的重火力攻击与碎甲。尤其是解锁唤雨者后,超大范围的敌人即可被打成残血。

  spark也有许多独特的特性,比如能够量产,虽然我拖着新出厂的spark参与行动时它总是暴毙,以致最后只有最初等级最高的晨星留了下来;还有无疲劳设定随时能够出战,不过上阵残血暴毙的风险也非常大啊,对战术的选择会产生影响。

  综上所述,spark拥有强大的重火力以及能发射火箭弹的能力使得它某种程度上成为了榴弹兵的上位替代。尽管后期的技能大多用途有限,但它高值的护甲血量和嘲讽力也能给其他士兵争取更多的行动机会,被攻击后概率让敌人恐慌的技能也多了份刺激感,瑕不掩瑜,上场必带。

每次任务都是丝血归来,主打一个刺激

【死神】

  看似是狙击手的上位替代,其实是在游戏的进程中默默改变着自身定位的二线兵种。

  神秘冷酷的打扮使得死神给人深不可测的感觉,手上的狙击枪又让人误以为他们会躲在后方暗中狙击。但独特的暗影机制使得死神在隐匿性上无人企及,常常打头阵深入敌群,侧翼包夹。

  前期得益于精准的命中率和爽炸的远程遥控技能,死神在队伍中往往是主C的角色。但中后期死神较低的伤害和脆弱的身板又让他不得不退居二线,许多人选择让死神在暗影状态探明视野,以及利用技能补刀,实用性大大受限。不过技能的完善让他的阔剑地雷作用越来越大,因此也催生了新的打法。

  死神的特性和技能具有较高灵活性,虽然作为特殊兵种少了让人眼前一亮的数值,但可以应对大部分敌军和队伍阵容,属于万精油角色。对战天选者刺客时也能发挥至关重要的作用。

【散兵】

  t0级别,每一个技能都在刀刃上,越用越有用的典范。作为特殊兵种,散兵以其强大的移动力著称。

  散兵自带特殊装甲才有的爪钩,能够不耗费行动点攀上平台,后续还有通过爪钩攻击的两个近战技能。随着等级提升,散兵又能解锁不耗费行动点的鞭笞、大范围aoe的饱和射击、敌人行动后自己便可行动一次的战争之王,使得他越来越完善,适配各种情况。

  除此以外,散兵还能解锁近战攻击和类似剑刃风暴的被动,甚至还有被攻击后概率恐慌敌人的审判。可以说他什么都缝了,但缝得很成功,一个所有技能全学习的散兵可谓恐怖至极。

  散兵本身武器伤害较低的缺点可以通过武器配件来弥补,我认为他简直是最适配一击必杀配件的兵种,直接处决破坏者或外星猎手的奇迹简直让人瞬间高潮。在他面前,以散兵为弱点的天选者猎手直接沦为弟弟。

【圣殿骑士】

  中期解锁的特殊兵种。近战快乐人,拥有保命技能后见谁秒谁的强力兵种。圣殿骑士不像死神和散兵有专门的任务,提示较少,玩到一半我才发现角落里有个联系圣殿骑士的任务。

  圣殿骑士的独特机制为“专注”,通过专注可以使用更多技能,不过比起他强大的近战攻击,专注机制简直形同虚设。能碎甲,能防御的近战攻击谁不爱呢,后期技能完善的情况下,攻击变成aoe,打完还能格挡甚至反弹伤害,敌人行动还有剑刃风暴的被动,相当于攻击两次,甚至还自带“名刀”,直接简单粗暴,干就完了。

  消耗专注使用的技能适用范围较窄,都是特殊情况下使用,比如互换位置、击退敌人、范围伤害,比起这些我倒更愿意走两步砍翻敌人,不浪费这宝贵的攻击机会,直接把敌人消灭比什么应对都更省事。

【灵能士兵】

  后期通过设施解锁的兵种,很多人忽略掉或者嫌麻烦干脆不做。我起初也没太在意,本来就练练新兵消磨时间,谁知行动中用上一次,哇真的香。

  灵能士兵技能学习的很快,几乎是能一次性解锁。初级的有心灵控制、复活甲,高级的有范围伤害、引爆敌人,非常强力,物超所值。尤其是心灵控制,对于非boss小兵几乎必中,打中就相当于队内多了一人,虽有时限但也充足得很。后面的aoe技能都能学会,直接就是对着人群轰。伤害上比起数值怪可能差点意思,但功能性是拉满了,后期几乎是场场必带。

  灵能士兵可以从刚招募的新手二等兵训练,代入这些新兵视角,一个普普通通的士兵经过一系列改造后成了拥有外星人力量的强大灵能战士,一步登天,不知他们是否会觉得恍惚呢。

【二等兵】

  最初级的小兵,高情商,拥有无限可能。想必初期大家都争取在每次行动中带上几位二等兵训练,我就是在一次任务中带了两位二等兵,谁知那个任务是沈的dlc任务,尽管他们作战英勇,但都回不来了。

  任务升级的二等兵,其职业不固定,中期可以通过建设战术中心来指定训练他们为某一兵种,不过这时候也有了很多高级士兵了,用处有限。

  很多时候我也会派二等兵去执行隐秘行动,没想到有一位二等兵已经成为专业户,都升到中尉左右的等级了。

【化身】

  最终行动中指挥官将进入化身的身体与小队并肩作战,相当于官方外挂,不过当我这么想的时候指挥官差点就被集火干掉了。

  指挥官化身相当于灵能战士的全面升级版,技能组差不多,CD和使用次数会相应增多减少,伤害也十分强力。本身还有受到伤害后恢复生命的被动,但这并非无敌,一回合最多回复5点左右生命,还是在敌人行动的回合中回复。最后一场战斗中敌人动辄暴击十几点,很容易一大意就噶了。但面对毒蛇怪的束缚居然有了起效,被毒蛇缠住受伤2点不能动,磨几个回合血量就直接回满了,从未有如此期待过毒蛇的束缚。

  兵种的介绍大致如此,其实作为一款战略游戏,幽浮2有着极大的操作内容,我的评价并不代表全部。希望这篇杂谈能跟大家分享到我的感受,以及对战术起到帮助作用。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com