先給大家放兩張圖。
整體上的繪圖感覺是不是很接近全面戰爭系列?
再看遊戲的兵牌,部隊設計,是否與全面戰爭有很大的相似之處?沒錯,整體上游戲的內核就如同全面戰爭一般,但是處處可見團隊的用心設計。一,我很喜歡遊戲自身的設計畫風,具有那種現代連環畫感覺,水墨色彩相當濃重,國風十足。
潑墨山水畫的科技樹感覺也與三國全戰很接近。
全戰的優勢不多贅述,我們主要講講不足之處。首先第一點,兵模建構不細緻,打架動畫基本不清楚,兩方交戰部隊往往不是大面積展開,而是堆在一起,接戰人數很少。這都可以理解,因爲本身就是一個獨立遊戲,細節存在差異是十分正常的。
它也充分繼承了全戰自動戰鬥的奇妙情況,就是有概率出現實力條遠大於對方會輸的情況。另外,在面臨一回合內的多次戰鬥,如果你解決了一場,另一場就會被自動取消。這可能是個bug,還有一種可能就是它的電腦計算就是一回合只能觸發一次攻擊,而玩家可以對電腦進行多次攻擊。
從移動狀態上來說,沒有伏擊、急行軍、紮營等模式。感覺這個還可以再修改一下。然後我就是不太理解遊戲的城防軍設置,如果不去建造這種帶軍隊駐紮的城防設施城市就會被直接佔領。能不能讓這種礦業、林地建築也帶一些城防軍。不然感覺對於疆域擴大之後守城會比較麻煩。還有就是,沒有將領不能出征。這個其實很怪,全戰就沒有這個問題。
這個貴霜入侵真的是像極了混沌入侵。如果感興趣可以嘗試!
感謝觀衆老爺支持!
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