究極風暴4新手常見的錯誤習慣,數數自己中了幾條

體術進攻的時候猛摁B

摁太多B是沒用的甚至是有害的,遊戲只會多讀取1到2個B,然後緩存進待進行的操作序列,但在這1到2個B執行完成前,你無法進行其他任何操作(除了替身、衝刺、反擊技),如果敵人這時候替身,你就會露出大後搖;這也是爲什麼新人總是會被替身忍術、替身奧義陰

新人恨不得一次性把半年後的B摁完,這樣做的後搖有多大呢,敵人可以在你的後搖裏給微信上的女票回一句“好”

養成控B的習慣,隨時可以跳防取消後搖,防止被替身忍術、替身奧義(拿長門對比死柱有點過分了)

不喜歡用防禦

防禦很有用,但別當縮逼哦,進攻也是很重要的

什麼忍術、奧義、甚至是某些覺醒,一遇到防禦就啞火了,爲什麼不肯防禦?

沒有抓住敵人的情況下直扔忍術或奧義

首先忍術和奧義可以直接被防禦擋下(除了極個別破防忍術),其次你這樣明晃晃地扔忍術奧義,敵人完全是可以躲的,這遊戲的查克拉不是這樣霍霍的

不給對方硬直就放忍術或奧義,稍有經驗的敵人很容易躲開

BBB+YA+BBB打連擊

打體術連擊有很多方法,無限連、道具連、跳衝、切人連都行,在敵人無法掙脫的情況下用衝刺強行連擊是最不划算的做法,因爲查克拉消耗量很大

無限連和道具連

跳衝連,查克拉消耗比直接衝刺打斷更少

切人連

BBB+YB接忍術

用體術先抓住敵人再打忍術,這沒問題,但很多新手其實不知道應該在第幾B開始釋放忍術。這個要根據忍者體術提供的僵直來決定,比如活水門可以在中段3B、下段4B接忍術,這時候敵人硬直大沒有防禦間隙,但是中段2B就不行

活水BB+YB打不中摁住防禦的敵人,但是BBB+YB可以

BBB+YYB或BBB+YYYB接奧義

用體術先抓住敵人強行接奧義,這是新手常見的錯誤玩法之一,而且這個錯誤帶來的副作用很大。和忍術不同,體術過程強行接奧義,消耗的查克拉會增加50%(40點增加到60點),造成的傷害會減少33%(30點下降到20點左右),聯手奧義也一樣;也就是說BBB+YYB造成的傷害可能還不如直接YYB,查克拉消耗還更多;正確的接奧義方法是先用側跳中斷體術再發動奧義

側跳接奧義,哪怕是鼬的近身奧義也能百分百命中

替完不防

新手都知道敵人替身可以YA追擊,玩的不是死水或卡卡西就老老實實替完防禦吧,別想着替身忍術了

一次不防可以,四次不防就虧大了

敵人一替身就YA追擊

敵人可以抓住你的習慣反制你,而且方法很多,反擊技就是之一

反擊技只是防止替身被衝的衆多方法之一

認爲死水很強

除了新手和頂尖高手,我還沒見過成長期的玩家玩死水的

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