首先解釋一下什麼是微交易嚴重!
“微交易嚴重”這一說法並非一個官方的、標準化的術語,而是玩家或評論者對於某些遊戲中微交易系統過度、不合理或影響遊戲體驗的負面描述。
具體包括但不限於:
高昂的費用:遊戲中的微交易可能定價過高,使得玩家需要花費大量真實貨幣才能獲得遊戲中的某些道具、裝備或特權,這可能對玩家的經濟造成壓力,同時也可能引發對遊戲公平性的質疑。
誘導消費:一些遊戲可能會通過設計來誘導玩家進行微交易,例如通過限時優惠、稀有物品掉落率調整或遊戲內廣告等手段,讓玩家感到如果不進行微交易就會錯過某些重要內容或處於不利地位。
影響遊戲平衡:如果遊戲中的微交易提供了過於強大的道具或特權,那麼它可能會破壞遊戲的平衡性,使得那些不願意或不能進行微交易的玩家在遊戲中處於劣勢。
過度依賴:一些遊戲可能過度依賴微交易作爲主要的收入來源,導致遊戲內容的設計和開發都圍繞着如何促使玩家進行微交易而展開,這可能會影響遊戲的整體質量和玩家的遊戲體驗。
隱蔽性收費:有時遊戲中的微交易可能以隱蔽的方式出現,玩家在不經意間就可能花費了大量金錢,這可能會讓玩家感到被欺騙或不滿。
免費下載掠奪射擊遊戲《第一後裔》(The First Descendant)一上線就在Steam上取得了巨大的成功,《第一後裔》在 Steam 上的同時在線玩家數達到了 229,257 人,這足以讓它在 Valve 的平臺上位列前五名最受歡迎的遊戲。此外,這款遊戲還在 PlayStation 和 Xbox 遊戲機上推出,但索尼和微軟並未公佈玩家數量。所以用戶遠遠不止於此!
但玩家對遊戲中極其激進的微交易系統表示了不滿。
Nexon推出了一個琳琅滿目的現金商店,出售此類遊戲應有的一切商品:高級戰鬥通行證、新角色、高級角色和武器皮膚,甚至還有經驗加成和增加的庫存容量。
新角色被稱爲“後裔”,需要用真錢購買,但高級虛擬貨幣“口徑”則以略低於新角色本身價格的捆綁包出售,迫使玩家購買比實際所需更多的虛擬貨幣,從而留下一些餘額。“口徑”只能通過用真錢購買或購買高級戰鬥通行證獲得。目前,僅通過遊戲玩法是無法獲得的。
雖然你可以通過(大量)磨練獲得新角色,但花錢購買可以節省時間。你還可以付費立即獲得“終極後裔”,即擁有更好屬性和專屬皮膚的“後裔”。預計單個“終極後裔”的價格將超過55美元。
《第一後裔》還將一種塗裝與皮膚綁定在一起,這意味着如果你想要重複使用你已經獲得的塗裝(可能是從高級戰鬥通行證中獲得的),你必須再次用真錢購買它。
此外,那些已經花錢購買微交易的玩家也面臨困難,玩家反應未收到所購商品。
Nexon 表示向尚未收到所購商品的玩家道歉,並提供賠償。
以下是賠償詳情:
金幣獲取加成 +30%(持續 3 天)
Kyper 碎片獲取加成 +30%(持續 3 天)
後裔經驗值獲取加成 +30%(持續 3 天)
武器精通經驗值獲取加成 +30%(持續 3 天)
2 個啞光紅色塗料
補償也是不夠讓人心動的!
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