前言:
其實我本來的目的是先把戰爭全系列講解完畢之後,再來講種田的。
【戰爭→宗教→種田→無戰→極速】這是遊玩文明6的五個階段,前面發佈的文章也基本都停留在戰爭這個概念上,沒錯,軍事城邦也就是【文明6】全網最詳細8000+字,帶你瞭解每路邦爹(軍事篇①)和【文明6】全網最詳細8000+字,帶你瞭解每路邦爹(軍事篇②)發佈後,我是準備在把古典馬寫了,畢竟素材已經過了很久,在不整我都快忘記在哪了。
但是呢,就在前昨天吧,在某個帖子裏看見某個兄弟因“老秦文勝”整得焦頭爛額,我就多講了一下大致思路。結局很簡單,那就是腦子懂了,實戰的時候又懵了,這很正常嗎?太正常了,因爲,即使是我,老秦我也沒有把握能玩的很好,爲什麼呢?因爲老秦的上限太高了。
同樣,雖然這一篇是教學實戰局,類似於【文明6】手把手指導如何成爲戰爭狂熱分子(遠古篇)的寫法,但很顯然,戰爭就是無腦,而種田細節就太多了。同時我也不想sl,因爲太消耗陽壽,所以這把打的不是蠻好,你們不要學我,sl是pve基礎配置,因爲這樣你能不斷地發現自己的問題,從而提升自己對遊戲的理解。
【注】涉及術語:sl(存檔或跳檔)、UA(文明技能)、LA(領袖技能)。老秦(特指文秦,武秦可忽略)、金(金幣)、瓶(科技值)、琴(文化值)、移民(開拓者)、工人(建造者)、蘑菇(村莊)、ulk(尤里卡)、zzzx(古典市政 政治哲學)、基基尼(基爾瓦基斯瓦尼)、海特拉(摩索拉斯王陵墓)、沙特拉(佩特拉古城)、羅鬥(羅馬鬥獸場)、小弓廟(阿耳忒彌斯神廟)、大金(大金字塔)。需要學術語的,點【文明6】—常用系列“黑話”簡稱總覽。
#基礎介紹#
【文化勝利】:對所有其他文明完成【文化征服】的首位玩家將贏得文化勝利。
具體文勝請看【文明6】要是看了這篇還不懂文化勝利,那你可以卸了(1)和【文明6】要是看了這篇還不懂文化勝利,那你可以卸了(2)。
#文明 介 紹#
秦始皇(天命者)即俗稱的“祖龍”或“老秦”或“文秦”,後續統稱文秦吧,給武秦點面子。
【UA】:朝代更替。尤里卡和鼓舞提供50%的科技與市政,而非40%。建成奇觀時將獲得奇觀所處時代的一項隨機尤里卡和鼓舞(如可用)。
【LA】:建造遠古和古典奇觀時,可消耗建造者次數來加速奇觀原始建造進程的15%。建造者會獲得1個額外次數。
【UB】:長城。+2金幣。提升防禦力。如果和其他分段相鄰,將獲得額外金幣加成。隨着科技【飛行】解鎖,與長城分段相鄰將獲得額外的文化值和旅遊業績。必須沿着帝國的邊界線建造。僅能被掠奪(不會遭到破壞)。
#文明 分 析#
作爲中國最初的領袖,文秦的LA完全契合了中國的UA,同時我們的勝利思路是文勝,文勝需要旅遊業績,而遊戲中提供旅遊業績的核心就是區域建築、改良與奇觀。
同時,長城作爲本遊戲中最強的改良設施(沒有之一),能提供大量的琴金,完美契合了文化勝利,因此,文秦或者說中國文明的其它領袖,都是很適合文勝的。
#開 始 遊 戲#
遊戲基礎設置:巨大 千湖 神標 文秦,災害4,城邦固選,其他默認。
其實,這裏我就犯了第一個毛病,開的第一把位置就挺好,但是我太久沒玩老秦,致使節奏錯誤,大金在敲的過程中被duang,更致命的是我沒有sl。。。於是,爲了尋找下一份合適的地圖,跳了快兩個小時,終於又得到一份天胡開局。
這個位置確實有點離譜,甚至特意給了我一個【平丘】22坐城點,因此直接原地坐就行。
【平丘】:即平原(丘陵)。坐城有個規則,少補多留,什麼意思咧,意思就是無論你坐城在哪裏,默認市中心至少2糧(因爲只有2糧才能維持1人口);錘也是同樣,市中心至少有1錘。因爲只有平丘是12地產,因此,糧抬2,錘不變。如果有資源加成,糧錘都會依次有所提高。
開局這張圖總共有4條不可忽略的信息:
①奇觀判斷。左邊的牛31有琴產,告知玩家牛的左側有【自然奇觀】,但很顯然,牛左側不會是海洋,只能是陸地,那麼只給周圍+1琴的陸地自然奇觀,只能是【馬特洪峯】。
【馬特洪峯】:自然奇觀的一種。給周圍提供+1琴。單位在丘陵作戰+3基礎力。單位後續無視丘陵地形的額外消耗。
②城市選址。通過上邊的沙漠可以得知,大金的位置有着落了,同時城市內有石頭,可過科技【砌磚】,因此首個科技線走【採礦→砌磚】,解鎖大金。
這裏,如果單看地圖,很多玩家或許會【畜牧→採礦→砌磚】,這樣走工人好3改良過鼓舞的同時,資金也充足,但是,你不知道大金會什麼時候就被duang,因此,保險的做法是儘快。
③蘑菇。沙漠那裏有個蘑菇,咱們熬鍋蘑菇湯,用sl術撈出遺物。
④探索方向問題。左上沙漠,左下森林河流,右邊都是丘陵,如果第一隻狗硬走右邊,探索進度只慢不快,因此只能優先走左。同時,左有【馬特洪峯】,可讓狗免疫丘陵消耗,也就是直接升了右1技能。
這裏出了貓(還是喜歡叫狗)之後,讓貓咪去碰奇觀,這樣增加經驗,更快地升級左1技能,降低森林消耗,增加探索進程。狗出了之後,應該出移民,但人口不夠,先造2t工人,人口升2後出移民。
這裏咱們來到了9t,該選【萬神殿】了,有【宗教移民】,直接無腦選了。如果搶不到【宗教移民】,那麼選【天空之神】或者【節慶女神】以此補琴。如果沒有多少牧場或種植園,那麼可以選“狩獵走營地”或者“豐產拿工人”,都可以,靈活變通。
如上圖,萬神殿給的移民去坐奇觀城,原因有3點:其一奇觀城給琴,正好彌補萬神殿沒選補琴的信條;其二,首都有條“塔里木河”,很顯然,作爲中國最長的內陸河,在地圖裏的長度也不會蠻短,更重要的是,河流附近是雨林區,很難出現斷流,即奇觀附近周圍有河流;其三,移民往下走,正好給我開視野。
這裏移民向左下走,首發軍爹【瓦萊塔】,但這把沒啥大用,生產單位+1錘好評。
分城的坐城點應該選擇在哪?
坐城點的核心要求是圈奇觀琴產 地。其次,由於下方有個城邦,註定分城一坐,正下方無點再出城,因此,需要將下方的重點地塊即【菸草】資源下方的兩個沒有氾濫的草地都圈了,爲什麼呢?因爲長城不能修在泛濫,很顯然,這倆地塊正好是地圖左右雙方修建長城的唯一通道。
通過上述兩方面的考究,18t分城點選擇【香蕉】右下方,如上圖。城市任務直接選擇造工人就行。
12t,左側的狗探到宜居工邦,但沒有首發,說明周圍有ai,可過學院ulk。
碰到隔壁小胖妹荷蘭
此時,我碰到了3個城邦,其中,首發軍邦【瓦萊塔】和工邦【堡爹】。
把視角放回國內,18t我的移民已經出來,選擇沙漠點,準備敲大金。
沙漠城坐點位的考究
第一:那裏有個【地熱裂縫】,我可以直接坐地熱,獲得+1瓶產;
第二:地熱正好沿海,同時過【航海術】ulk;
第三:沿海+地熱+山可以出+3學院,同時也是未來有了【南馬都爾】後的+2琴產地(到遊戲尾盤才碰到)。
爲了更快解決敲奇觀的問題,這時候可全員準備工人。
#老秦工人的帝位①#
老秦的技能是工人可加速奇觀進程的15%,即15%*7=105,需要7次工人次數才能敲好。已知老秦工人基礎次數是4,那麼大金要出,必須至少2個工人,同樣的道理也適配在其他遠古/古典奇觀上。
但是3+4兩個工人的配置敲大金划算嗎?不划算。因爲大金敲好的一瞬間,會給帝國範圍內所有的工人+1次數,即敲大金的7次,不能只由2個工人承擔,而是由多個工人分擔,比如3+3+1=7,總共需要至少3個工人,這樣,大金出來的那一刻,不僅送一個工人,而且還增加了至少3次次數。
因此,在大金敲出來之前,要合理分配工人次數。
21t時,看見瓦萊塔上方來了個蠻族狗,我準備把棒子往下走,看能不能蹭幾個蠻族過【鑄銅術】ulk。
23t,棒子隔壁就刷了蠻族。。。
24t,首都和奇觀城工人基本快完成,蘑菇也踩了一個工人。首都選擇出狗,趕緊去探右邊的圖,因爲右方的【堡爹】爲我首發,這說明右側近距離內沒有ai,但這裏多丘陵,說明周圍可能有不錯的坐城點。然後工人悉數北上修大金。
可以看到我在沙漠城打的地圖釘,這麼分配是有其道理的。
雖然我很清楚,這個城不是【沙特拉】的完美點位,但是沒有辦法,因爲要搶大金,如果僅僅只爲了搶大金,而不擴充這坐城的錘量,那麼它只會成長爲一座【養豬城】,白白耗費我的宜居度。
【養豬城】:特指城市高糧無錘,也叫養懶漢,這種城毫無價值。
【沙特拉】:即佩特拉古城。給予本城市所有無地貌的沙漠地形2糧1錘1金。
因此,【沙特拉】只能在這個城敲,雖然成本也不高。那麼【沙特拉】和【大金】都確定了,2個奇觀的位置放在一塊即可湊出+4【劇院廣場】,這裏又靠近海洋,那麼可以考慮【基基尼】。
因此,一個原先普通的沙漠城,僅僅因爲承擔了【大金】,於是乎,它承擔了更多。
回合來到29t,這裏有兩個問題:
沙漠城爲什麼沒有顯示大金?
因爲7次工人足夠敲出來,利用回合錘只會浪費這本身就少的可憐的錘子。
首都的學院點應該怎麼選?
我這裏打了兩個地圖釘,這倆都是三環,也都是沙漠,還都是固有+3瓶。爲什麼我在地圖釘上表示淘汰了平沙地塊?
你可以在這裏短暫的想一下,我這裏不會給出原因,答案在很後面。
26t沒截圖。。。
在26t左右,我選擇首都出移民,遠古4城開,但實際上還是3城,因爲還沒坐城就古典了。
33t,拍下學院地基,繼續造移民。
36t,爲了更好的選擇合適的坐城點,老天爺看我虔誠祈禱,於是送了一隻狗讓我重新探路。狗看見了合適的坐城點,就等待移民趕過去拉一泡就行。
38t,狗在前方探路,尋找到合適的坐城點。
40t的信息量非常多,總共有四點:
①探圖和定點。狗提前將【瓦萊塔】附近地塊探索完成,選擇好了點位,同時麻溜地去別處加班了,留下孤獨的移民在此處造了自己的家。爲了放學院地基,和ai進行了砸鍋賣鐵的交易,甚至一時興起,多買了一塊地(實錘小丑)。
②奇觀完成。40t看左上方,我的大金錘好了,蘑菇之前撿了一個總督,心裏想的是整絕活,實際上準備拿老馬,然而理智壓不住上臺表演的心。如果不是很緊急,還是拿老馬,不拿梁,雖然梁+1工人確實香。等等,我承認,我是騙你們的,拿梁這就是細節。
③工人聚集。這裏你們又可以猜一下,這麼多工人跑到首都開會是爲了什麼?
④建造城牆。這裏你可能想說,我明明可以控制【瓦萊塔】,再用80鴿直接買【城牆】過ulk就行了,爲什麼要自己造?
瓦萊塔孰輕孰重?
作用不大,原因三點。
第一:【瓦萊塔】的首發是我,同時周圍沒有ai塞使者,看起來控住一本萬利,但是我沒有多餘的使者。相對於控制軍邦,我更需要控制文邦(庫馬西這裏不算啥子,但首發琴重要)、科邦或者工邦(這裏是堡爹和宜居,都非常重要),軍邦的+3使者基礎加成我喫不到,因爲不出【軍營】;
第二:第一點的原因是基於第二點,因爲我沒有多餘的信仰去買城牆,如果我選擇控制【瓦萊塔】,那麼【城牆】和【水磨】都得用信仰買,不然就是虧本,而這需要80+120=200鴿,我從哪去去偷這麼多;
第三:奇觀城這裏我是準備放【政府區】的,然而現在是3人口,還不足以放第二個區域,因此,這段時間正好是這座城市的空檔期,出個【城牆】對城市任務的進度沒有影響,同時可增加科技線的流暢度。
這裏,我選擇砍一棵樹來加速【城牆】,44t直接拍【政府區】。
#學院 區位 選擇原因#
原因很簡單,也很複雜。一句話,都是爲了區域規劃。
單純從學院來看,這倆點沒有區別,但是這是【數據城】的學院,我需要規劃【牛頓大學】的位置,而牛逼這玩意只喜歡平草地塊,如果放在平沙即右邊地塊,牛逼出不來;
【數據城】:承擔國家重大項目以及核心區域奇觀等高費錘的城市,以綜合產出均高而聞名,數據城也同爲人口城。
從整體區域規劃來看,學院的點只能在這裏。爲什麼?因爲首都有【象牙】即營地,有營地就能出【小弓廟】,同時我還要出【阿帕達納宮】。
【阿爾忒彌斯神廟】:即小弓廟。+4糧和+3住房。同時,改良的特定資源提供額外宜居度。該奇觀是幫助數據城快速抬產出的核心。
沒錯,學院如此定點,我可以把【阿帕】、【小弓廟】、【牛逼大學】三個奇觀湊出一個+6【劇院廣場】。
42t,已經將地圖釘明明白白地打出來了。同時,我的zzzx還差2t完成,這時候我選擇優先敲【小弓廟】,以此更快地完成奇觀修建。
44t,完成zzzx,改變政策卡,開始敲阿帕。
44t,同樣也是在這裏,我改變了區域規劃,因爲我發現我定的【劇院廣場】的點正好是平丘,如果【神諭】存在,這裏正好放。如果神諭不存在,我似乎也虧不了什麼。
#老秦工人的帝位②#
這是延續①來講。①解釋了用3+工人組合敲大金並同時獲得額外+1次數的優勢,你覺得這是結局嗎?當然不是,我這些做的目的就在於創造零散僅有1-2次數的工人。
爲什麼?因爲我需要儘快地把【阿帕達納宮】給敲了,工人次數少,最好只剩下1次,那麼我在1t內可以使用多個工人來加速,如果能湊夠7個1次數工人,阿帕就能在zzzx過掉的一瞬間,平地起阿帕,不給ai任何duang奇觀的機會。
這裏,我僅僅創造了三個1次數工人。同時,我選擇提前錘【小弓廟】的目的,也是爲了提前消耗工人次數,以此讓阿帕更快的出來。
45t,這裏有一個細節,即【小弓廟】的錘費。
#老秦工人的帝位③#
這裏獨立於①和②,目的在於說明老秦工人的用法不要死板。工人加速15%,用7次卻是105%,但溢出5%也不會折現給你。
也就是說,工人錘不錘7次的問題,在於第7次加速是否划算。
以45t【小弓廟】的進度124/180爲例,即工人加速一次可以減免180*0.15=27錘,而目前進度是180-124=56錘,也就是說,如果用工人再加速兩次即56-27*2=2錘,還少2錘,這時候如果再用1次工人次數明顯就是浪費,這就涉及到工人次數的成本錘。
工人次數的成本錘=工人造價/工人次數。
也就是說,當你建造奇觀的城市總錘數提高後,工人可僅用6次即奇觀提速至90%,剩餘的10%可利用城市回合錘自行完成。
這裏我的首都是17.5回合錘,工人敲一次【小弓廟】產生27錘。隨着城市回合錘的提高,自然奇觀所需要的總錘越少,工人加速奇觀的成本就越高,因爲工人在文秦這裏是急缺的,古典前奇觀的工人次數就等於錘產。
這一篇就到45t結束了,篇幅已經快4000了,想必也沒多少人能耐住性子看。這裏核心在於理解工人怎麼用,坐城的考究,未來區域的規劃。下一篇,則爲46t-129t,即遊戲結束。
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