历时41 小时剑星白金,一部超乎我预期的 ps5 独占佳作!

说实话,在玩之前我是单纯把它当一个卖肉小游戏的,就打算买回来看一看涩涩就得了,心里完全没有啥期望,实际上手玩完,打通了三个结局才感受到这游戏真的不止涩涩,玩法机制,动作系统,关卡设计都是可圈可点

游戏前期伊芙的性能很弱,几乎用不了啥技能,所以前期对游戏动作系统体验比较一般(何况本身游戏的格挡和普攻手感就有一点粘滞感)但到了中后期,伊芙会了更多贝塔技能,会了二段跳,会了爆发,游戏可玩性和战斗的爽感大大增强,越打到后面越爽

前中期遇到的 boss 强度都比较一般,战斗的演出也中规中矩,但主线推到4 号高塔之后遇到的 boss 演出真的一个比一个震撼,难度也是骤然上升,不牵手结局和上古孽奇拔的对战我相信没有人第一次见不会喊一声“卧槽”吧,就像法环里初见皮蛋一样

地图与关卡设计方面,11 号矩阵,艾多斯9 号和 4 号高塔我认为是设计的比较好的,最粪的图就是大沙漠,场景大而空,素材复用严重,跑个图还有怪从土里钻出来偷袭,一周目打完之后二周目大沙漠我直奔主线,一分钟都不想再多打

主线剧情最后会有三个结局,整个故事有些情节会感觉比较牵强,但本身这也不是主打剧情的游戏,最后结局也算是自圆其说了,当成看个爆米花电影也未尝不能接受,支线做的很枯糙无聊,而且支线任务数量多的离谱,一周目全收集那会儿真的做支线做恶心了,但有一个支线,恩雅的支线,那个支线我给予非常高的评价,很感人,这个支线强烈建议每个玩家都去做一下,最棒的一个支线

涩涩方面更不必多说,游戏最核心的部分必须给你安排到位,女主脸虽然有点僵硬,但身材真的一顶一的棒,即使和谐了几套衣服总体上还是很涩,制作组美术功底还是挺牛的,服装的设计真的是又有想象力又不失美感

再说说缺点吧,第一个,大家比较公认的,游戏操作手感欠缺,格挡判定做的有点怪,普攻手感比较软,不够干脆,第二个就是跳跳乐,游戏穿插跳跳乐我不反对,但你这个判定真的答辩,抓绳子明明碰到了就是抓不到,跳到平台上摇杆明明已经停了人物还会有惯性从边上直接掉下去,真的让人会破防,第三就是全收集物品数量多的离谱,而且非常分散,需要你舔图舔到每一个边边角角,好在游戏成就不需要物品全收集,物品你收集大部分的时候就已经跳杯了(饮料罐除外)

制作组是第一次做这种规格的游戏,游戏从头到尾都能看到有很多其他游戏的影子,简单点说就是有点缝合怪,但能缝好也不错,毕竟游戏玩着好玩比啥都重要。这游戏给我最大的感受就是正反馈很强,因为每一个 npc 都长得很漂亮,女主又很涩,即使抛开涩涩本身游戏底子也不差,所以玩下来很舒服,正反馈很强,做完白金了还有些意犹未尽,对我来说是个好游戏

总结一下,剑星本人纯主观打分可以给到 9 分,同样是小工作室的第一作,希望今年咱们的黑神话也能平稳落地,不求一步登天,能有个中上游水准就是最大的成功

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