2024年通關記錄之《輻射4》

寫完輻射1來補寫輻射4了,因爲2022年玩過一遍寫過記錄,這次也只是重溫,玩的時間不長但我永遠喜歡輻射4!

玩之前

1.關於版本選擇

買年度版就行,帶所有dlc,有兩個大劇情dlc,遠港和核子世界,需要去新圖,有兩個小劇情dlc,88避難所和機械守衛(給一個強力隊友艾達),然後還有兩個工坊dlc,多幾個建造物。

2.關於mod

因爲懶不想花時間打mod我基本玩的原版輻射4,只打了一個衛星地圖mod,因爲原版地圖信息很少,這個mod涵蓋了所有地點和收集,非常詳細,打起來也簡單,比較推薦,其他都是原版體驗

地圖mod

3.關於漢化

因爲原版繁中漢化有終端機bug,推薦簡中ank漢化,已有更新次世代後的新ank漢化。

https://bbs.3dmgame.com/thread-5005625-1-2934.html

4.關於加載

因爲輻射4默認鎖60幀,幀數會影響加載的速度,沒更新之前還好,我放在機械盤加載速度也能接受,結果更新次世代之後我開門加載都是兩三分鐘起步,還是放在固態裏的,於是只好去打了加載補丁,把幀數改成120之後加載就只有幾秒了,加載速度慢的可以嘗試一下。

LoadAccselerator補丁

5.關於暈3D

在社區刷帖就刷到好多盒友說輻射4太暈了,因爲b社這個引擎確實容易暈3D,我一週目就暈了一週才克服,結果二週目玩的時候依舊在暈,可以說暈3D級別可以在我暈過的遊戲裏排t0。暈3D解決辦法無非是切第三人稱(b社遊戲可以隨時切人稱),改鼠標靈敏度,改大fov,比較簡單的方法就是控制檯輸fov 70 100,前一個是bb小子的大小,70基本就覆蓋整個屏幕了,後一個是整體視角大小,我改100就差不多了,再暈就再改大一點,但是輻射4很多室內比較繞或者開建造模式強制第一人稱在室內擺垃圾的時候都非常暈,只能克服一下了。

6.關於原版的畫質

不多說,看圖吧

相對於輻射3嚴肅荒涼的首都廢土,輻射4的廢土風格更鮮豔活潑一點,原版下光照和色彩效果就挺不錯的,雖說很多建模不能細看,但整體畫質對我而言還是可以接受,如果對畫質要求比較高的就自行去找一些畫質增強mod吧。

遊玩體驗

前期缺子彈和賺錢的方法

前期基本就是撿什麼槍就用什麼(開局一條狗,裝備全靠撿),缺子彈可以先點個運氣下的搜刮者perk,撿垃圾的時候可以多搜刮點子彈,到康科德救了小黑一羣人之後可以拿到一個動力甲,然後就是去庇護山莊了,會有個簡單教學講解建造模式玩法,這個時候可以把庇護山莊周圍的垃圾拆成材料,自己路上撿的垃圾也可以放到工坊裏變成材料,物品欄有個專門垃圾分類,右邊會顯示能拆出什麼,智力下的搜刮者perk可以拆出更多稀有材料。點個一級科學perk就能在庇護山莊附近的水邊建淨水器,用發電機連起來就可以開始產水了,產水的話檢查工坊裏不要有污水,然後去其他據點睡24小時,再回來工坊裏就會有水了,再去找商人換錢,這個時候主線任務也是去鑽石城了,可以一路跑去鑽石城,那裏的倆商人幾乎材料都能買到,用水換材料,再回去建更多的淨水器,建到一定規模之後就用水去換子彈裝備和錢,基本子彈和錢就不會再缺了,再去鑽石城門口或者81避難所門口刷一個叫克里克的商人買遍地開花槍,一個炸裂前綴衝鋒槍,開始快樂突突突吧。

一些tips

動力甲要注意放在據點的時候把核心拿下來(下車拔鑰匙),不然npc會穿走,核心不能充電,沒電了就換其他的,核心也可以商店買,不過平常會撿很多的,到後面核心都要好多用不完。次世代更新了幾個任務,有新的英克雷動力甲,可以級別稍高一點之後去拿一下。

據點會不定期有入侵事件,最好在據點造一個箱子,把給居民用的槍放裏面,他們會拿走,自己用的槍就放工坊裏,不要讓居民把自己的槍拿了。

遊戲裏有快速存檔和手動存檔,快速存檔可以直接F5,但是快速存檔會覆蓋上一個存檔,這遊戲又不知道下一秒會遇到什麼,如果你一個不小心存檔到了死的時候,讀檔就是一直反覆去世,還是注意要保留手動存檔,反覆去世我遇到過一次,我是讀檔後快速控制檯tgm(無敵)救起來的……

因爲b社遊戲就內置了功能強大的控制檯,相當於自帶修改器(成就黨可以放心使用,只有打mod不解成就,控制檯不影響),不僅可以改子彈材料和錢,進階一點的還可以改隊友好感,任務進度等等。我是儘量不想用控制檯改材料和錢,只改了負重,不過每個人玩遊戲方式都不一樣,只想爽一把的玩家可以自行去百度控制檯代碼修改,遇到bug也可以用控制檯修改任務進度,但是一定注意改任務進度前要存檔。

遊戲裏有很多很多的據點,不喜歡建造只想體驗探索和劇情的玩家可以留一個主要產出的據點,比如庇護山莊,再留這個睡覺的地方就行,我是選擇本壘板跟老婆老公睡覺,其他隊友全放庇護山莊,其他據點不管也可以。

關於開放世界探索,支線和建造

輻射4作爲開放世界,有很多可探索的地方,主線不會引導你去這些地方,都是自己去探索,很多地點都有支線觸發,一定程度增加了探索欲,輻射4還是有很多有趣小支線的,比如假扮銀衣怪客拯救小鎮,在81號避難所邂逅可愛的居禮老婆,找尋凱伯宅邸的祕密,看似風平浪靜實則暗藏洶湧的聖約村,在路邊冰箱藏了200年的熊孩子,恐怖驚悚的巫術博物館,在憲法號體驗一羣機器人的星辰大海夢,還有感動無數人的中國趙船長等等,都是做下來印象非常深的支線。在探索過程中還能發現一些屍體(劃掉)場景敘事,通過場景佈置和周圍的環境讓人浮想聯翩♂細心探索總能發現一些有意思的東西。

感謝後來寶的截圖提供

輻射4有很多隊友,但是隻有幾個隊友有個人任務,凱特,居里,尼克,麥奎迪,丹斯。個人最喜歡尼克,也是4裏面塑造最好的角色,不僅主線強相關,還有專屬的dlc劇情(去遠港一定要帶尼克!),其他隊友也有各自的背景,可惜因爲角色太多,塑造的篇幅也很有限。隊友有好感設定,帶隊友做一些事情會增加/減少好感度,好感到一定階段會觸發對話和個人任務,還有好幾個可以攻略的角色,甚至可以開後宮,可惜也沒什麼戀愛劇情,不過可以把所有可戀愛角色攻略,然後放在一個屋裏,每天隨機睡一個。

還有一些陣營勢力支線,都是一些重複無聊的跑腿任務,不用一直做,比如小黑無窮無盡的通馬桶任務(將軍,十松莊的馬桶又堵了!),而且小黑的馬桶還是強行塞給你的,不接都不行,建議把小黑髮配到某個邊遠據點,或者代碼通馬桶,不知道設計這些重複任務有什麼意義。

然後就是建造玩法,也是輻射4可玩性大增的一個原因,搭配豐富的mod足以讓喜歡建造的玩家沉迷數百小時。遊戲裏面也會提供很多據點用於建設,蓋房子和裝飾內飾,都是要從打地基開始的,建造的自由度也比較高。我花在建造上的時間不多,一週目的時候簡單的在庇護山莊蓋了幾個房子,二週目幾乎沒怎麼蓋,只是在本壘板搞了內飾,平常撿的垃圾都可以留下來擺內飾,很喜歡這種破破爛爛的感覺。

關於主線和陣營線

相比地圖探索和支線任務,主線和陣營線就遜色太多了,整體劇情比較簡單,在找兒子途中周旋在幾方勢力之間(鋼鐵兄弟會,鐵路,義勇兵,學院),前期可以隨意加入,到後期需要做選擇。陣營線前期除了兄弟會線,其他都塞了太多的馬桶,而後期節奏又太快,進了學院之後基本就是選陣營打結局了,主線和陣營線方面閹割太多,所以後面我玩了星空一直在誇星空的陣營線精彩,相比於輻射4來講確實進步了很多。幾個陣營的結局可以一週目都體驗完,主要分歧點在大核融核電廠這個地方,可以存檔讀檔走不同結局,還有一個三方共存的義勇兵結局,最簡單的觸發方法就是進了學院之後就把學院突突了,觸發被學院驅逐,再去找鐵路老大,她會讓你找義勇兵幫忙,就觸發義勇兵線了,或者走學院線在大核融核電廠那裏通知兄弟會,觸發被學院驅逐,再觸發義勇兵線。

關於戰鬥

b社遊戲的戰鬥手感都比較拉胯,輻射4重rpg,在戰鬥手感上體驗比較差,但輻射有個斷肢效果,還有perk可以增加效果,我就特別喜歡拿單發步槍一槍點頭敵人頭一整個掉下來或者用爆裂槍把敵人打成碎塊的快感,非常解壓(我真是越來越變態了)在建造模式下造出來武器和護甲工作臺就可以改造武器配件和護甲,搭配就更加自由了,還有許多擁有不同詞條的傳說武器,perk也非常豐富,不同武器搭配perk可以有很多流派玩法,我個人比較喜歡單發步槍點頭和遍地開花突突突。

關於成就

成就不難,很多都是主線流程杯,本體成就在打的過程中就能解鎖大部分了,還有一些收集成就,最花我時間的是100幸福度,建議做這個成就找個據點只放一兩個人就行,幸福度起來得比較快,給刁民蓋房子,建各種商店,娛樂設施都能增加幸福度。dlc的成就比較噁心,特別是核子世界,又有收集還有電玩城10w張票券,看了大佬攻略用投籃機大法刷了一個多小時才解,整個核子世界dlc都不太喜歡,場景暈,收集還多,成就又噁心,最後還當帶惡人(有個建立8座掠奪者營地的成就)

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