Embracer Group的CEO Lars Wingefors近期探討了在開發成本不斷攀升和市場競爭日益激烈的背景下,電子遊戲價格是否應上調至70美元以上的議題。
Wingefors透露,儘管提高遊戲價格是Embracer內部討論的議題之一,但目前尚未有公司實際執行這一策略。
他提出疑問,如果能夠提供一款內容豐富、遊戲時長達到100至150小時的精緻角色扮演遊戲,消費者是否願意爲此支付更高的價格?如果答案是肯定的,那麼市場上可能會有更多此類遊戲出現。
自2020年新一代遊戲機問世以來,3A級遊戲的價格普遍上調至70美元,這一價格策略近期引發了業界的廣泛討論。
市場數據顯示,玩家更傾向於沉浸在《堡壘之夜》、《Roblox》和《使命召喚》等成熟的服務型遊戲中,留給新遊戲的生存空間越來越小。
Embracer近期遭遇了一系列商業挫折,包括新發布的《鬼屋魔影》未能吸引足夠多的消費者,Wingefors認爲這是大投資未能得到相應回報的體現。
Wingefors強調,隨着通貨膨脹和遊戲開發成本的增加,遊戲行業正面臨與其他行業相似的挑戰。多年來,PC和主機高端遊戲的價格保持不變,導致成功遊戲的利潤率下降,資本成本上升。同時,消費者面臨更多內容選擇,更傾向於投資於他們熟悉的遊戲品牌,這使得新遊戲或新IP更難以獲得關注。Wingefors的言論似乎暗示,Embracer正在觀望其他公司是否會率先調整價格。
至於遊戲價格是否將繼續上漲,目前業界關注的是Rockstar計劃在2025年推出的《GTA 6》,這可能是少數能夠在價格上有所突破的遊戲之一。
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