第一次知道雲遊戲,還是2017年在某手遊平臺玩孤島驚魂4。
一開始我完全是帶着嘲笑的眼光看這玩意的。
搓玻璃打FPS?有體驗嗎不折磨嗎還這麼多鍵!
直到2年後同事8歲的兒子用雙C手帶我們手遊喫雞
他看我們的眼神裏,似乎閃爍着“鍵鼠的時代過去了,老畢登”
一番體驗下來,過去嘲笑雲電腦的我,頗有幾分父母當初看不上千禧年流行歌手的意味。雲電腦的實際表現可謂是超出認知。
現在我只是想讓朋友們也感受一下真·隨手暴打一心、抓莉莉回家當帕魯、以及標誌性的魔索布萊城*技哎(?)
魂系遊戲:只狼,還原度120%,操作沒有瓶頸,20%是額外的受苦風味
魂玩家會在意增加的這點難度?又不是打不過!
鎖目標時觸屏和鍵鼠操作體驗差別其實很小,延遲本身就能忽略,BOSS戰體驗還原度已經拉滿了,
涉及鉤爪移動的破戒僧本體需要頻繁切換視角,總體會有一種"只狼做手遊挺簡單的啊現在這些手遊做的都是啥“的錯覺。
競速類:地平線4,還原度99%,賽車沒大屏是難受的,但能躺着玩是極好的!
是個雲電腦都喜歡拿地平線演示,畫面、延遲、操作都有所體現。
在這個代練都能遠程打本的時代,在雲電腦面前談畫面精度和延遲是不是有點多餘?
——但是他真的很適合用手機找個沙發隨玩隨躺哎!
角色扮演類:霍格沃茨之遺,還原度90%,但真的很適合在朋友面前秀
大部分RPG有比較長的自由探索時間,閒逛切鏡頭體驗接近手柄,戰鬥時基本可以通過鎖目標獲得不錯的體驗。
但是它的核心玩法不是探索和收集嗎?完成了探索和收集不是應該分享嗎?
——所以雲電腦其實是你“朋友”這項配置的轉接口?
FPS類:派派,沒有外設的情況下競技FPS還是放過自己吧
PVE向FPS相對合適點,有遊戲自帶的輔助瞄準。(但是更方便的是上線找流浪商人和打日常)
競技FPS建議還是使用外設(手柄鍵鼠都支持的放心用)
——你也不想被當做人機吧?
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