《黃金樹幽影》售前專訪:希望大家享受這次超大規模的DLC

感謝萬代南夢宮的邀請,小黑盒有幸在《艾爾登法環:黃金樹幽影》發售之際,採訪到了From Software現任社長、《艾爾登法環》遊戲總監宮崎英高先生,請教了關於本作玩法、劇情和未來發展的一些問題。

Q:首先想問一下,這次“黃金樹幽影”DLC,它的劇情跟本體會產生任何聯動嗎,譬如說玩家如果進入DLC的某個路線之後,回過頭再去玩本體,會有和之前不同的發展。

宮崎英高:基本上,幽影之地的故事是獨立於(本體的)主線故事的。因此,DLC故事不會根據主線故事的進展而改變,反之亦然,主線故事的內容也不會根據DLC故事而改變。我們希望避免玩家因爲沒有玩 DLC 產生對本篇故事的理解產生變化,換句話說,我們希望所有玩家能夠體驗到相同的DLC故事。當然也有例外部分,這個我們已經公開了,就是爲了進入 DLC 必須要打到兩個BOSS,也就是拉塔恩還有蒙這是DLC故事的前提,除此之外,(本體和DLC)彼此之間沒有任何影響。

Q:想請問在爲《艾爾登法環》以及“黃金樹幽影”DLC編寫劇情的時,From Software這邊是完全參照喬治·馬丁先生的背景設定,還是說在寫故事的時候有一些自己原創的部分?

宮崎英高:喬治·馬丁先生僅負責撰寫本作的神話故事,也就是《艾爾登法環》故事劇情中“過去的歷史故事”,並未撰寫遊戲的故事腳本。我本人或 From Software 的所有人受到了神話故事的啓發,對其進行了擴展,並創造了(目前大家所看到的)遊戲的主要故事。我們自己在創作的時候,會更注重在遊戲細節上設定的部分,也對遊戲故事的設定進行了一些調整。     

Q:順着上一個問題,《艾爾登法環》它的整個神話背景、世界觀背景都是很龐大的。根據目前披露的信息,在這次DLC 之後暫時不會有更多的 DLC 了,對於《艾爾登法環》這樣龐大的故事,宮崎英高先生之後還會以什麼樣的形式去進行拓展嗎?有沒有這方面的打算呢?

宮崎英高:這是一個有點難以回答的問題,DLC 的故事是我們在製作主線故事時最初設想的故事的一部分,換句話說,是受到喬治·馬丁撰寫的神話的啓發。但由於我們無法將其融入到主線故事中,所以將其作爲 DLC 再次呈現。我們當初根據喬治·馬丁的神話所創作的故事,到這邊大概就是告一個段落了,已經完全呈現給玩家們了。不過,對於《艾爾登法環》的故事和世界,或者《艾爾登法環》這個IP的可能性,我們不想完全否認掉未來存在的可能性,遊戲或非遊戲的形式,我認爲未來有可能會有某種擴展或延續。

Q:喬治·馬丁原作的《權力的遊戲》在影視領域也是獲得相當大的成功,今後《艾爾登法環》是不是也有可能改編成影視類的作品?

宮崎英高:目前是沒有改編成影視作品的計劃的,或許在看不到的地方存在着這個可能性吧。就像我剛剛提到的,所有的可能性,我們還不希望現在把它堵住。

Q:這次的 DLC地圖設計看上去非常的垂直和立體。想請問爲什麼這次的 DLC 會選擇以這樣的地圖的形式去呈現了?製作過程中有沒有遇到什麼挑戰?

宮崎英高:在DLC中我們是有更多的嘗試的,像是玩家在 DLC 裏面可以進入到的開闊的部分。我們就在裏面納入了多種多樣的場景。整個DLC在跟本傳的比起來,因爲我們將一些大的場景、中的場景和迷宮等等,都聚集在一個地圖裏面,交互呈現,所以使得整個地圖呈現得比較立體、密集、多樣化。

爲什麼我們要做出這樣子的挑戰呢?主要是因爲考量到DL它的地圖跟本體的地圖相比,其實規模還是比較小的,可是我們希望能夠帶給玩家的是跟本體一樣的探索感,探索感是《艾爾登法環》很重要的一個要素,因此我們纔會讓DL的變地圖得比較有層次,目的是讓玩家在較小的區域也能有同等的探索開放世界的樂趣。在創作《艾爾登法環》本體時,這是我第一次製作開放世界,所以我想以此爲基礎,在 DLC 中接受新的挑戰。這就是我們作爲創作者想要的,也是我們這次接受這樣的挑戰的另一個重要原因。衆所周知,我喜歡包含 3D 效果的複雜地圖。

Q:“黃金樹幽影”的黃金樹和日本傳奇漫畫作品《烙印戰士/劍風傳奇》的世界樹有一種很強的即視感。想請問宮崎英高先生對於黃金樹在整個《艾爾登法環》作品裏面的象徵是有怎樣的想法,是否有對《烙印戰士/劍風傳奇》這個漫畫的一些情感在裏面呢?

宮崎英高:大前提來講的話,我本身是很喜歡《烙印戰士/劍風傳奇》的,所以除了艾登法環之外,相信很多玩家們在我過去的作品當中,可以感受到我對《烙印戰士/劍風傳奇》的愛。

不過,黃金樹本身並沒有受到漫畫裏世界樹的特別啓發。我認爲黃金樹的題材在現實的宗教和神話中是很常見。我們主要是參照宗教神話中的元素,才誕生了黃金樹這樣的存在,並沒有直接參考《烙印戰士/劍風傳奇》。黃金樹在遊戲中被描繪成如此抽象的實體的原因是,《艾爾登法環》的世界本身並不是真實存在的,想要描繪一個神話或繪畫的世界,所以想到了這樣的東西作爲象徵。

Q:這次DLC中BOSS的設計都是很有特色的,宮崎英高先生能否分享下和本體的BOSS設計上,是否有意作出了一些區分呢?

宮崎英高:本體的部分,我們採用的設計風格是比較傳統的,非常王道的中世紀奇幻風格。這一次的DLC因爲是在幽影之地,它其中的人和物是屬於上一個世紀的,所以我們就想要嘗試一些不同的風格,比較東方色彩濃重一點的設計方式,製造出一種(和本體對比起來的)異文化的感覺,包括 boss 動作的設計。                 

Q:目前關於《艾爾登法環》的劇情,很多玩家都會有一些猜想和理論,同時也會產生意見上的分歧,至今關於遊戲中的一些劇情,大家都沒有準確的結論。作爲設計者,宮崎英高先生對於這樣劇情上的爭議有怎樣的看法?

宮崎英高:我們故意沒有用通俗易懂的方式來解釋遊戲的故事,而是用碎片化的方式來講述。因爲我們更注重讓玩家自己去搜集、解讀、想象這個世界,然後完成對於(《艾爾登法環》這個)世界的瞭解。我相信這個世界和其中故事將會離開我們作爲創作者的雙手,成爲玩家的,這就是我的理想。

所以,當看到玩家思考遊戲的故事併發布文章和視頻時,我真的很高興。我自己其實也會看玩家們對遊戲內容的一些分析並從中獲得靈感。我真的很開心也很享受這一切。

Q:關於劇情玩家一直有很多猜測,在本體中玩家跟梅琳娜這個角色有很多接觸,梅琳娜的身世在 DLC 中還會有更多的信息透露給玩家嗎?

宮崎英高:是這樣呢,梅琳娜並沒有直接出現在 DLC 中,我不能透露更多,關於梅琳娜的故事在DLC中還是會提及的,我希望玩家能找到它。

Q:DLC 中的幽影之地和整個交界地的關係,現在有一個比較熱門的猜想,就是交界地中央的一塊空地,是曾經幽影之地所在的地方,被從交界地割裂開來,成爲一塊獨立的地方。在不劇透的情況下,這個說法有沒有一定的道理呢?

宮崎英高:在不劇透的情況下很難回答呢,我很抱歉。特別是在預發佈階段,它剝奪了玩家的想象空間,或者類似的問題,我想避免給出固定的答案。

Q:這次“黃金樹幽影”作爲DLC來說體量是非常龐大的,在這麼長的開發週期裏面,宮崎英高先生和團隊是抱着怎麼樣的心情或者說“冒險精神”去完成這個DLC的製作的呢?

宮崎英高:嗯,確實,這個 DLC 肯定比我們過去的 DLC 都要更大,即使按照正常的 DLC 標準,它也已經相當大了。至於我爲什麼決定做這樣的東西,完全是爲了一件事:《艾爾登法環》式的冒險感、探索感和自由度。我認爲《艾爾登法環》的遊戲體驗需要探索感、自由感和冒險感,而爲了實現這一點,它必須有一定的規模,要滿足這些的話就需要有大量充滿威脅的存在在整個地圖裏面。

所以,簡單來說,爲了讓DLC能夠符合《艾爾登法環》的特色,這是必要的。但從商業角度來看,我認爲這真的是一個相當大膽的決定。我們非常感謝包括萬代南夢宮在內的所有人,讓我們能夠進行這樣的挑戰,同時我們也向一直等待的各位玩家表示歉意。我相信這次的DLC是不會讓大家失望的,所以請嘗試一下。

Q:這兩天“黃金樹幽影”的提前評測,已經在全球媒體同步了。就我們這邊的狀況來說,雖然評測的內容沒有透露主要的劇情,但很多玩家光是看到遊戲的遊玩影片就覺得被劇透了。那對這種現象,宮崎英高先生有怎麼的看法或感受呢。

宮崎英高:這樣的問題還是很難回答的,提前測評或者是我們宣傳的內容要如何讓玩家們不會覺得被劇透,這個平衡真的很難去拿捏。我們自己的開發團隊,包含我自己本身在內,也都是很掙扎要怎麼去平衡這之間的關係。我們既希望能夠有更多的玩家可以來玩我們的遊戲,同時又希望玩家可以享受第一次接觸時的挑戰與新鮮感,這兩者其實是很矛盾的,也一直在困擾我們,到現在也還沒有一個比較明確的結論跟想法。對於參與評測的人員,他們都是很謹慎、很用心地在處理評測的內容的,關於這點我們是非常感謝他們的。 

                                                                

Q:From Software已經制作了(操作難度上)相對簡化的《只狼》,開放世界的《艾爾登法環》,未來的作品會傾向於往哪個方向去製作和發展呢?

宮崎英高:如果你看《只狼》之後的作品,作爲一個創作者,我想要更多的挑戰和刺激,希望能夠提供玩家更多新鮮的感受。比如說《只狼》戰鬥系統裏的彈刀,或者是像《艾爾登法環》這種開放世界的要素,我們將來也會想要納入一些新的遊戲裏面去,這些的都是我們未來可能會嘗試的一些方向。另一方面是我們多年以來積累的東西,我們培養的技術、我們積累的資訊,以及我們與用戶的溝通。我相信我們到目前爲止所積累的東西非常重要,理想的情況下是成功地將未來的挑戰與我們迄今爲止所積累的東西結合起來。我們希望繼續製作獨特的遊戲。《艾爾登法環》本身就是一個很好的例子,它融合了我們公司過去的一些傳統的要素,比方說在《黑暗之魂》還有《血源詛咒》裏面累積的一些經驗,這些過去傳承到現在的元素和一些新的挑戰,就是我們這一次挑戰的開放世界,還有跟喬治·馬丁合作等等,我們今後也是希望能夠繼續嘗試這些挑戰。

Q:宮崎英高先生最後有什麼想對玩家們說的嗎?

宮崎英高:我其實還是挺不擅長講這些的,那就像我剛剛提到的一樣的,這一次的 DLC 花了很多的時間,真的非常感謝玩家們耐心的等候。不過,正如我之前所說,爲了遊戲想要呈現出來的規模,(這樣長的時間)絕對是必要的,也相信成品有體現出《艾爾登法環》的特色,希望大家能夠在遊戲裏面挑戰我們爲大家準備的內容,我也很希望看到大家對於遊戲的故事進行更多的考查和討論,謝謝。

關於《艾爾登法環:黃金樹幽影》        

在《艾爾登法環:黃金樹幽影》中,玩家將會踏入"幽影之地",展開既神祕又充斥危險的嶄新冒險,並使用全新的武器及盔甲對抗極具威脅性的頭目。追隨米凱拉的腳步,揭開《艾爾登法環》故事中的黑暗祕密。

幽影之地──受黃金樹幽影藏匿的土地;神祇瑪莉卡降生之處;決不受讚揚的戰爭與屠殺,發生的地點;以及受梅瑟莫之火洗禮的地方。因此,米凱拉前往幽影之地,他捨棄了與黃金相連的身體、力量,還有命運──捨棄了一切。而米凱拉在等待,等着與他約定的王歸來。

                                                                

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