The First Decendent 1.1.3熱修復更新公告

大家好~

現在爲您介紹9/26(週四)免維護1.1.3熱修復補丁更新的相關事項

補丁日期和時間

  • 北京時間 2024.09.26(週四) 15:00

目標平臺

- Steam、 XBOX SERIES X │S、 XBOX ONE、 PS4、 PS5

補丁內容

遊戲內容改善

(1) 內容

- 侵襲作戰也可以進行公開作戰

ㄴ 根據參戰人數怪物數量會增加

ㄴ 真理教團 - 修改爲與無人機互動時,其餘無人機不再顯示

- 要塞-修復了墜落的方舟虛空碎片

ㄴ 調整了地形

ㄴ 第2次作戰增派了狙擊兵

- 在一些副本里修改或刪除了某些陷阱

ㄴ 不毛之地 – 未知研究室(困難)

ㄴ 阿格納沙漠 - 卡利戈葬身地(普通、困難)、流亡地(普通、困難)

ㄴ 白夜峽谷 - 生物實驗室(普通、困難)

ㄴ 哈吉奧斯 – 安息處(普通,困難),古老奇蹟(普通,困難)

- 徘徊在虛空的偵察怪掉落的HP球和彈藥數少量增加

(2) 繼承者

- 尤金的"高反應治癒區"技能會在賦予淨化後恢復體力

- 改善了弗蕾娜、凱爾、埃西莫的部分技能

弗蕾娜

 l   0號室創傷

- "0號室創傷"設定爲"中毒",改善了不能對"毒屬性巨魔"造成傷害的問題。

l   “傳染環”

- "傳染環"的效果變更如下。

ㄴ 攻擊擁有"0號室創傷"的敵人時,在該敵人死亡的位置有概率生成"毒坑"

ㄴ 接觸"毒坑"的敵人受到傷害的同時,會被賦予"0號室創傷"

- "0號室創傷"的傷害量增加,賦予的"中毒"效果更改爲"毒性反應"效果

ㄴ"毒性反應"效果與現有的"中毒"相比,提高了傷害量,可與"恐慌"、"絕望"、"腐爛"、"噩夢"效果疊加

l   毒性創傷

- 加強了"0號室創傷"的傷害量,賦予的"中毒"效果更改爲"恐慌"效果

ㄴ "恐慌"效果與現有的"中毒"相比,提高了傷害量,可與“毒性反應‘,"絕望"、"腐爛"、"噩夢"效果疊加

- 毒彈傷害量增加

- 增加"毒坑"範圍和持續時間,提高"持續損害"

l   "防禦機制"和"毒性刺激"

- 加強了 "0號室創傷"的傷害量,賦予的"中毒"效果"更改爲“絕望"效果

ㄴ "絕望"效果與現有的"中毒"相比,增加了傷害量,可與“毒性反應‘,"絕望"、"腐爛"、"噩夢"效果疊加

- 提高了賦予"0號室創傷"的概率

l   "腐爛劇毒"和"合成劇毒"

- 由"毒沼澤"、"毒腳印"賦予的"中毒"更改爲賦予"0號室創傷","0號室創傷”將賦予"腐爛"效果,而不是"中毒"

ㄴ 與現有的"中毒"相比,"腐爛"效果提高了傷害量,可與“毒性反應‘,"絕望"、"腐爛"、"噩夢"效果疊加

l   劇毒洗禮式

- 提高了"專屬武器"的傷害量

- 降低了"0號室創傷"的傷害量,賦予的"中毒"效果更改爲"噩夢"效果

ㄴ "噩夢"效果與現有"中毒"相比傷害量有所減少,但可與“毒性反應‘,"恐慌"、"絕望"、"腐爛"效果疊加

l   傳染

- 對敵時賦予的"中毒"效果變更爲賦予"0號室創傷"

ㄴ 已變更的技能適用此次更改

ㄴ 增加了"傳染環"中產生的"毒坑"數量

ㄴ 裝配"傳染"模塊後使用技能時賦予的"0號室創傷"沒有“毒性反應‘,"恐慌"、"絕望"、"腐敗"、"噩夢"效果

l   合成神經毒素

- 已變更的技能適用此次更改

- 提高了"0號室創傷"的傷害量

凱爾

l   嫺熟的工程師

- 在減少護盾恢復量的同時減少了冷卻時間,可以更頻繁地啓動技能

- 磁力恢復效果即使未攻擊到怪物,使用時也能恢復一定量的磁力,根據攻擊的敵人數量,可以進一步恢復磁力

-冷卻時間減少,傷害量增加

l   "磁性舷牆"和"反磁性舷牆"

- 在使用技能時,單位時間內可恢復最大護盾一定量的磁力,使用過程中護盾消耗量略有增加

- 對"磁性舷牆"的保護罩進行了改進,使其受到凱爾屬性抵抗力的影響,保護罩的體力受凱雷護盾影響按比例增加

- 提高了"磁性舷牆"的冷卻時間

l   "釋放磁力"與"噴發磁感應"

- 技能效果範圍增加了。

- 改善了"釋放磁力"技能,不僅恢復隊友,自身的護盾也可以恢復,提高了磁力消耗,增加了技能冷卻時間

- 在"釋放磁力"技能的傷害量中,技能威力系數小幅增加,額外傷害磁力系數降低

- "噴發磁感應"技能結束時,取消了隊友護盾的恢復,更改爲恢復自身護盾,增加了牽引時間

- 在"噴發磁感應"技能的傷害量中,技能威力系數增加,額外傷害磁力系數小幅降低

l   "超導推進器"和"超導轟炸"

- "超導推進器"技能的傷害量大幅增加,冷卻時間增加

- "超導轟炸"技能受到"技能持續時間增加"能力值的影響,將投擲炸彈時的磁力消耗量由按比例更改爲絕對數值

- 改進"超導推進器"和"超導轟炸"技能,使其在使用過程中對"擊退"和"擊倒"效果免疫

埃西莫

l   ·偶然習性

- 護盾耗盡的啓動條件更改爲遇襲時啓動,使用技能時可以降低一定量的"偶然習性"冷卻時間

- 增加了技能冷卻時間

l   定時炸彈

- 更改爲在奔跑過程中也可使用技能,調整了延遲時間並小幅提高投擲物的飛行速度

- 增加了傷害量,增加了粘彈的自動爆炸時間

l   "爆破"和"集束炸彈"

- 使用技能時,可以更早的切換到其他動作

- 取消了精神消耗,降低了冷卻時間

- 增加了影響"爆破"技能的炸彈數量,傷害量隨着炸彈數量增加。

- 使用"集束炸彈"技能時產生的"爆炸物"將更快爆炸,增加了"爆炸物"的數量及傷害量,縮小爆炸範圍

-  "集束炸彈"技能的傷害量隨炸彈的數量而增加

l   制導地雷

- 在移動過程中也可使用技能,在使用技能時可以更早的切換到其他動作

- 增加了粘彈的自動爆炸時間

- 安設的"制導地雷"飛向敵人的速度小幅增加,安設的"誘導地雷"也可以通過"爆破"爆炸

l   本原爆炸

- 簡化了技能動作,使技能在使用過程中能夠免疫"擊退"和"擊倒"效果

- 增加"發狂"效果的持續時間,追加了技能威力增加效果

l   爆發性閃避

- 提高了生成的"制導地雷"的最大數量

l   爆發性宣戰

- 更改爲在移動中可以使用技能

- 改爲疊加型技能,冷卻時間小幅減少

- 生成的"爆發性宣戰"正常影響埃西莫的"體力"和"防禦力",傷害量小幅減少

l   創造性爆炸

- 簡化了技能動作,使技能在使用過程中能夠免疫"擊退"和"擊倒"效果

- 使用"創造性爆炸"技能模塊時,增加"爆破"技能影響的炸彈數量

- 減少了疊加的技能威力增加係數

- 增加了“發狂”效果的持續時間,提高了"減少冷卻時間"效果

(3) 武器/模塊

- 新增加了兩種模塊

· 生物同步護盾

ㄴ 獲得HP球時,恢復的體力會減少一定量,減少的量會恢復在護盾上

· 背水一戰

ㄴ 對敵人進行技能攻擊時,消耗自身全部護盾,按總傷害量的一定比例,造成額外傷害

ㄴ 額外傷害其具有基礎傷害量,並且隨消耗的護盾量而增加

ㄴ 發動技能後,在一定時間內每秒恢復一定量的最大護盾,存在冷卻時間

(4) UI/UX

- 根據狙擊戰的類別,增加顯示推薦配置

ㄴ 推薦配置說明爲武器DPS、最大體力、最大護盾、防禦力、各屬性抵抗力

- 無論"一鍵篩選雜物除外過濾器"的設定值如何,終極武器無法被指定爲批次雜物

ㄴ 想要分解終極武器,必須指定單個指定對象爲雜物

- 改進增加最大容量模塊在模塊UI上的顯示(以+表示)

- 在研究UI裏,對目標項目進行了設定,即使完成了研究,目標設定也不會被解除

- 滲透作戰 – 在復活限制區域,DBNO狀態下添加了提示不能放棄救援的系統信息

- 遊戲設置選項中增加了將默認移動方式設置爲跑步或衝刺的選項

- 遊戲設置選項中手柄 –死區設定輸入值從20~40修改爲0~99

- 遊戲設置選項中手柄 – 增加了振動強度調節"弱"的設置

- 所有領域中地形傷害都更改爲從護盾中扣除( 生存時間與之前相同)

- 自定義-重生效果已移動到繼承者皮膚菜單中

- 阿爾比恩 - 工作臺下方的倉庫被移動到上方郵箱附近

(5) 優化

-對 [PS5、XSX、XSS] CPU成本上進行了一些改善

- Frame Generation 的改善和更改

ㄴ AMD Frame Generation 修改了激活時間歇性幀率掉落的現象

ㄴ PS4 Pro、XB1X中追加可使用AMD Frame Generation

ㄴ 在手柄激活時,解除了只能在120Hz顯示屏上使用的限制

ㄴ 可以在PC上選擇與升頻器無關的Frame Generation (但Nvidia Frame Generation只能在GeForce 4000以上的顯卡上激活。)

(6) 其他

- 自定義中可按不同繼承者選擇是否使用各自的重生特效

- 添加了CG動畫回放功能

阿爾比恩及各戰場營地的CJ動畫,入侵戰起始的本原痕跡調查等將可以使用該功能

ㄴ 本原痕跡的位置如下

阿爾比恩

金斯敦,沒落之地

不毛之地,遺忘殿堂

威斯博斯,避難所

迴音沼澤,禮拜堂

阿格納沙漠,浮游石地帶

白夜峽谷,謎團終端

哈吉奧斯,古老奇蹟

要塞,要塞核心部

要塞,封鎖區域

ㄴ 入侵作戰CG動畫只有以"非公開作戰"的形式才能回看

# 開發者注
CG動畫可以提供更高品質的遊戲環境,因此對玩家可自定義欣賞CG動畫進行了優化。 進行完所有背景故事任務後,爲了消除無法在CG動畫中欣賞到新角色以及定製的遺憾,增加了CG動畫回放功能。

現在請重新欣賞一下完成所有故事後獲得的海莉,以及辛苦獲得的終極繼承者的CG動畫吧。 在高品質畫面中再次遇見擁有各種皮膚及染色裝飾的繼承者,更加生動地感受屬於自己的繼承者。

- 自定義UI添加了"在場地預覽"按鈕,增加了以實際場地爲背景,預覽外形及染色的功能

(7) 商城

- 商店裏可以購買下列商品。

ㄴ 終極萊皮克捆綁包 I

ㄴ 高級終極萊皮克捆綁包 I

ㄴ 終極維艾莎捆綁包 I

ㄴ 高級終極維艾莎捆綁包 I

ㄴ 終極阿賈克斯捆綁包 I

ㄴ 高級終極阿賈克斯捆綁包 I

ㄴ 終極邦妮捆綁包 I

ㄴ 高級終極邦妮捆綁包 I

ㄴ 終極格萊捆綁包 I

ㄴ 高級終極格萊捆綁包 I

ㄴ 弗蕾娜瓦爾戈斯屠殺者

ㄴ 格萊吸血鬼

ㄴ 渥爾比熒光青蛙

ㄴ 急救氧氣瓶

- "高級終極繼承者捆綁包I“中的"背飾"、"重生特效"是該終極繼承者的專屬產品,其他繼承者無法使用

BUG修復

(1) 內容改進

 修復了在次元門出場的怪物從門出來之前,提早死亡後無法獲得任務道具的問題

(2) 繼承者

- 修復了邦妮"光速衝刺"技能在使用過程中更換武器時視角固定無法轉換的問題

- 修復了終極邦妮的部分效果在繼承者選項窗口無法演示的問題

- 修復了在網絡不穩定的狀態下使用海莉"酷寒"技能時,技能結束後瞄準射擊視野存在的問題

- 修復了阿賈克斯在使用"強化肉體"技能模塊時,在"空虛能量"UI中只標記一格的問題

- 修復了維艾莎的"寒流警報"和"低體溫症"模塊在說明欄中圖標顯示錯誤的問題。

- 修復了露娜的"攻擊性旋律"技能模塊在說明欄中圖標顯示錯誤的問題。

- 修復了萊皮克和終極萊皮克的"變更發力點"技能模塊在說明欄中圖標顯示錯誤的問題

- 修復了部分繼承者技能中具有恢復護盾的效果,但其"護盾恢復量係數"不受能力值影響的問題

ㄴ 對恩佐、尤金、阿賈克斯和凱爾的護盾恢復效果技能進行了修復,以使其受到相應能力值的影響

(3) 武器/模塊

- 修復了執行者的"執行者激昂"在攻擊免疫怪物或狙擊戰中的周邊環境物時無效果的問題

- 修復了光波的"日暈"效果在更換武器時無法消除的問題

- 御林鐵衛通過"守護矛"攻擊敵人時,"致命收尾"模塊的效果被修改爲每次冷卻後都能體現

(4) UI/UX

- 修復了在信息欄UI中指定爲目標的核心材料的獲取信息彈窗中,將光標放在列表上就會關閉的問題

- 修復了在特定分辨率下信息瀏覽畫面的獲取信息彈窗中,無定形物質提示閃爍的問題

- 修復了在入侵作戰UI中,將光標放在選擇獎勵的無定形物質上後,光標放在獎勵中的研究材料上時,提示就會顯示"形態穩定劑適用信息"和"連接重建裝置信息"按鈕的問題

(5) 其他

- 所有哨所的路障高度修改爲至少2M

- 要塞 - 修改了在防禦線外圍可以從空中脫離地圖的問題

- 修復了在巨魔登場時進行攻擊時,巨魔暴走值不增加的問題

謝謝~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com