題圖 | 《Tiny Glade》
聲明 | 本文不含商業合作
作者 | 祈雨
開發團隊僅有四個人,遊戲也並非是目前市場主流品類,卻收穫了整整一百萬Steam願望單預約數量。
這款遊戲的名字是《Tiny Glade》(譯名爲《林間小世界》),是一款治癒向的沙盒建造遊戲,由Pounce Light工作室開發,這也是他們的第一款作品。
這到底是何方神聖?
《Tiny Glade》是一款允許玩家自由潑灑想象力的遊戲。遊戲沒有任何劇情,沒有管理,不用戰鬥,沒有對錯,唯一能做的事情就是按照自己的意願建造獨特的城堡。
遊戲採用了治癒風格的畫面,而建造的過程就很像是觀看定格動畫式的電影。《Tiny Glade》沒有網格設計,併爲玩家提供了許多工具和場景設置,換句話說,自己的房子是大是小是圓是扁都由玩家隨心設計。
《Tiny Glade》在今年5月30日上線了demo版本,測試爲玩家提供了多種工具:牆壁和建築、道路、窗燈、花卉、地形、顏色選擇以及晝夜變化,從未解鎖內容來看,正式版本還會有樹和池塘的選項,而窗燈選項還會添加門、旗子等物品。另外,設置當中還有數種未開放的場所。
但僅僅只是demo版本,玩家就已經能玩出很多花樣了。
在建造出房子之後,玩家可以隨意調整建築的房頂款式,從平坦城牆屋頂到哥特式尖塔都任君選擇。在demo所允許的範圍當中,建築可以選擇建在任何一處,甚至可以安插進另一棟房屋當中——這對造出小房間或者調整建築佈局非常有幫助。
只要動動鼠標,就能夠輕而易舉地鋪設一片美麗的花海,倘若對建築的某個部分感到不滿意,還可以進行裁剪,單獨調整一小塊不滿意的部分。相信在玩家手中,這會是個很有趣的功能。
通過一些並不困難的操作,玩家可以利用遊戲功能造出非常漂亮的建築,晝夜變化的設定更是能夠爲此增添色彩,遊戲內還特意加入了鎖定時間功能,玩家可以慢慢地選擇拍攝角度用以構圖,並不會錯過美麗的瞬間。
地圖當中還會有幾隻可愛的綿羊出沒,倘若建造的時候不小心將小羊送到高處時,它還會撐出一把小傘,然後優雅落地。
儘管在demo中僅有一小塊圓圓的方寸地可供使用,但我依然玩得不亦樂乎。除卻正常的建造玩法外,或許還可以開發出一些很特別的玩法?
例如遊戲新知設計造出了一座小型迷宮,然後打開拍照功能的第一視角模式進行探索,很有種漫遊童話積木世界的樂趣。
《Tiny Glade》並非是品類當中首個受到關注的作品。
早在2021年8月,一款名爲《Townscaper》(《城鎮疊疊樂》)的遊戲就已經證明了治癒向休閒建造品類的市場潛力,截止至日前,《Townscaper》的Steam評價數量爲18776篇,好評率爲96%,收穫「好評如潮」評價。
Steamdb數據顯示,兩家態度樂觀的外媒預估《Townscaper》總銷量已經超過一百萬套。2021年10月,遊戲上線蘋果App Store,最高曾拿到過付費榜第8名的成績,哪怕歷經將近三年之久,至今仍在美國市場當中的付費榜仍能存有一席之地。
《Townscaper》美區付費榜表現
遊戲玩法很是簡單,只消選取各種顏色,然後以類似搭積木的方式點擊圖中的網格就能搭出一座漂亮的建築,即便是像毫無藝術細胞的我,也能造出一座五彩斑斕的塔樓。
《Townscaper》
與《Townscaper》對比而言,《Tiny Glade》的建築自由度相對更高一些。然而,遊戲新知仍有一定的擔憂。《Tiny Glade》儘管擁有非常豐富的建築選擇,但缺乏互動性仍是一個問題,即便有小綿羊的參與,玩家或許依然會感到孤獨。
倘若沒有設置探索的合理終點,這類休閒建造遊戲就會變得無事可做,這是品類的天然劣勢。這一點,在《Townscaper》身上已經驗證過了。
《Townscaper》爲數不多的差評之一
由於成本問題,《Tiny Glade》不可能採用大規模的買量廣告宣發模式,只用了最簡單的宣發手段——在社交媒體上公佈這個項目,並且持續更新。
換句話說,就是公佈開發者日誌。這並非什麼稀奇事情,但在採取如此簡單的宣發策略後,《Tiny Glade》有些太成功了。
2022年4月,開發組在TikTok上發佈了第一個關於《Tiny Glade》的視頻,此後熱度大漲,截止至今日(7月2日),官方的TikTok收穫了近47萬粉絲,最高播放量的視頻達成了三百萬播放,最低也有兩萬播放。
官方的TikTok頁面
2022年12月正式上線Steam商店頁面時,有不少玩家是通過TikTok瞭解到這款遊戲,並且一路尋找到這裏的。
主創團隊更新很是勤快,幾乎每月都會有進度通知。今年五月底開通demo版本後,幾乎每天都可以看見補丁上線,另外,主創團隊偶爾還會在Steam進行直播對遊戲進行調試,並直接與玩家互動,聽取反饋。
今日(7月2日),遊戲正式關閉了demo權限,並且帶來了最新一期的開發進度公告。
以下是內容編譯(有刪改):
大家好!演示時間已經結束,遊戲demo已經關閉。
除了Steam和Discord當中的評論外,我們還收到了超過12000份遊戲內反饋報告,他們當中的許多人都非常暖心,有很好的建議和觀點需要考慮。感謝各位的熱情支持,我們是最幸福的開發者。
在過去兩週裏,我們一直在閱讀玩家反饋,並進行最初幾輪的優先級排序,團隊將完成計劃當中的功能,並且根據反饋添加和調整內容,並進行大量優化。正式版的遊戲區域是demo版本的23.9倍,看見你們在demo版本的表現,我們完全不擔心!
雖然接下來的幾個月將是緊張的,但我們希望繼續發佈開發日誌,讓您瞭解事情的進展情況,所以,讓我給你看看我們最近在做什麼。
在演示期中,我們看到了一些非常有創意的煙囪玩法,它們看起來很好看,所以我們決定馬上加一個煙囪工具,玩家可以將煙囪放在牆上或者屋頂上,倘若沒有足夠空間,它們會變成小的通風管。
你們中的許多人都在要求有能力建造更小的形狀。之前的最小尺寸是經過計算的,所以你總是可以製作一個門,但最窄的們依然寬了些。我們已經重新調整了幾何結構,使門的寬度自適應,所以你現在可以建造稍微更薄的炮塔和塔樓。
我們還對自由牆體(Freehand walls,譯爲徒手牆似乎無法表達原意,故改爲自由牆體)做了調整,你可以使用更多的控制,所以現在當你右鍵單擊它們時,你可以移動它們,並編輯各個控制點。
最後,我們已經完成了圍欄工具,圍欄和自由牆體具有相同的控制功能,引導一條路徑穿過圍欄將形成一個木拱門。
這就是所有的視覺效果:)還有一些優化和引擎管道工作,我們正在總結其他功能,並且迫不及待想向你們展示。
哦,我們仍在制定發佈時間表:雖然確切的發佈日期仍懸而未決,但2024年第三季度仍然是我們的目標。
感謝閱讀,保持精彩。
親愛的,
安娜和湯姆
在一衆ACT、魂like、RPG、MMO等品類的包圍下,《Townscaper》已驗證過休閒建造品類的市場潛力,玩家或許並不只喜歡打打殺殺,也喜歡感受創造的魅力,然而市場似乎並未注意到這處偏僻所在。
《Tiny Glade》擁有定格動畫電影般的美術風格以及獨有巧思的建築功能,在休閒建築這個品類當中已是打響了自己的招牌,單從遊戲質量上看,遊戲新知非常期待完整版的內容,同時也想看看開發組將如何應對品類的天然劣勢。
大品類固然有受衆廣泛的優勢,但某些小衆賽道當中,是否還有可挖掘的潛力?這是一個很有意思的問題,而《Tiny Glade》或許能給出這個問題的其中一份參考答案。
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