說實話,在玩之前我是單純把它當一個賣肉小遊戲的,就打算買回來看一看澀澀就得了,心裏完全沒有啥期望,實際上手玩完,打通了三個結局才感受到這遊戲真的不止澀澀,玩法機制,動作系統,關卡設計都是可圈可點
遊戲前期伊芙的性能很弱,幾乎用不了啥技能,所以前期對遊戲動作系統體驗比較一般(何況本身遊戲的格擋和普攻手感就有一點粘滯感)但到了中後期,伊芙會了更多貝塔技能,會了二段跳,會了爆發,遊戲可玩性和戰鬥的爽感大大增強,越打到後面越爽
前中期遇到的 boss 強度都比較一般,戰鬥的演出也中規中矩,但主線推到4 號高塔之後遇到的 boss 演出真的一個比一個震撼,難度也是驟然上升,不牽手結局和上古孽奇拔的對戰我相信沒有人第一次見不會喊一聲“臥槽”吧,就像法環裏初見皮蛋一樣
地圖與關卡設計方面,11 號矩陣,艾多斯9 號和 4 號高塔我認爲是設計的比較好的,最糞的圖就是大沙漠,場景大而空,素材複用嚴重,跑個圖還有怪從土裏鑽出來偷襲,一週目打完之後二週目大沙漠我直奔主線,一分鐘都不想再多打
主線劇情最後會有三個結局,整個故事有些情節會感覺比較牽強,但本身這也不是主打劇情的遊戲,最後結局也算是自圓其說了,當成看個爆米花電影也未嘗不能接受,支線做的很枯糙無聊,而且支線任務數量多的離譜,一週目全收集那會兒真的做支線做噁心了,但有一個支線,恩雅的支線,那個支線我給予非常高的評價,很感人,這個支線強烈建議每個玩家都去做一下,最棒的一個支線
澀澀方面更不必多說,遊戲最核心的部分必須給你安排到位,女主臉雖然有點僵硬,但身材真的一頂一的棒,即使和諧了幾套衣服總體上還是很澀,製作組美術功底還是挺牛的,服裝的設計真的是又有想象力又不失美感
再說說缺點吧,第一個,大家比較公認的,遊戲操作手感欠缺,格擋判定做的有點怪,普攻手感比較軟,不夠乾脆,第二個就是跳跳樂,遊戲穿插跳跳樂我不反對,但你這個判定真的答辯,抓繩子明明碰到了就是抓不到,跳到平臺上搖桿明明已經停了人物還會有慣性從邊上直接掉下去,真的讓人會破防,第三就是全收集物品數量多的離譜,而且非常分散,需要你舔圖舔到每一個邊邊角角,好在遊戲成就不需要物品全收集,物品你收集大部分的時候就已經跳杯了(飲料罐除外)
製作組是第一次做這種規格的遊戲,遊戲從頭到尾都能看到有很多其他遊戲的影子,簡單點說就是有點縫合怪,但能縫好也不錯,畢竟遊戲玩着好玩比啥都重要。這遊戲給我最大的感受就是正反饋很強,因爲每一個 npc 都長得很漂亮,女主又很澀,即使拋開澀澀本身遊戲底子也不差,所以玩下來很舒服,正反饋很強,做完白金了還有些意猶未盡,對我來說是個好遊戲
總結一下,劍星本人純主觀打分可以給到 9 分,同樣是小工作室的第一作,希望今年咱們的黑神話也能平穩落地,不求一步登天,能有個中上游水準就是最大的成功
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