金亨泰透露《星刃》開發成本:僅有普通3A遊戲的1/3

金亨泰近日在Shift Up的新聞發佈會上表示,工作室非常看重遊戲的“開發效率”。

金亨泰以《劍星》爲例,稱本作與其他常見的3A遊戲相比,開發週期爲2/3,所涉及的人力爲1/3,總開發成本爲1/3。此外,金亨泰認爲AI技術在未來遊戲的製作過程中也是一種十分高效的手段,它可以讓開發人員更專注於作品的創造性,而非不得不進行的重複性工作。《劍星》已於4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和後續聯動等更新內容的計劃外,據悉還有製作續作的打算。

來源:遊俠網

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