一个Demo,这款4人开发的游戏达成了Steam百万愿望单成就

题图 | 《Tiny Glade》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 祈雨

开发团队仅有四个人,游戏也并非是目前市场主流品类,却收获了整整一百万Steam愿望单预约数量。

这款游戏的名字是《Tiny Glade》(译名为《林间小世界》),是一款治愈向的沙盒建造游戏,由Pounce Light工作室开发,这也是他们的第一款作品。

这到底是何方神圣?

《Tiny Glade》是一款允许玩家自由泼洒想象力的游戏。游戏没有任何剧情,没有管理,不用战斗,没有对错,唯一能做的事情就是按照自己的意愿建造独特的城堡。

游戏采用了治愈风格的画面,而建造的过程就很像是观看定格动画式的电影。《Tiny Glade》没有网格设计,并为玩家提供了许多工具和场景设置,换句话说,自己的房子是大是小是圆是扁都由玩家随心设计。

《Tiny Glade》在今年5月30日上线了demo版本,测试为玩家提供了多种工具:墙壁和建筑、道路、窗灯、花卉、地形、颜色选择以及昼夜变化,从未解锁内容来看,正式版本还会有树和池塘的选项,而窗灯选项还会添加门、旗子等物品。另外,设置当中还有数种未开放的场所。

但仅仅只是demo版本,玩家就已经能玩出很多花样了。

在建造出房子之后,玩家可以随意调整建筑的房顶款式,从平坦城墙屋顶到哥特式尖塔都任君选择。在demo所允许的范围当中,建筑可以选择建在任何一处,甚至可以安插进另一栋房屋当中——这对造出小房间或者调整建筑布局非常有帮助。

只要动动鼠标,就能够轻而易举地铺设一片美丽的花海,倘若对建筑的某个部分感到不满意,还可以进行裁剪,单独调整一小块不满意的部分。相信在玩家手中,这会是个很有趣的功能。

通过一些并不困难的操作,玩家可以利用游戏功能造出非常漂亮的建筑,昼夜变化的设定更是能够为此增添色彩,游戏内还特意加入了锁定时间功能,玩家可以慢慢地选择拍摄角度用以构图,并不会错过美丽的瞬间。

地图当中还会有几只可爱的绵羊出没,倘若建造的时候不小心将小羊送到高处时,它还会撑出一把小伞,然后优雅落地。

尽管在demo中仅有一小块圆圆的方寸地可供使用,但我依然玩得不亦乐乎。除却正常的建造玩法外,或许还可以开发出一些很特别的玩法?

例如游戏新知设计造出了一座小型迷宫,然后打开拍照功能的第一视角模式进行探索,很有种漫游童话积木世界的乐趣。

《Tiny Glade》并非是品类当中首个受到关注的作品。

早在2021年8月,一款名为《Townscaper》(《城镇叠叠乐》)的游戏就已经证明了治愈向休闲建造品类的市场潜力,截止至日前,《Townscaper》的Steam评价数量为18776篇,好评率为96%,收获「好评如潮」评价。

Steamdb数据显示,两家态度乐观的外媒预估《Townscaper》总销量已经超过一百万套。2021年10月,游戏上线苹果App Store,最高曾拿到过付费榜第8名的成绩,哪怕历经将近三年之久,至今仍在美国市场当中的付费榜仍能存有一席之地。

《Townscaper》美区付费榜表现

游戏玩法很是简单,只消选取各种颜色,然后以类似搭积木的方式点击图中的网格就能搭出一座漂亮的建筑,即便是像毫无艺术细胞的我,也能造出一座五彩斑斓的塔楼。

《Townscaper》

与《Townscaper》对比而言,《Tiny Glade》的建筑自由度相对更高一些。然而,游戏新知仍有一定的担忧。《Tiny Glade》尽管拥有非常丰富的建筑选择,但缺乏互动性仍是一个问题,即便有小绵羊的参与,玩家或许依然会感到孤独。

倘若没有设置探索的合理终点,这类休闲建造游戏就会变得无事可做,这是品类的天然劣势。这一点,在《Townscaper》身上已经验证过了。

《Townscaper》为数不多的差评之一

由于成本问题,《Tiny Glade》不可能采用大规模的买量广告宣发模式,只用了最简单的宣发手段——在社交媒体上公布这个项目,并且持续更新。

换句话说,就是公布开发者日志。这并非什么稀奇事情,但在采取如此简单的宣发策略后,《Tiny Glade》有些太成功了。

2022年4月,开发组在TikTok上发布了第一个关于《Tiny Glade》的视频,此后热度大涨,截止至今日(7月2日),官方的TikTok收获了近47万粉丝,最高播放量的视频达成了三百万播放,最低也有两万播放。

官方的TikTok页面

2022年12月正式上线Steam商店页面时,有不少玩家是通过TikTok了解到这款游戏,并且一路寻找到这里的。

主创团队更新很是勤快,几乎每月都会有进度通知。今年五月底开通demo版本后,几乎每天都可以看见补丁上线,另外,主创团队偶尔还会在Steam进行直播对游戏进行调试,并直接与玩家互动,听取反馈。

今日(7月2日),游戏正式关闭了demo权限,并且带来了最新一期的开发进度公告。

以下是内容编译(有删改):

大家好!演示时间已经结束,游戏demo已经关闭。

除了Steam和Discord当中的评论外,我们还收到了超过12000份游戏内反馈报告,他们当中的许多人都非常暖心,有很好的建议和观点需要考虑。感谢各位的热情支持,我们是最幸福的开发者。

在过去两周里,我们一直在阅读玩家反馈,并进行最初几轮的优先级排序,团队将完成计划当中的功能,并且根据反馈添加和调整内容,并进行大量优化。正式版的游戏区域是demo版本的23.9倍,看见你们在demo版本的表现,我们完全不担心!

虽然接下来的几个月将是紧张的,但我们希望继续发布开发日志,让您了解事情的进展情况,所以,让我给你看看我们最近在做什么。

在演示期中,我们看到了一些非常有创意的烟囱玩法,它们看起来很好看,所以我们决定马上加一个烟囱工具,玩家可以将烟囱放在墙上或者屋顶上,倘若没有足够空间,它们会变成小的通风管。

你们中的许多人都在要求有能力建造更小的形状。之前的最小尺寸是经过计算的,所以你总是可以制作一个门,但最窄的们依然宽了些。我们已经重新调整了几何结构,使门的宽度自适应,所以你现在可以建造稍微更薄的炮塔和塔楼。

我们还对自由墙体(Freehand walls,译为徒手墙似乎无法表达原意,故改为自由墙体)做了调整,你可以使用更多的控制,所以现在当你右键单击它们时,你可以移动它们,并编辑各个控制点。

最后,我们已经完成了围栏工具,围栏和自由墙体具有相同的控制功能,引导一条路径穿过围栏将形成一个木拱门。

这就是所有的视觉效果:)还有一些优化和引擎管道工作,我们正在总结其他功能,并且迫不及待想向你们展示。

哦,我们仍在制定发布时间表:虽然确切的发布日期仍悬而未决,但2024年第三季度仍然是我们的目标。

感谢阅读,保持精彩。

亲爱的,

安娜和汤姆

在一众ACT、魂like、RPG、MMO等品类的包围下,《Townscaper》已验证过休闲建造品类的市场潜力,玩家或许并不只喜欢打打杀杀,也喜欢感受创造的魅力,然而市场似乎并未注意到这处偏僻所在。

《Tiny Glade》拥有定格动画电影般的美术风格以及独有巧思的建筑功能,在休闲建筑这个品类当中已是打响了自己的招牌,单从游戏质量上看,游戏新知非常期待完整版的内容,同时也想看看开发组将如何应对品类的天然劣势。

大品类固然有受众广泛的优势,但某些小众赛道当中,是否还有可挖掘的潜力?这是一个很有意思的问题,而《Tiny Glade》或许能给出这个问题的其中一份参考答案。

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