來自遊戲總監雅庫布·斯托卡爾斯基和烏卡什·尤什奇克的一封信
大家好,
兩個多月前,大家試玩了《冰汽時代2》測試版,非常感謝各位提供的反饋意見。由於反饋數量衆多,我們花了一些時間進行整理和消化,這其中既有對我們工作的褒揚(誰不喜歡讚美呢?),也有對正式版有待改進或添加的內容的敏銳洞悉。
根據遊玩後填寫的調查問卷,大家給出的平均分是8分(滿分10分),承蒙各位的厚愛!不過與此同時,測試版只是還在開發中、仍在不斷完善的遊戲的一小部分,它給了我們一個瞭解大家喜好、瞭解哪些方面還有待改進的機會,以便讓我們在衆多待辦事項中更好地確定優先級,並優先推出我們認爲各位會最喜歡的功能和改進(希望如此!)。
在詳細介紹新內容之前,有一個壞消息需要坦誠相告。在對大家的反饋進行分析,並確定了需要優先完善的內容後,我們意識到,要想將其順利落實,並確保在發行時提供最佳體驗,我們需要更多時間來完成《冰汽時代2》的開發。爲此,我們做出了一個艱難的決定,將發行日期推遲到2024年9月20日。
我們知道這可能不是大家希望聽到的消息,但我們認爲這些額外的功能應該讓玩家在遊戲首發當天就可以體驗,而不是要等到後續的補丁。我們衷心希望得到大家的理解,我們做出的決定源於爲玩家創造最佳遊戲體驗的初衷。可以肯定的是,對我們而言這幾個星期會過得飛快,因爲我們正在製作一些非常令人興奮的東西。清單太長,無法一次性全部列出,但亮點包括新的遊戲機制、UI和UX的全面優化,以及應廣大玩家要求推出的全新城市功能「深入故事」。
1. 新增遊戲機制——遊戲流程將更加流暢
正如大家在測試版中明確指出的那樣,遊戲的部分流程有待改進或修改。我們對許多反饋深表認同,並希望在讓遊戲體驗更加流暢的同時,爲玩家提供更多管理城市的選擇。以下是我們正在打磨的一些在問卷調查中呼聲很高的功能:
溫度、熱量和鄰近區域的玩法改動,包括平衡性重新調整的全新樞紐,這些改動將使城市建設的玩法更加深入,更有影響力
更加細緻靈活的排班管理
在遊戲中加入更多可以直接使用的能力,讓你更靈活地應對危機
新增一種全新資源,讓城市建設和擴張更具策略性,幫助你穩定城市經濟
建設完成後將可以重新規劃城區佈局
派系的行爲將更符合他們的設定
應對抗議的方法更加全面和複雜
2. UI和UX的全面優化——玩家應該糾結的是遊戲策略,而非遊戲界面
遊戲本身已經足具挑戰性,無怪乎玩家會希望遊戲界面設計得儘可能友好。因此我們正在對UI和UX進行優化,包括但不限於:
優化HUD(信息視窗),使其更清晰直觀
新增一個建築菜單和五個全新城市樞紐
優化創意樹和霜地的清晰度、可讀性和觀感
3. 全新城市功能 「深入故事」——近距離觀察你的市民
在測試版的問卷調查中,玩家指出遊戲尺度的改變削弱了玩家與市民個體間的聯繫。的確,《冰汽時代2》的遊戲規模較前作更加宏大,但即便在新的框架下,我們依舊想讓玩家有機會盡可能地貼近市民。因此,我們加入了「深入故事」功能,它可以讓你在特定的城市區域進行縮放,以便近距離觀察市民的日常生活。
如你所見,還有許多工作需要完成,我們在此僅提及了一部分。雖然不能透露太多細節,但我們最近邀請了一些玩家再次試玩遊戲,並測試了上述部分功能。 我們很高興地宣佈,測試結果喜人,這些改進確實取得了非常好的效果。
因此,我們希望得到大家的理解,製作組尚需幾個星期時間來落實所有新功能,相信不會讓你等待太久。從即日起直至遊戲發行,我們將不時更新遊戲幕後花絮,讓你瞭解這些新內容是如何誕生的。
再次感謝大家提供的所有反饋意見!正是各位的洞見讓我們意識到我們可以做得更好,並敦促我們更加努力地去完善作品。
Kuba & Łukasz
雅庫布&烏卡什
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