来自游戏总监雅库布·斯托卡尔斯基和乌卡什·尤什奇克的一封信
大家好,
两个多月前,大家试玩了《冰汽时代2》测试版,非常感谢各位提供的反馈意见。由于反馈数量众多,我们花了一些时间进行整理和消化,这其中既有对我们工作的褒扬(谁不喜欢赞美呢?),也有对正式版有待改进或添加的内容的敏锐洞悉。
根据游玩后填写的调查问卷,大家给出的平均分是8分(满分10分),承蒙各位的厚爱!不过与此同时,测试版只是还在开发中、仍在不断完善的游戏的一小部分,它给了我们一个了解大家喜好、了解哪些方面还有待改进的机会,以便让我们在众多待办事项中更好地确定优先级,并优先推出我们认为各位会最喜欢的功能和改进(希望如此!)。
在详细介绍新内容之前,有一个坏消息需要坦诚相告。在对大家的反馈进行分析,并确定了需要优先完善的内容后,我们意识到,要想将其顺利落实,并确保在发行时提供最佳体验,我们需要更多时间来完成《冰汽时代2》的开发。为此,我们做出了一个艰难的决定,将发行日期推迟到2024年9月20日。
我们知道这可能不是大家希望听到的消息,但我们认为这些额外的功能应该让玩家在游戏首发当天就可以体验,而不是要等到后续的补丁。我们衷心希望得到大家的理解,我们做出的决定源于为玩家创造最佳游戏体验的初衷。可以肯定的是,对我们而言这几个星期会过得飞快,因为我们正在制作一些非常令人兴奋的东西。清单太长,无法一次性全部列出,但亮点包括新的游戏机制、UI和UX的全面优化,以及应广大玩家要求推出的全新城市功能「深入故事」。
1. 新增游戏机制——游戏流程将更加流畅
正如大家在测试版中明确指出的那样,游戏的部分流程有待改进或修改。我们对许多反馈深表认同,并希望在让游戏体验更加流畅的同时,为玩家提供更多管理城市的选择。以下是我们正在打磨的一些在问卷调查中呼声很高的功能:
温度、热量和邻近区域的玩法改动,包括平衡性重新调整的全新枢纽,这些改动将使城市建设的玩法更加深入,更有影响力
更加细致灵活的排班管理
在游戏中加入更多可以直接使用的能力,让你更灵活地应对危机
新增一种全新资源,让城市建设和扩张更具策略性,帮助你稳定城市经济
建设完成后将可以重新规划城区布局
派系的行为将更符合他们的设定
应对抗议的方法更加全面和复杂
2. UI和UX的全面优化——玩家应该纠结的是游戏策略,而非游戏界面
游戏本身已经足具挑战性,无怪乎玩家会希望游戏界面设计得尽可能友好。因此我们正在对UI和UX进行优化,包括但不限于:
优化HUD(信息视窗),使其更清晰直观
新增一个建筑菜单和五个全新城市枢纽
优化创意树和霜地的清晰度、可读性和观感
3. 全新城市功能 「深入故事」——近距离观察你的市民
在测试版的问卷调查中,玩家指出游戏尺度的改变削弱了玩家与市民个体间的联系。的确,《冰汽时代2》的游戏规模较前作更加宏大,但即便在新的框架下,我们依旧想让玩家有机会尽可能地贴近市民。因此,我们加入了「深入故事」功能,它可以让你在特定的城市区域进行缩放,以便近距离观察市民的日常生活。
如你所见,还有许多工作需要完成,我们在此仅提及了一部分。虽然不能透露太多细节,但我们最近邀请了一些玩家再次试玩游戏,并测试了上述部分功能。 我们很高兴地宣布,测试结果喜人,这些改进确实取得了非常好的效果。
因此,我们希望得到大家的理解,制作组尚需几个星期时间来落实所有新功能,相信不会让你等待太久。从即日起直至游戏发行,我们将不时更新游戏幕后花絮,让你了解这些新内容是如何诞生的。
再次感谢大家提供的所有反馈意见!正是各位的洞见让我们意识到我们可以做得更好,并敦促我们更加努力地去完善作品。
Kuba & Łukasz
雅库布&乌卡什
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