弗朗西斯·福特·科波拉导演了影史留名的《教父》系列,但是对我来说,印象最深刻的一部是《惊情四百年》(Dracula),因为在这一部,可以看到现实中互相痛恨彼此的加里·奥德曼和薇诺娜·瑞德的激情戏,以及,和基努·里维斯一起看莫妮卡·贝鲁奇的果体。
没错,这是一部演员表排序到10多位还可以用莫妮卡·贝鲁奇的奢侈影片,但这不是重点。
重点是吸血鬼会吸血来不断的制造血族这件事,大概解释了吸血鬼会生生不息这件事——在另一部让人印象深刻的电影《夜访吸血鬼》中,汤姆·克鲁斯就把布拉德·皮特变成了另一个吸血鬼。
也大概能解释,在2022年《吸血鬼幸存者》爆火之后,为啥steam上“吸血鬼like”游戏生生不息——没错,它们都是《吸血鬼幸存者》的血族!
那么6月的月底,对于所有对吸血鬼感兴趣的游戏玩家来说,有趣的事情大概有两件:6月27日,《月姬R》时隔多年发售了中文版,和6月28日,steam夏促正式开启。
所以这次轮到吸血鬼游戏“大放血”了,首发它喝我们的,现在我们喝它的,那么也让我来介绍一下:有哪些值得关注的“吸血鬼like”游戏迎来了新史低——除了第一款《另一个僵尸幸存者》 后续均为新史低。
1、《另一个僵尸幸存者》 7.0/10
——好消息,打完还来得及退款
夏促史低31.5
要问《另一个僵尸幸存者》有什么特别的,那最直观的答案就是:这是一款三人小队的幸存者like游戏,它的基本模式和《吸血鬼幸存者》如出一辙,不过也做出了很多微调:
(1)目标是活够20分钟
(2)四面八方不断涌现越来越多和越来越强的僵尸
(3)升级依靠击杀僵尸掉落的经验颗粒,精英和BOSS会掉落更大的颗粒(同样是3D化吸血鬼幸存者既视感)
(4)补给主要依靠随机掉落的红心(回200血),但也加入了《土豆兄弟》风格的吸血+回血的机制
(5)局外成长需要捡去随机掉落的美刀
总的来说,处于EA阶段的《另一个僵尸幸存者》还是呈现了一些有趣的东西,主要在于小队生存的搭配可能性,以及比目前大部分同类游戏更好的视效和演出效果,不过目前来看整体内容还比较少,各方面内容尤其是职业技能的实用性方面还需要比较大幅度的调整,如果你是一个这类游戏的爱好者,那么也不妨关注一下这款EA游戏。
2、《诸子无双》 评分: 7.5/10
——这是一个不折不扣的无双游戏
夏促新史低25.2!
这款游戏使用国风美术设定(不重要)、诸子百家作为招式流派名称(不重要),重要的是你可以在其中找到在疾行如风、劫掠若火、奔袭如雷的疯狂杀戮中不断释放的嗜血快感——一切的战力构筑都是为了更好的无双,而更畅快的无双也会滚雪球带来更强的战力提升,最终,关底的BOSS会作为“DPS检验器”,但如果你构筑得当,它甚至不是你的一合之敌。
和《土豆兄弟》对比,《诸子无双》的问题在于角色的成型速度太大幅度的影响了强度,因为《土豆兄弟》哪怕是不擅长战斗的角色比如和平主义者和农民,也有类似于砍树等更多经济增长的方式,这一点相信高难度玩海贻的玩家都深有体会。
此外《诸子无双》会有个问题就在于局外解锁的内容太少了,目前只有初始宝物,这样让玩家通关之后反复刷下去的动力大减。
最终建立这款产品趣味的内容在于——相对于经典的《吸血鬼幸存者》或者《土豆兄弟》它拥有更强的操作性,就像最具有代表性翼的狂血,这基本建立了整个游戏的“DNA”。
而其他角色的“精准操作得到高额回报”这一点也得到了保留,这也就是《诸子无双》让人感到比较满意的地方:可以用操作提升上限、可以用经营完成构筑,最终哪怕在高难度,也能完成无双割草,最终成为那个嗜血的魔王,尽情的释放自己癫疯的杀意。
3、《清零计划2:天启派对》 评分: 8/10
——最擅长玩梗的吸血鬼like,推出了最新DLC“邪神实验”
夏促新史低25.2!
这还是一款挺好玩的吸血鬼幸存者like游戏(有这么多数量的评价也多少佐证了这一点),体现在它加入了剧情流程、设计了十分多样的角色、技能和武器。
以及它让我挺喜欢的两个设计:第一是有包含大量玩梗的点,比如击杀200敌人之后孵化的“龙蛋”名为“龙!耿卓”便是来自《冰与火之歌》的梗,携带龙蛋的卡丽熙经历千辛万苦之后在火中和浴火孵化的巨龙并肩,也是HBO出品的同名电视连续剧的S1结尾最让人印象深刻的一幕。
当然,也有不那么契合的内容,比如“师傅sifu”的描述是:
“他会以高超的功夫击败敌人,攻击时有一定概率使出必杀技而且他在每次死亡后复活都会变得更加强大!”
这显然是neta法国工作室出产的功夫游戏《师傅》——但问题是“sifu”越死越老,到70就彻底狗带了啊!
可以肯定的是,制作组neta其他文娱产品的步伐是不会停歇的,在暴雪回归国服的消息基本板上钉钉之后
本作新增的24把武器中也包含了来自WOW的知名武器“蛋刀”。
第二点比较好玩的部分在于:游戏中取消了一般幸存者类型必备的“碰撞伤害”,玩家可以用各种近战武器游弋于敌群之中,我个人用的最顺手的角色便是近战专精的角斗士。
从序章到第4章的剧情模式,《天启派对》还包含了爬塔风格的无限地牢模式、超难的抖M专用地狱模式,在之前的更新中推出了让玩家放开来爽的“神仙模式”,
我神仙模式最爱用的组合是角斗士+杀敌加血甲上限的斯巴达,局外养成选了近战伤害+50%、神力选择的是永远处于狂暴(增加造成和收到的伤害)但攻击回血1%的战神奎托斯、大幅增加近战天赋的刀锋精酿——酒吧也是最近更新的重要内容,等于额外带一个局外可控变量,和本身职业对于天赋的筛选,可以进一步增加局内构筑内容的可控性。
这“神仙”组合也太变态了——基本BOSS只要3-5秒就没了,当然PVE只是第一步,最终还是“与人斗其乐无穷”,可以比一下通关时间击败了多少%的其他玩家。
在最新的DLC“邪神实验”中,这个模式被进一步强化,在神仙模式中的关卡通关后,对应的神仙模式下就会出现额外的邪神模式,邪神模式会出现很多新的特征:
比如奎托斯关卡,原本是造成伤害时回血1%,敌人增加100%且一直处于狂暴状态,邪神模式下会额外增加造成伤害时获得经验值,但是祭坛会生成3个BOSS。
九尾关卡,原本是无法选择天赋但随机获得1-3个天赋,邪神模式下改为无法选择天赋但随机获得1-5个天赋,但敌人随机减伤0%~80%。
一言蔽之,现在的神仙模式更加狂野了,不仅你是神仙,对面的怪物更加是神仙,那么要如何通关,以及如何高效的通关来和全世界的玩家比一比,就有更多的乐子了。
4、《Death must die》 评分: 8.5/10
——吸血鬼Like,加一点暗黑破坏神,画质大幅升级的《Halls of Torment》
夏促新史低23.2!
《Death must die》——这款游戏三重DEBUFF加身:EA中、没中文、是吸血鬼幸存者like,但是它让我久违的找到了来自来自于《吸血鬼幸存者》初版和《土豆兄弟》的兴奋感,就是有半个小时时间就会忍不住想要开一把,它的秘诀其实也很简单,那就是这是一个从画风到元素上都十分像《暗黑破坏神》的吸血鬼幸存者like游戏。
《Death must die》的战斗,会以圣骑士开始,随后可以解锁法师、刺客、野蛮人和战士,不过这些职业的玩法风格还是和暗黑有挺大差异,但是比较好的是都体现出了足够的差异性,且职业风格+共同技能池,也能够产生足够多的风格组合体验——游戏中包含了冰、火、雷、死灵、战争、光明、命运、时间一共8个技能系列:
最重要的是《Death must die》采用了一种很特别的局外养成方式——那就是你打到的装备可以给其他角色用,当然,装备还有一个“拾取绑定”的机制,你没法所有装备养一个人,然后脱给其他人穿。
5、《土豆兄弟》 评分:9/10
——前50小时的体验就是神!
夏促新史低15.4
如果从《吸血鬼幸存者》的众多模仿者中挑一个我个人最喜欢的,那么毫无疑问是Thomas Gervraud开发的《土豆兄弟》——它是一个相当讲究走位的游戏;它不存在挂机等躺赢的垃圾时间;它以收获、水晶和关卡间商店构筑完成了自成一派的经济体系。
相对于《吸血鬼幸存者》比较狭窄的玩法出口(无论选什么角色,最后最好用的那一套都差不多),《土豆兄弟》虽然也存在一些明显的官方初始套路——比如斗士的近战、枪手的远程,法师的元素等等,但后续的土豆则从各种意义上诠释了“脑洞大开”,比如站立不动的巨无霸、敌弱我也弱的老年人、只能拿树枝的野蛮人、拿12把武器的“武器大师”等等,可以说在不同土豆的玩法差异上,《土豆兄弟》还是展现出了更好的差异性。
不过游戏还是没能突破这个类型的瓶颈——你还是无法期待这款游戏可以像《杀戮尖塔》或者其他更有深度的肉鸽游戏展现出来基于简单规则下的无限变化可能性,如果说《吸血鬼幸存者》的玩法体验像个漏斗,最大的多样性只在于选人阶段,《土豆兄弟》也没能摆脱这一点,不过下面的管子粗了非常多,这大约能提供50-100小时的新鲜感(所有角色难度5),这大概也足够了。
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