土豆兄弟新史低——盤點夏促吸血鬼Like遊戲!

弗朗西斯·福特·科波拉導演了影史留名的《教父》系列,但是對我來說,印象最深刻的一部是《驚情四百年》(Dracula),因爲在這一部,可以看到現實中互相痛恨彼此的加里·奧德曼和薇諾娜·瑞德的激情戲,以及,和基努·裏維斯一起看莫妮卡·貝魯奇的果體。

沒錯,這是一部演員表排序到10多位還可以用莫妮卡·貝魯奇的奢侈影片,但這不是重點。

重點是吸血鬼會吸血來不斷的製造血族這件事,大概解釋了吸血鬼會生生不息這件事——在另一部讓人印象深刻的電影《夜訪吸血鬼》中,湯姆·克魯斯就把布拉德·皮特變成了另一個吸血鬼。

也大概能解釋,在2022年《吸血鬼倖存者》爆火之後,爲啥steam上“吸血鬼like”遊戲生生不息——沒錯,它們都是《吸血鬼倖存者》的血族!

那麼6月的月底,對於所有對吸血鬼感興趣的遊戲玩家來說,有趣的事情大概有兩件:6月27日,《月姬R》時隔多年發售了中文版,和6月28日,steam夏促正式開啓。

所以這次輪到吸血鬼遊戲“大放血”了,首發它喝我們的,現在我們喝它的,那麼也讓我來介紹一下:有哪些值得關注的“吸血鬼like”遊戲迎來了新史低——除了第一款《另一個殭屍倖存者》 後續均爲新史低。

1、《另一個殭屍倖存者》 7.0/10

——好消息,打完還來得及退款

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要問《另一個殭屍倖存者》有什麼特別的,那最直觀的答案就是:這是一款三人小隊的倖存者like遊戲,它的基本模式和《吸血鬼倖存者》如出一轍,不過也做出了很多微調:

(1)目標是活夠20分鐘

(2)四面八方不斷湧現越來越多和越來越強的殭屍

(3)升級依靠擊殺殭屍掉落的經驗顆粒,精英和BOSS會掉落更大的顆粒(同樣是3D化吸血鬼倖存者既視感)

(4)補給主要依靠隨機掉落的紅心(回200血),但也加入了《土豆兄弟》風格的吸血+回血的機制

(5)局外成長需要撿去隨機掉落的美刀

總的來說,處於EA階段的《另一個殭屍倖存者》還是呈現了一些有趣的東西,主要在於小隊生存的搭配可能性,以及比目前大部分同類遊戲更好的視效和演出效果,不過目前來看整體內容還比較少,各方面內容尤其是職業技能的實用性方面還需要比較大幅度的調整,如果你是一個這類遊戲的愛好者,那麼也不妨關注一下這款EA遊戲。

2、《諸子無雙》 評分: 7.5/10

——這是一個不折不扣的無雙遊戲

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這款遊戲使用國風美術設定(不重要)、諸子百家作爲招式流派名稱(不重要),重要的是你可以在其中找到在疾行如風、劫掠若火、奔襲如雷的瘋狂殺戮中不斷釋放的嗜血快感——一切的戰力構築都是爲了更好的無雙,而更暢快的無雙也會滾雪球帶來更強的戰力提升,最終,關底的BOSS會作爲“DPS檢驗器”,但如果你構築得當,它甚至不是你的一合之敵。

和《土豆兄弟》對比,《諸子無雙》的問題在於角色的成型速度太大幅度的影響了強度,因爲《土豆兄弟》哪怕是不擅長戰鬥的角色比如和平主義者和農民,也有類似於砍樹等更多經濟增長的方式,這一點相信高難度玩海貽的玩家都深有體會。

此外《諸子無雙》會有個問題就在於局外解鎖的內容太少了,目前只有初始寶物,這樣讓玩家通關之後反覆刷下去的動力大減。

最終建立這款產品趣味的內容在於——相對於經典的《吸血鬼倖存者》或者《土豆兄弟》它擁有更強的操作性,就像最具有代表性翼的狂血,這基本建立了整個遊戲的“DNA”。

而其他角色的“精準操作得到高額回報”這一點也得到了保留,這也就是《諸子無雙》讓人感到比較滿意的地方:可以用操作提升上限、可以用經營完成構築,最終哪怕在高難度,也能完成無雙割草,最終成爲那個嗜血的魔王,盡情的釋放自己癲瘋的殺意。

3、《清零計劃2:天啓派對》 評分: 8/10

——最擅長玩梗的吸血鬼like,推出了最新DLC“邪神實驗”

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這還是一款挺好玩的吸血鬼倖存者like遊戲(有這麼多數量的評價也多少佐證了這一點),體現在它加入了劇情流程、設計了十分多樣的角色、技能和武器。

以及它讓我挺喜歡的兩個設計:第一是有包含大量玩梗的點,比如擊殺200敵人之後孵化的“龍蛋”名爲“龍!耿卓”便是來自《冰與火之歌》的梗,攜帶龍蛋的卡麗熙經歷千辛萬苦之後在火中和浴火孵化的巨龍並肩,也是HBO出品的同名電視連續劇的S1結尾最讓人印象深刻的一幕。

當然,也有不那麼契合的內容,比如“師傅sifu”的描述是:

“他會以高超的功夫擊敗敵人,攻擊時有一定概率使出必殺技而且他在每次死亡後復活都會變得更加強大!”

這顯然是neta法國工作室出產的功夫遊戲《師傅》——但問題是“sifu”越死越老,到70就徹底狗帶了啊!

可以肯定的是,製作組neta其他文娛產品的步伐是不會停歇的,在暴雪迴歸國服的消息基本板上釘釘之後

本作新增的24把武器中也包含了來自WOW的知名武器“蛋刀”。

第二點比較好玩的部分在於:遊戲中取消了一般倖存者類型必備的“碰撞傷害”,玩家可以用各種近戰武器遊弋於敵羣之中,我個人用的最順手的角色便是近戰專精的角鬥士。

從序章到第4章的劇情模式,《天啓派對》還包含了爬塔風格的無限地牢模式、超難的抖M專用地獄模式,在之前的更新中推出了讓玩家放開來爽的“神仙模式”,

我神仙模式最愛用的組合是角鬥士+殺敵加血甲上限的斯巴達,局外養成選了近戰傷害+50%、神力選擇的是永遠處於狂暴(增加造成和收到的傷害)但攻擊回血1%的戰神奎託斯、大幅增加近戰天賦的刀鋒精釀——酒吧也是最近更新的重要內容,等於額外帶一個局外可控變量,和本身職業對於天賦的篩選,可以進一步增加局內構築內容的可控性。

這“神仙”組合也太變態了——基本BOSS只要3-5秒就沒了,當然PVE只是第一步,最終還是“與人鬥其樂無窮”,可以比一下通關時間擊敗了多少%的其他玩家。

在最新的DLC“邪神實驗”中,這個模式被進一步強化,在神仙模式中的關卡通關後,對應的神仙模式下就會出現額外的邪神模式,邪神模式會出現很多新的特徵:

比如奎託斯關卡,原本是造成傷害時回血1%,敵人增加100%且一直處於狂暴狀態,邪神模式下會額外增加造成傷害時獲得經驗值,但是祭壇會生成3個BOSS。

九尾關卡,原本是無法選擇天賦但隨機獲得1-3個天賦,邪神模式下改爲無法選擇天賦但隨機獲得1-5個天賦,但敵人隨機減傷0%~80%。

一言蔽之,現在的神仙模式更加狂野了,不僅你是神仙,對面的怪物更加是神仙,那麼要如何通關,以及如何高效的通關來和全世界的玩家比一比,就有更多的樂子了。

4、《Death must die》 評分: 8.5/10

——吸血鬼Like,加一點暗黑破壞神,畫質大幅升級的《Halls of Torment》

夏促新史低23.2!

《Death must die》——這款遊戲三重DEBUFF加身:EA中、沒中文、是吸血鬼倖存者like,但是它讓我久違的找到了來自來自於《吸血鬼倖存者》初版和《土豆兄弟》的興奮感,就是有半個小時時間就會忍不住想要開一把,它的祕訣其實也很簡單,那就是這是一個從畫風到元素上都十分像《暗黑破壞神》的吸血鬼倖存者like遊戲。

《Death must die》的戰鬥,會以聖騎士開始,隨後可以解鎖法師、刺客、野蠻人和戰士,不過這些職業的玩法風格還是和暗黑有挺大差異,但是比較好的是都體現出了足夠的差異性,且職業風格+共同技能池,也能夠產生足夠多的風格組合體驗——遊戲中包含了冰、火、雷、死靈、戰爭、光明、命運、時間一共8個技能系列:

最重要的是《Death must die》採用了一種很特別的局外養成方式——那就是你打到的裝備可以給其他角色用,當然,裝備還有一個“拾取綁定”的機制,你沒法所有裝備養一個人,然後脫給其他人穿。

5、《土豆兄弟》 評分:9/10

——前50小時的體驗就是神!

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如果從《吸血鬼倖存者》的衆多模仿者中挑一個我個人最喜歡的,那麼毫無疑問是Thomas Gervraud開發的《土豆兄弟》——它是一個相當講究走位的遊戲;它不存在掛機等躺贏的垃圾時間;它以收穫、水晶和關卡間商店構築完成了自成一派的經濟體系。

相對於《吸血鬼倖存者》比較狹窄的玩法出口(無論選什麼角色,最後最好用的那一套都差不多),《土豆兄弟》雖然也存在一些明顯的官方初始套路——比如鬥士的近戰、槍手的遠程,法師的元素等等,但後續的土豆則從各種意義上詮釋了“腦洞大開”,比如站立不動的巨無霸、敵弱我也弱的老年人、只能拿樹枝的野蠻人、拿12把武器的“武器大師”等等,可以說在不同土豆的玩法差異上,《土豆兄弟》還是展現出了更好的差異性。

不過遊戲還是沒能突破這個類型的瓶頸——你還是無法期待這款遊戲可以像《殺戮尖塔》或者其他更有深度的肉鴿遊戲展現出來基於簡單規則下的無限變化可能性,如果說《吸血鬼倖存者》的玩法體驗像個漏斗,最大的多樣性只在於選人階段,《土豆兄弟》也沒能擺脫這一點,不過下面的管子粗了非常多,這大約能提供50-100小時的新鮮感(所有角色難度5),這大概也足夠了。

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