The First Decendent 1.1.3热修复更新公告

大家好~

现在为您介绍9/26(周四)免维护1.1.3热修复补丁更新的相关事项

补丁日期和时间

  • 北京时间 2024.09.26(周四) 15:00

目标平台

- Steam、 XBOX SERIES X │S、 XBOX ONE、 PS4、 PS5

补丁内容

游戏内容改善

(1) 内容

- 侵袭作战也可以进行公开作战

ㄴ 根据参战人数怪物数量会增加

ㄴ 真理教团 - 修改为与无人机互动时,其余无人机不再显示

- 要塞-修复了坠落的方舟虚空碎片

ㄴ 调整了地形

ㄴ 第2次作战增派了狙击兵

- 在一些副本里修改或删除了某些陷阱

ㄴ 不毛之地 – 未知研究室(困难)

ㄴ 阿格纳沙漠 - 卡利戈葬身地(普通、困难)、流亡地(普通、困难)

ㄴ 白夜峡谷 - 生物实验室(普通、困难)

ㄴ 哈吉奥斯 – 安息处(普通,困难),古老奇迹(普通,困难)

- 徘徊在虚空的侦察怪掉落的HP球和弹药数少量增加

(2) 继承者

- 尤金的"高反应治愈区"技能会在赋予净化后恢复体力

- 改善了弗蕾娜、凯尔、埃西莫的部分技能

弗蕾娜

 l   0号室创伤

- "0号室创伤"设定为"中毒",改善了不能对"毒属性巨魔"造成伤害的问题。

l   “传染环”

- "传染环"的效果变更如下。

ㄴ 攻击拥有"0号室创伤"的敌人时,在该敌人死亡的位置有概率生成"毒坑"

ㄴ 接触"毒坑"的敌人受到伤害的同时,会被赋予"0号室创伤"

- "0号室创伤"的伤害量增加,赋予的"中毒"效果更改为"毒性反应"效果

ㄴ"毒性反应"效果与现有的"中毒"相比,提高了伤害量,可与"恐慌"、"绝望"、"腐烂"、"噩梦"效果叠加

l   毒性创伤

- 加强了"0号室创伤"的伤害量,赋予的"中毒"效果更改为"恐慌"效果

ㄴ "恐慌"效果与现有的"中毒"相比,提高了伤害量,可与“毒性反应‘,"绝望"、"腐烂"、"噩梦"效果叠加

- 毒弹伤害量增加

- 增加"毒坑"范围和持续时间,提高"持续损害"

l   "防御机制"和"毒性刺激"

- 加强了 "0号室创伤"的伤害量,赋予的"中毒"效果"更改为“绝望"效果

ㄴ "绝望"效果与现有的"中毒"相比,增加了伤害量,可与“毒性反应‘,"绝望"、"腐烂"、"噩梦"效果叠加

- 提高了赋予"0号室创伤"的概率

l   "腐烂剧毒"和"合成剧毒"

- 由"毒沼泽"、"毒脚印"赋予的"中毒"更改为赋予"0号室创伤","0号室创伤”将赋予"腐烂"效果,而不是"中毒"

ㄴ 与现有的"中毒"相比,"腐烂"效果提高了伤害量,可与“毒性反应‘,"绝望"、"腐烂"、"噩梦"效果叠加

l   剧毒洗礼式

- 提高了"专属武器"的伤害量

- 降低了"0号室创伤"的伤害量,赋予的"中毒"效果更改为"噩梦"效果

ㄴ "噩梦"效果与现有"中毒"相比伤害量有所减少,但可与“毒性反应‘,"恐慌"、"绝望"、"腐烂"效果叠加

l   传染

- 对敌时赋予的"中毒"效果变更为赋予"0号室创伤"

ㄴ 已变更的技能适用此次更改

ㄴ 增加了"传染环"中产生的"毒坑"数量

ㄴ 装配"传染"模块后使用技能时赋予的"0号室创伤"没有“毒性反应‘,"恐慌"、"绝望"、"腐败"、"噩梦"效果

l   合成神经毒素

- 已变更的技能适用此次更改

- 提高了"0号室创伤"的伤害量

凯尔

l   娴熟的工程师

- 在减少护盾恢复量的同时减少了冷却时间,可以更频繁地启动技能

- 磁力恢复效果即使未攻击到怪物,使用时也能恢复一定量的磁力,根据攻击的敌人数量,可以进一步恢复磁力

-冷却时间减少,伤害量增加

l   "磁性舷墙"和"反磁性舷墙"

- 在使用技能时,单位时间内可恢复最大护盾一定量的磁力,使用过程中护盾消耗量略有增加

- 对"磁性舷墙"的保护罩进行了改进,使其受到凯尔属性抵抗力的影响,保护罩的体力受凯雷护盾影响按比例增加

- 提高了"磁性舷墙"的冷却时间

l   "释放磁力"与"喷发磁感应"

- 技能效果范围增加了。

- 改善了"释放磁力"技能,不仅恢复队友,自身的护盾也可以恢复,提高了磁力消耗,增加了技能冷却时间

- 在"释放磁力"技能的伤害量中,技能威力系数小幅增加,额外伤害磁力系数降低

- "喷发磁感应"技能结束时,取消了队友护盾的恢复,更改为恢复自身护盾,增加了牵引时间

- 在"喷发磁感应"技能的伤害量中,技能威力系数增加,额外伤害磁力系数小幅降低

l   "超导推进器"和"超导轰炸"

- "超导推进器"技能的伤害量大幅增加,冷却时间增加

- "超导轰炸"技能受到"技能持续时间增加"能力值的影响,将投掷炸弹时的磁力消耗量由按比例更改为绝对数值

- 改进"超导推进器"和"超导轰炸"技能,使其在使用过程中对"击退"和"击倒"效果免疫

埃西莫

l   ·偶然习性

- 护盾耗尽的启动条件更改为遇袭时启动,使用技能时可以降低一定量的"偶然习性"冷却时间

- 增加了技能冷却时间

l   定时炸弹

- 更改为在奔跑过程中也可使用技能,调整了延迟时间并小幅提高投掷物的飞行速度

- 增加了伤害量,增加了粘弹的自动爆炸时间

l   "爆破"和"集束炸弹"

- 使用技能时,可以更早的切换到其他动作

- 取消了精神消耗,降低了冷却时间

- 增加了影响"爆破"技能的炸弹数量,伤害量随着炸弹数量增加。

- 使用"集束炸弹"技能时产生的"爆炸物"将更快爆炸,增加了"爆炸物"的数量及伤害量,缩小爆炸范围

-  "集束炸弹"技能的伤害量随炸弹的数量而增加

l   制导地雷

- 在移动过程中也可使用技能,在使用技能时可以更早的切换到其他动作

- 增加了粘弹的自动爆炸时间

- 安设的"制导地雷"飞向敌人的速度小幅增加,安设的"诱导地雷"也可以通过"爆破"爆炸

l   本原爆炸

- 简化了技能动作,使技能在使用过程中能够免疫"击退"和"击倒"效果

- 增加"发狂"效果的持续时间,追加了技能威力增加效果

l   爆发性闪避

- 提高了生成的"制导地雷"的最大数量

l   爆发性宣战

- 更改为在移动中可以使用技能

- 改为叠加型技能,冷却时间小幅减少

- 生成的"爆发性宣战"正常影响埃西莫的"体力"和"防御力",伤害量小幅减少

l   创造性爆炸

- 简化了技能动作,使技能在使用过程中能够免疫"击退"和"击倒"效果

- 使用"创造性爆炸"技能模块时,增加"爆破"技能影响的炸弹数量

- 减少了叠加的技能威力增加系数

- 增加了“发狂”效果的持续时间,提高了"减少冷却时间"效果

(3) 武器/模块

- 新增加了两种模块

· 生物同步护盾

ㄴ 获得HP球时,恢复的体力会减少一定量,减少的量会恢复在护盾上

· 背水一战

ㄴ 对敌人进行技能攻击时,消耗自身全部护盾,按总伤害量的一定比例,造成额外伤害

ㄴ 额外伤害其具有基础伤害量,并且随消耗的护盾量而增加

ㄴ 发动技能后,在一定时间内每秒恢复一定量的最大护盾,存在冷却时间

(4) UI/UX

- 根据狙击战的类别,增加显示推荐配置

ㄴ 推荐配置说明为武器DPS、最大体力、最大护盾、防御力、各属性抵抗力

- 无论"一键筛选杂物除外过滤器"的设定值如何,终极武器无法被指定为批次杂物

ㄴ 想要分解终极武器,必须指定单个指定对象为杂物

- 改进增加最大容量模块在模块UI上的显示(以+表示)

- 在研究UI里,对目标项目进行了设定,即使完成了研究,目标设定也不会被解除

- 渗透作战 – 在复活限制区域,DBNO状态下添加了提示不能放弃救援的系统信息

- 游戏设置选项中增加了将默认移动方式设置为跑步或冲刺的选项

- 游戏设置选项中手柄 –死区设定输入值从20~40修改为0~99

- 游戏设置选项中手柄 – 增加了振动强度调节"弱"的设置

- 所有领域中地形伤害都更改为从护盾中扣除( 生存时间与之前相同)

- 自定义-重生效果已移动到继承者皮肤菜单中

- 阿尔比恩 - 工作台下方的仓库被移动到上方邮箱附近

(5) 优化

-对 [PS5、XSX、XSS] CPU成本上进行了一些改善

- Frame Generation 的改善和更改

ㄴ AMD Frame Generation 修改了激活时间歇性帧率掉落的现象

ㄴ PS4 Pro、XB1X中追加可使用AMD Frame Generation

ㄴ 在手柄激活时,解除了只能在120Hz显示屏上使用的限制

ㄴ 可以在PC上选择与升频器无关的Frame Generation (但Nvidia Frame Generation只能在GeForce 4000以上的显卡上激活。)

(6) 其他

- 自定义中可按不同继承者选择是否使用各自的重生特效

- 添加了CG动画回放功能

阿尔比恩及各战场营地的CJ动画,入侵战起始的本原痕迹调查等将可以使用该功能

ㄴ 本原痕迹的位置如下

阿尔比恩

金斯敦,没落之地

不毛之地,遗忘殿堂

威斯博斯,避难所

回音沼泽,礼拜堂

阿格纳沙漠,浮游石地帶

白夜峡谷,谜团终端

哈吉奥斯,古老奇迹

要塞,要塞核心部

要塞,封锁区域

ㄴ 入侵作战CG动画只有以"非公开作战"的形式才能回看

# 开发者注
CG动画可以提供更高品质的游戏环境,因此对玩家可自定义欣赏CG动画进行了优化。 进行完所有背景故事任务后,为了消除无法在CG动画中欣赏到新角色以及定制的遗憾,增加了CG动画回放功能。

现在请重新欣赏一下完成所有故事后获得的海莉,以及辛苦获得的终极继承者的CG动画吧。 在高品质画面中再次遇见拥有各种皮肤及染色装饰的继承者,更加生动地感受属于自己的继承者。

- 自定义UI添加了"在场地预览"按钮,增加了以实际场地为背景,预览外形及染色的功能

(7) 商城

- 商店里可以购买下列商品。

ㄴ 终极莱皮克捆绑包 I

ㄴ 高级终极莱皮克捆绑包 I

ㄴ 终极维艾莎捆绑包 I

ㄴ 高级终极维艾莎捆绑包 I

ㄴ 终极阿贾克斯捆绑包 I

ㄴ 高级终极阿贾克斯捆绑包 I

ㄴ 终极邦妮捆绑包 I

ㄴ 高级终极邦妮捆绑包 I

ㄴ 终极格莱捆绑包 I

ㄴ 高级终极格莱捆绑包 I

ㄴ 弗蕾娜瓦尔戈斯屠杀者

ㄴ 格莱吸血鬼

ㄴ 渥尔比荧光青蛙

ㄴ 急救氧气瓶

- "高级终极继承者捆绑包I“中的"背饰"、"重生特效"是该终极继承者的专属产品,其他继承者无法使用

BUG修复

(1) 内容改进

 修复了在次元门出场的怪物从门出来之前,提早死亡后无法获得任务道具的问题

(2) 继承者

- 修复了邦妮"光速冲刺"技能在使用过程中更换武器时视角固定无法转换的问题

- 修复了终极邦妮的部分效果在继承者选项窗口无法演示的问题

- 修复了在网络不稳定的状态下使用海莉"酷寒"技能时,技能结束后瞄准射击视野存在的问题

- 修复了阿贾克斯在使用"强化肉体"技能模块时,在"空虚能量"UI中只标记一格的问题

- 修复了维艾莎的"寒流警报"和"低体温症"模块在说明栏中图标显示错误的问题。

- 修复了露娜的"攻击性旋律"技能模块在说明栏中图标显示错误的问题。

- 修复了莱皮克和终极莱皮克的"变更发力点"技能模块在说明栏中图标显示错误的问题

- 修复了部分继承者技能中具有恢复护盾的效果,但其"护盾恢复量系数"不受能力值影响的问题

ㄴ 对恩佐、尤金、阿贾克斯和凯尔的护盾恢复效果技能进行了修复,以使其受到相应能力值的影响

(3) 武器/模块

- 修复了执行者的"执行者激昂"在攻击免疫怪物或狙击战中的周边环境物时无效果的问题

- 修复了光波的"日晕"效果在更换武器时无法消除的问题

- 御林铁卫通过"守护矛"攻击敌人时,"致命收尾"模块的效果被修改为每次冷却后都能体现

(4) UI/UX

- 修复了在信息栏UI中指定为目标的核心材料的获取信息弹窗中,将光标放在列表上就会关闭的问题

- 修复了在特定分辨率下信息浏览画面的获取信息弹窗中,无定形物质提示闪烁的问题

- 修复了在入侵作战UI中,将光标放在选择奖励的无定形物质上后,光标放在奖励中的研究材料上时,提示就会显示"形态稳定剂适用信息"和"连接重建装置信息"按钮的问题

(5) 其他

- 所有哨所的路障高度修改为至少2M

- 要塞 - 修改了在防御线外围可以从空中脱离地图的问题

- 修复了在巨魔登场时进行攻击时,巨魔暴走值不增加的问题

谢谢~

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