第一次知道云游戏,还是2017年在某手游平台玩孤岛惊魂4。
一开始我完全是带着嘲笑的眼光看这玩意的。
搓玻璃打FPS?有体验吗不折磨吗还这么多键!
直到2年后同事8岁的儿子用双C手带我们手游吃鸡
他看我们的眼神里,似乎闪烁着“键鼠的时代过去了,老毕登”
一番体验下来,过去嘲笑云电脑的我,颇有几分父母当初看不上千禧年流行歌手的意味。云电脑的实际表现可谓是超出认知。
现在我只是想让朋友们也感受一下真·随手暴打一心、抓莉莉回家当帕鲁、以及标志性的魔索布莱城*技哎(?)
魂系游戏:只狼,还原度120%,操作没有瓶颈,20%是额外的受苦风味
魂玩家会在意增加的这点难度?又不是打不过!
锁目标时触屏和键鼠操作体验差别其实很小,延迟本身就能忽略,BOSS战体验还原度已经拉满了,
涉及钩爪移动的破戒僧本体需要频繁切换视角,总体会有一种"只狼做手游挺简单的啊现在这些手游做的都是啥“的错觉。
竞速类:地平线4,还原度99%,赛车没大屏是难受的,但能躺着玩是极好的!
是个云电脑都喜欢拿地平线演示,画面、延迟、操作都有所体现。
在这个代练都能远程打本的时代,在云电脑面前谈画面精度和延迟是不是有点多余?
——但是他真的很适合用手机找个沙发随玩随躺哎!
角色扮演类:霍格沃茨之遗,还原度90%,但真的很适合在朋友面前秀
大部分RPG有比较长的自由探索时间,闲逛切镜头体验接近手柄,战斗时基本可以通过锁目标获得不错的体验。
但是它的核心玩法不是探索和收集吗?完成了探索和收集不是应该分享吗?
——所以云电脑其实是你“朋友”这项配置的转接口?
FPS类:派派,没有外设的情况下竞技FPS还是放过自己吧
PVE向FPS相对合适点,有游戏自带的辅助瞄准。(但是更方便的是上线找流浪商人和打日常)
竞技FPS建议还是使用外设(手柄键鼠都支持的放心用)
——你也不想被当做人机吧?
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