從看得清到跟得上,爲什麼顯示器需要2K和動態清晰度?

如果只看現在的遊戲顯示器市場,可能會覺得有點奇怪,卓威怎麼這麼晚纔出2K?

畢竟2K已經非常普及,很多人翻一圈都覺得2K纔是甜點位。

這是Steam5月硬件調查,目前佔比最大的仍然是1920x1080,但是2K分辨率也有抬頭趨勢。

但如果把時間拉回到 2017、2018、2019 那幾年,也就是大逃殺剛火起來的時候,你就會發現當時的情況根本不是這麼回事。

可以看到1920x1080分辨率佔比爲61.39%,屬於絕對大優勢

2017到2019:那時候搞2K電競屏其實並不現實

那時候顯卡性能沒有今天這麼強,很多人的主力顯卡還是GTX 1060、1660 Ti、RTX 2060這一檔,甚至很多網吧還是從750Ti、1050Ti升級上來的,甚至GTX1060當時成爲標配,還專門有人發了一篇新聞。

那個年代很多機器連1080P都沒有完全跑滿,更別說開2K再加高刷了。

甚至當時那一排都是喫雞

比如1060這張當年很常見,甚至被很多人稱爲神卡的顯卡,在 1080 分辨率高畫質下,也就是100出頭,就更別提在那個時期去追求2K+高刷了。

甚至擱當時還有人1063想把幀率穩到75幀。

以前做 2K 的條件並不成熟,而今天才算是真正輪到2K高刷登場的時候。

所有競技遊戲都需要動態清晰度

所有競技遊戲都需要動態清晰度,但是不同遊戲的交戰距離完全不一樣

像CS、無畏契約這種遊戲,戰鬥節奏更集中,交戰距離會更短,主要拼的是快速反應、壓槍穩定、預瞄和瞬間決策。

在這種十米、十五米以內的近距離交戰裏,TTK又短,問題是你能不能更快看到對方,能不能在更高幀率下保持穩定、能不能在第一時間完成槍線處理。

比如最近馬西西的四殺名場面

大戰場類FPS遊戲需要遠距動態清晰度

現在出現了另一類FPS遊戲(大戰場類FPS遊戲),即大逃殺和搜打撤等地圖場景複雜、交戰距離較遠的FPS遊戲

交戰距離是混合型的,比如PUBG、Apex、堡壘之夜、三角洲這些遊戲

如果只有動態清晰度,只能顧及到眼前。你可能剛剛還在架狙看山頭,然後聽到近距離響槍,又要切衝鋒槍,準備接敵。

也就是說,這種遊戲不能只盯一個距離,而是中、近、遠三個距離都要兼顧。

這個就是典型的從遠距離到近距離,打殘之後追過去補槍

這個就是從近距離到遠距離,打倒一個人之後換槍開鏡

三角洲行動也是多距離混合交戰

可以看到,這個是我在沒開鏡的情況下,180米敵人,幾乎看不見。

不同距離敵人身形對比

這是20米,這個距離基本就是CS2的常規交戰距離

這是40米,這個基本就是極限交戰距離

這是60米,這個一般是大逃殺的,正常交戰距離

這個是80米,基本一倍鏡,已經看不清了

這是100米,已經完全沒辦法瞄準

可以看到,在100米我的命中率是來到了23%,就這已經相當高了。

2K的價值是把動態清晰度覆蓋到更遠距離

2K的確會讓畫面更細膩,字更清楚,但在大戰場遊戲裏,2K更重要的意義是把動態清晰度覆蓋到更遠距離

1080P,快是快,但遠處不夠細,遠處的敵人很容易糊成一個小點,樹後面,坡後面,掩體邊緣這些位置的細節也沒有那麼容易分辨,場景一複雜,就很容易被老6陰了。

可以看到左邊是2K分辨率,右邊是1080P,1080p的敵人更模糊,基本就上胸一個小色塊,腿基本就看不見了。

但是2k仍然能看出人樣。

對於分辨率來說,1080P確實夠快,適合極致幀率

2K則是在幀率和清晰度之間找到一個更合適的平衡點,至少在當前的顯卡性能環境下,這個平衡點是成立的。

至於 4K,當然清晰度會更高,但性能壓力也會更大,獲得更低的幀數,如果用DLSS,那豈不是好不容易拉上來分辨率下去了。

目前動態清晰度最好的方案就是:Fast TN屏+DyAc

DyAc到第三代,還是更直接的背光控制方式,就是通過優化光路和背光結構,減少不必要的擴散,讓運動清晰度的表現更進一步,使得目標邊緣更容易保持乾淨。

動態清晰度在近距離的優勢會更明顯,甩槍準度也會提升20~30%,出煙能快速看到敵人給一槍77,直接殘血,再補一槍,對面就倒了

卓威就推出了新的XQ2566X

先說缺點(避免有人說我是水軍)

  1. TN面板泛白問題沒有解決

  2. 邊框厚到可以停航母(背光模塊換成了更高級方案不得已爲之)

  3. 超級重!包裝也超級大!

  4. 售價極其高昂!

再說優點

  1. 動態清晰度,業界第一!!!

  2. 支架和底座刻度設計,也是業界第一

  3. 色彩不足問題已解決,並且色域覆蓋超過超過99%IPS面板

  4. 阻光互動磁吸設計,目前獨一份

XQ2566X的選擇是上了一塊2K + 360Hz的Fast TN面板

“TN 不是老面板嗎,畫質不是還不如 IPS 嗎?”

TN的優勢很明確,響應速度快,畫面運動利落,快速轉動視角更容易保持清晰

代價就是色彩觀感不如IPS那麼討喜,它本質上是功能優先,而不是觀感優先。

TN屏也有好色彩

我也沒想到這個TN面板的色彩相當棒,100%NTSC和138%sRGB,泛白問題依然存在,但是色彩問題已經解決,甚至比很多IPS色彩更好。

即使看動畫效果也很不錯

先說遊戲體驗的結論

只能說不愧是卓威!

跟槍準度提升50~60%,可以看到打出來的都是三位數大數字(之前哪打過這種傷害?)。

隨之而來的是更敢打架更勸架,打法更激進,不會當慫包!

一倍鏡RE45,跟槍準度高多了。18發子彈都能擊倒敵人。

3倍鏡平行,基本沒空槍,跟槍效果好極了!

還有滑鏟快速瞄準,速度也有提升,雖然中間還有一下遲疑,但是時間縮短很多

除此之外,還有一些實用功能,目前XQ系列的卓威顯示器預設FPS1234,分別代表PUBG,APEX,堡壘之夜,三角洲行動。

另外,考慮到大逃殺遊戲還會有毒圈問題,尤其是在抗毒還要跟人交戰的情況下,獲得優勢,就需要排除毒圈色彩影響。

還專門有個色彩過濾器的功能,分別是藍色毒圈(PUBG)、紅色毒圈(Apex)和藍色風暴(堡壘之夜)

可以看下效果,還是挺明顯的。左邊是沒開的,右邊是開啓的。並不是說完全消除毒圈影響,而是儘可能變得正常。

顯示器搞藍牙,還可以聯動手機App?!

卓威真正厲害的地方不僅僅是屏幕本身,應該說是屏幕的整個解決方案。

遊戲強,只能說屏幕本身很厲害,但是在不同場景下調參數,把常用的設置保存下來,纔算是體驗真正完整

這個藍牙開關是支持手機App的,在顯示器右下方有一個nfc芯片,手機直接連接,就不用匹配了,這個也是目前業界獨一檔的。

可以看一下實際的功能,主要是調整顯示器各種參數,還可以直接切換玩家1玩家2玩家3,一定程度上,是跟圓盤觸控,功能重合的。只是這個更方便。

除此之外,如果你是新手用戶,可以用這個手機App調整卓威顯示器的參數。如果你是進界一點的玩家,也可以自行設置,用手機設置好,保存在雲端。你去網吧的時候,直接碰一下,就能調整爲原來的參數,相當方便。

卓威爲什麼要推出 2K?因爲遊戲環境已經變了

最後再回到卓威爲什麼要推出 2K 顯示器?

因爲現在的遊戲環境變了,不再像之前一樣,地圖交戰距離只有十幾米,而是延伸到三位數。就需要更高分辨率來,來看清敵人

而且還有一個原因,早期的硬件條件並不支持大規模2K遊戲屏的普及,而且那時候最火的遊戲也還是CS這一類更偏近距離交戰的項目,大家對顯示器的核心訴求更多還是高刷、低延遲和穩定性。

可現在是混合距離交戰的遊戲越來越受關注,在這種不同交戰距離和不同信息密度的情況下,2K的意義就被重新放大了。

再加上現在很多玩家的硬件性能也比以前強得多,整體需求和使用環境也變了

這臺顯示器並不是一個適合所有人的顯示器,而是一個非常適合大逃殺玩家、非常符合卓威思路的2K電競屏。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com