横戈:一款名为《西域:全面战争》的独立国产游戏

先给大家放两张图。

整体上的绘图感觉是不是很接近全面战争系列?

再看游戏的兵牌,部队设计,是否与全面战争有很大的相似之处?没错,整体上游戏的内核就如同全面战争一般,但是处处可见团队的用心设计。一,我很喜欢游戏自身的设计画风,具有那种现代连环画感觉,水墨色彩相当浓重,国风十足。

泼墨山水画的科技树感觉也与三国全战很接近。

全战的优势不多赘述,我们主要讲讲不足之处。首先第一点,兵模建构不细致,打架动画基本不清楚,两方交战部队往往不是大面积展开,而是堆在一起,接战人数很少。这都可以理解,因为本身就是一个独立游戏,细节存在差异是十分正常的。

它也充分继承了全战自动战斗的奇妙情况,就是有概率出现实力条远大于对方会输的情况。另外,在面临一回合内的多次战斗,如果你解决了一场,另一场就会被自动取消。这可能是个bug,还有一种可能就是它的电脑计算就是一回合只能触发一次攻击,而玩家可以对电脑进行多次攻击。

从移动状态上来说,没有伏击、急行军、扎营等模式。感觉这个还可以再修改一下。然后我就是不太理解游戏的城防军设置,如果不去建造这种带军队驻扎的城防设施城市就会被直接占领。能不能让这种矿业、林地建筑也带一些城防军。不然感觉对于疆域扩大之后守城会比较麻烦。还有就是,没有将领不能出征。这个其实很怪,全战就没有这个问题。

这个贵霜入侵真的是像极了混沌入侵。如果感兴趣可以尝试!

感谢观众老爷支持!

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